Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι ταυτόχρονα ένας εμπορικός κολοσσός και ένα διχαστικό έργο από την πρώτη μέρα; Για την Pearl Abyss, η απάντηση είναι ένα ηχηρό ναι. Μετά από χρόνια τρέιλερ που φαίνονταν σχεδόν πολύ καλά για να είναι αληθινά, το Crimson Desert επιτέλους έφτασε και οι αριθμοί είναι συγκλονιστικοί. Μέσα σε μόλις 24 ώρες από την κυκλοφορία του, ο τίτλος ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις παγκοσμίως.
Είναι το είδος της κυκλοφορίας που οι περισσότεροι προγραμματιστές μόνο ονειρεύονται—μια ενστικτώδης έκρηξη ενδιαφέροντος που αποδεικνύει ότι η όρεξη για έπη ανοιχτού κόσμου υψηλής πιστότητας κάθε άλλο παρά έχει κορεστεί. Ωστόσο, καθώς η σκόνη κατακάθεται από την αρχική έφοδο στην ήπειρο του Pywel, η συζήτηση μετατοπίζεται από την καθαρή κλίμακα της επιτυχίας στις ατέλειες της ίδιας της εμπειρίας.
Όπως ήταν αναμενόμενο, οι προσδοκίες για το Crimson Desert διαμορφώθηκαν από το τεράστιο αποτύπωμα του προκατόχου του. Η Pearl Abyss δεν είναι ακριβώς ένας άπειρος νεοφερμένος· είναι οι αρχιτέκτονες του Black Desert Online, ενός οικοσυστήματος ζωντανής υπηρεσίας που έχει αποφέρει πάνω από 2 δισεκατομμύρια ευρώ σε συνολικά έσοδα και έχει φιλοξενήσει 55 εκατομμύρια παίκτες. Για πολλούς, το Crimson Desert αναμενόταν να είναι η εξέλιξη επόμενης γενιάς αυτής της συνταγής.
Είναι ενδιαφέρον ότι το αναπτυξιακό ταξίδι του παιχνιδιού ήταν κάτι σαν προσκύνημα. Αρχικά σχεδιασμένο ως MMORPG, αργότερα μετατράπηκε σε single-player περιπέτεια δράσης. Αυτή η αλλαγή ήταν μια κίνηση που άλλαξε τα δεδομένα, επιτρέποντας στο στούντιο να επικεντρωθεί σε μια πιο πολυεπίπεδη, λεπτή αφήγηση, αλλά σήμαινε επίσης ότι οι μηχανισμοί έπρεπε να ξαναχτιστούν από το μηδέν. Θεωρητικά, αυτή η μετάβαση υποσχόταν μια πιο εστιασμένη εμπειρία· στην πραγματικότητα όμως, η μετάβαση από ένα κοινόχρηστο sandbox σε ένα σόλο προσκύνημα έχει αφήσει ορισμένους παίκτες να νιώθουν τους «πόνους ανάπτυξης» ενός στούντιο που επεκτείνεται σε νέα εδάφη.
Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, το Crimson Desert διατηρεί μια «Μικτή» βαθμολογία στο Steam σε σχεδόν 7.000 κριτικές. Εδώ είναι που η αφήγηση της κυκλοφορίας γίνεται περίπλοκη. Ενώ τα οπτικά στοιχεία είναι αναμφισβήτητα εκπληκτικά—προσφέροντας ένα αχανές τοπίο που κάνει τους περισσότερους άλλους ανοιχτούς κόσμους να φαίνονται άγονοι—η τεχνική απόδοση έχει περιγραφεί από ορισμένους ως συγκρατούμενη με κολλητική ταινία.
Θυμάμαι τη δική μου στιγμή «εξόδου από το καταφύγιο» στο Pywel. Ο τρόπος με τον οποίο το φως αντανακλάται στις βουνοκορφές κόβει την ανάσα και η μάχη μοιάζει ενστικτώδης και ρευστή όταν όλα λειτουργούν σωστά. Ωστόσο, αυτή η φαντασίωση δύναμης διακόπτεται περιστασιακά από δυσκίνητα στοιχεία διεπαφής (UI) και μη ισορροπημένες αναμετρήσεις που μπορούν να μετατρέψουν μια ανταποδοτική μάχη σε μια εξαντλητική αγγαρεία. Είναι μια κλασική περίπτωση ενός παιχνιδιού που είναι πρωτοποριακό στη φιλοδοξία του αλλά ασταθές στην εκτέλεσή του.
Η Pearl Abyss έσπευσε να αναγνωρίσει τις τριβές. Σε πρόσφατη δήλωσή του, το στούντιο ευχαρίστησε την κοινότητα ενώ υποσχέθηκε να «κάνει βελτιώσεις γρήγορα». Αυτή είναι μια ζωτική κίνηση στη σύγχρονη εποχή του gaming, όπου η κοινότητα ως συλλογική νοημοσύνη μπορεί να μετατρέψει μια επιτυχία της ημέρας κυκλοφορίας σε μακροπρόθεσμη παρακμή εάν δεν ληφθούν υπόψη τα σχόλια.
Με απλά λόγια, οι παίκτες είναι ευχαριστημένοι με τον κόσμο αλλά απογοητευμένοι από τις δυσλειτουργίες. Οι λαβυρινθώδεις δομές των αποστολών και οι περιστασιακές πτώσεις στην απόδοση έχουν οδηγήσει σε μια διχαστική υποδοχή. Από την άλλη πλευρά, ο βασικός πυρήνας—τα θεμέλια του παιχνιδιού—είναι απίστευτα στέρεος. Όταν πετάτε στον αέρα ή συμμετέχετε σε μια περίτεχνη πολιορκία, το παιχνίδι μοιάζει με την εμπειρία επόμενης γενιάς που μας υποσχέθηκαν.
Το ζήτημα είναι ότι ζούμε σε μια εποχή με το Βάρος του Backlog. Οι παίκτες έχουν λιγότερη υπομονή για δυσκίνητους μηχανισμούς όταν υπάρχουν δεκάδες άλλοι προσεγμένοι τίτλοι που διεκδικούν τον χρόνο τους. Για να διατηρήσει το Crimson Desert τη δυναμική του, αυτές οι υποσχόμενες «γρήγορες βελτιώσεις» πρέπει να είναι κάτι περισσότερο από απλές μικροδιορθώσεις· πρέπει να αντιμετωπίσουν τη μη ισορροπημένη φύση της προόδου στο μέσο του παιχνιδιού.
Τελικά, οι 2 εκατομμύρια πωλήσεις σε 24 ώρες είναι μια νίκη που δεν μπορεί να αγνοηθεί. Τοποθετεί την Pearl Abyss σταθερά στην ελίτ των παγκόσμιων προγραμματιστών. Αλλά όπως γνωρίζει κάθε βετεράνος του Αγώνα των Indie Devs ή μιας κρίσιμης συνεδρίας Raid Leading, η κυκλοφορία είναι μόνο η αρχή της μάχης με το αφεντικό.
Εάν αυτή τη στιγμή περιπλανιέστε στο Pywel ή σκέφτεστε να ξεκινήσετε, ορίστε τι πρέπει να προσέξετε τις επόμενες εβδομάδες:
Κοιτάζοντας μπροστά, το Crimson Desert έχει τη δυνατότητα να γίνει ένα αριστούργημα που θα καθορίσει το είδος του, εάν η Pearl Abyss καταφέρει να εξομαλύνει τις ατέλειες. Ο καθηλωτικός κόσμος είναι ήδη εκεί· τώρα χρειάζεται απλώς το φινίρισμα που να ταιριάζει στη φιλοδοξία του.
Πηγές:



Η από άκρη σε άκρη κρυπτογραφημένη λύση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και αποθήκευσης στο cloud παρέχει τα πιο ισχυρά μέσα ασφαλούς ανταλλαγής δεδομένων, εξασφαλίζοντας την ασφάλεια και το απόρρητο των δεδομένων σας.
/ Εγγραφείτε δωρεάν