Vai spēle var būt gan komerciāls milzis, gan polarizējošs projekts jau pirmajā dienā? Pearl Abyss gadījumā atbilde ir pārliecinošs jā. Pēc gadiem ilgiem treileriem, kas izskatījās gandrīz pārāk labi, lai būtu patiesība, Crimson Desert beidzot ir klāt, un skaitļi ir satriecoši. Tikai 24 stundu laikā pēc iznākšanas spēle ir pārsniegusi 2 miljonus pārdoto kopiju visā pasaulē.
Tas ir tāds starts, par kādu lielākā daļa izstrādātāju tikai sapņo — spēcīgs intereses sprādziens, kas pierāda, ka apetīte pēc augstas precizitātes atvērtās pasaules eposiem nebūt nav remdēta. Tomēr, kad nosēžas putekļi pēc sākotnējā pieplūduma Paivelas (Pywel) kontinentā, saruna novirzās no tīrajiem panākumiem uz pašu pieredzes skarbumu.
Nav pārsteidzoši, ka cerības uz Crimson Desert veidoja tās priekšteča masīvais nospiedums. Pearl Abyss nav gluži nepieredzējis jaunpienācējs; viņi ir Black Desert Online arhitekti — tiešsaistes pakalpojumu ekosistēmas, kas visā darbības laikā ir ģenerējusi vairāk nekā 2 miljardus eiro ieņēmumu un uzņēmusi 55 miljonus spēlētāju. Daudzi gaidīja, ka Crimson Desert būs šīs formulas nākamās paaudzes evolūcija.
Interesanti, ka spēles izstrādes ceļš bija savveida svētceļojums. Sākotnēji iecerēta kā MMORPG, vēlāk tā tika pārveidota par viena spēlētāja asa sižeta piedzīvojumu spēli. Šis pavērsiens bija spēles gaitu mainošs lēmums, kas ļāva studijai koncentrēties uz daudzslāņaināku, smalkāku stāstījumu, taču tas nozīmēja arī to, ka mehānika bija jāpārbūvē no pamatiem. Teorētiski šī pāreja solīja mērķtiecīgāku pieredzi; taču realitātē pāreja no kopīgas smilškastes uz solo svētceļojumu dažiem spēlētājiem ir likusi izjust studijas izaugsmes sāpes, tai ienākot jaunā teritorijā.
Rakstīšanas laikā Crimson Desert vietnē Steam ir "Mixed" (jaukts) vērtējums no gandrīz 7000 atsauksmēm. Šeit stāsts par palaišanu kļūst sarežģīts. Lai gan vizuālie materiāli nenoliedzami ir izcili — piedāvājot plašu ainavu, kas liek lielākajai daļai citu atvērto pasauļu izskatīties tukšām — tehnisko veiktspēju daži raksturo kā tādu, ko kopā satur līmlente.
Es atceros savu "izkāpšanas no bunkura" momentu Paivelā. Tas, kā gaisma apspīd kalnu virsotnes, ir elpu aizraujoši, un cīņa šķiet sajūtama un plūstoša, kad viss izdodas. Tomēr šo spēka fantāziju ik pa laikam pārtrauc lempīgi lietotāja saskarnes (UI) elementi un nelīdzsvarotas sadursmes, kas var pārvērst atalgojošu cīņu par mokošu darbu. Tas ir klasisks gadījums, kad spēle ir revolucionāra savās ambīcijās, bet nestabila izpildījumā.
Pearl Abyss ir ātri atzinusi radušās nesaskaņas. Nesenā paziņojumā studija pateicās kopienai, vienlaikus solot "ātri veikt uzlabojumus". Šis ir būtisks solis mūsdienu spēļu laikmetā, kur kopiena kā kolektīvais prāts var pārvērst palaišanas dienas panākumus ilgtermiņa lejupslīdē, ja atsauksmes netiek ņemtas vērā.
Vienkārši sakot, spēlētāji ir apmierināti ar pasauli, bet vīlušies par nepilnībām. Labirintam līdzīgās uzdevumu struktūras un neregulārie veiktspējas kritumi ir izraisījuši polarizētu uzņemšanu. No otras puses, galvenais cikls — spēles pamats — ir neticami stabils. Kad jūs traucaties pa gaisu vai iesaistāties sarežģītā aplenkumā, spēle šķiet kā nākamās paaudzes pieredze, kas mums tika solīta.
Āķis ir tajā, ka mēs dzīvojam neizspēlēto spēļu sloga (Backlog Burden) laikmetā. Spēlētājiem ir mazāk pacietības pret lempīgu mehāniku, ja ir desmitiem citu noslīpētu nosaukumu, kas cīnās par viņu laiku. Lai Crimson Desert saglabātu savu impulsu, šiem solītajiem "ārajiem uzlabojumiem" ir jābūt kam vairāk nekā tikai nelieliem labojumiem; tiem ir jārisina spēles vidusposma progresa nelīdzsvarotais raksturs.
Galu galā 2 miljoni pārdoto kopiju 24 stundās ir uzvara, kuru nevar ignorēt. Tas ierindo Pearl Abyss stingri globālo izstrādātāju augstākajā ešelonā. Bet, kā zina jebkurš neatkarīgo izstrādātāju cīņas (Indie Dev Struggle) veterāns vai augstu likmju reida vadīšanas sesijas dalībnieks, palaišana ir tikai bosa cīņas sākums.
Ja jūs pašlaik ceļojat caur Paivelu vai apsverat iespēju pievienoties, lūk, kam vajadzētu pievērst uzmanību tuvāko nedēļu laikā:
Raugoties nākotnē, Crimson Desert piemīt potenciāls kļūt par žanru definējošu šedevru, ja Pearl Abyss spēs noslīpēt nelīdzenās malas. Ieskaujošā pasaule jau ir tur; tagad tai ir nepieciešams tikai slīpējums, kas atbilstu tās ambīcijām.
Avoti:



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu