Pramogos

Konsolės dar niekada nebuvo galingesnės, tačiau kartu jos niekada nebuvo mažiau prieinamos

„Xbox“ vadovė Asha Sharma įspėja, kad konsolės tampa per brangios, o tai signalizuoja apie radikalius pokyčius „Project Helix“ ir „Xbox“ išskirtinių žaidimų ateityje.
Konsolės dar niekada nebuvo galingesnės, tačiau kartu jos niekada nebuvo mažiau prieinamos

Aštrus jausmas tikrinant banko sąskaitą po didelio elektronikos pirkimo yra universalus šiuolaikinis ritualas. Tai akimirka, kai džiaugsmas dėl naujo žaislo susiduria su šalta mėnesio biudžeto realybe. „Microsoft“ šiuo metu bando viršutines šio nerimo ribas su „Project Helix“. Nors bendrovė tyli apie oficialią kainą, pramonėje sklando skaičius, kuris atrodo kaip spausdinimo klaida: 900 USD. Tai vidutinės klasės žaidimų kompiuterio arba naudoto automobilio kaina, tačiau tai yra gandais apipinta kitos kartos „Xbox“ pradinė kaina. „Xbox“ vadovė Asha Sharma pripažįsta, kad šis kainos šokas yra siena. Per neseniai vykusį „Fortune“ renginį ji prisipažino, kad masinė auditorija negali išleisti tūkstančių dolerių techninei įrangai. Jos sprendimas – vėliau šiais metais pasirodysiantys radikaliai skirtingi verslo modeliai.

Mirštančio techninės įrangos ciklo matematika

Dešimtmečius konsolių verslas vadovavosi nuspėjamu scenarijumi. Gamintojai parduodavo įrangą nuostolingai, o pinigus atgaudavo per žaidimų pardavimus ir prenumeratos mokesčius. Šis modelis buvo subsidijuojamas bilietas į skaitmeninę žaidimų aikštelę. Dabar augančios puslaidininkių ir specializuotų aušinimo sistemų sąnaudos griauna šį pamatą. „Project Helix“ yra šios tendencijos kulminacija. Tai mašina, sukurta aukščiausios klasės entuziastams, kuriems 8K raiška ir „path-tracing“ technologija yra standartas. Tačiau šis galios siekimas sukuria atotrūkį. Dauguma žaidėjų vis dar naudoja ekranus, kurie negali parodyti to, ką sugeba šios mašinos. Vidutinis vartotojas ieško priežasties atsinaujinti, kuri nereikalautų rinktis tarp konsolės ir būsto paskolos įmokos.

Funkcija Xbox Series X (2020) Project Helix (Gandai 2026)
Išleidimo kaina $499 $900+
Tikslinė raiška 4K 8K / Pažangus AI vaizdo didinimas
Pozicija rinkoje Masinės rinkos „Premium“ Prabangos entuziastai
Pagrindinės pajamos Žaidimų pardavimai / „Game Pass“ Paslaugos / Pakopinė prieiga

Kodėl galia nebėra pagrindinis pardavimo argumentas

Atsiranda specifinis nuovargis, kai kiekvienas naujas pranešimas sutelkiamas į teraflopsus, o ne į pramogą. Esame mažėjančios grąžos eroje. Šuolis nuo originalaus „Xbox“ prie „Xbox 360“ buvo vizualinė revoliucija. Šuolis nuo dabartinės kartos prie „Project Helix“ yra techninis patobulinimas. Tai sukuria psichologinį barjerą auditorijai. Kai konsolė kainuoja beveik tūkstantį dolerių, lūkesčiai gyvenimą keičiančiai patirčiai yra neįmanomai dideli. A. Sharma supranta, kad vien techninės įrangos nebeužtenka ekosistemai išlaikyti. „Xbox“ šiuo metu yra sudėtingoje padėtyje, nes verslas nėra sveikas. Dabartinė karta pagal parduotus vienetus atsilieka nuo „PlayStation 5“. Ši stagnacija verčia keisti strategiją ir tolti nuo pačios „dėžės“ koncepcijos.

Uždarų ekosistemų sugrįžimas

„Xbox“ ne vienerius metus propagavo filosofiją „žaisk bet kur“. Šis požiūris teikė pirmenybę „Game Pass“ ekosistemai, o ne techninės įrangos išskirtinumui. Paradoksalu, tačiau kova už pelningumą vėl grąžina sienas. A. Sharma patvirtino, kad firminiai išskirtiniai žaidimai yra naujas prioritetas. „Gears of War: E-Day“ yra pirmasis svarbus šio sugrįžimo prie ištakų ramstis. „Clockwork Revolution“ yra dar vienas kūrinys, kuris liks „Microsoft“ ekosistemoje. Tai išgyvenimo taktika. „Microsoft“ turi suteikti žaidėjams priežastį turėti jų įrangą, net jei ta įranga yra neįperkamai brangi. Istoriškai išskirtiniai žaidimai buvo pagrindiniai konsolių karų varikliai. Dabar jie yra gelbėjimosi ratai verslo modeliui, skęstančiam gamybos sąnaudose.

Radikalūs modeliai ir nematoma konsolė

Kaip atrodo radikaliai skirtingas verslo modelis? Kasdieniais terminais tariant, tai tikriausiai apima techninės įrangos kainos perkėlimą į ilgalaikę paslaugą. Galime pamatyti, kaip „Xbox“ pereina prie mobiliojo ryšio telefonų modelio. Žaidėjas gauna konsolę už mažą pradinę kainą, tačiau pasirašo trejų metų sutartį dėl aukščiausio lygio „Game Pass“ prenumeratos. Tai pašalina 900 USD barjerą, tačiau keleriems metams užrakina žaidėją ekosistemoje. Užkulisiuose „Microsoft“ tikriausiai vertina „techninę įrangą kaip paslaugą“ kaip vienintelį būdą išlaikyti masinės rinkos susidomėjimą. Jei konsolė per brangi pirkti, „Microsoft“ ras būdą ją jums išnuomoti. Ši strategija paverčia konsolę vartais į pasikartojančias sąskaitas. Atitinkamai, techninė įranga tampa tik programinės įrangos pristatymo priemone.

Kūrėjų požiūriu dėmesio centras keičiasi

Kūrėjai taip pat jaučia šių brangių mašinų svorį. Kai konsolė dėl savo kainos turi mažą vartotojų bazę, studijos susiduria su dilema. Jos gali optimizuoti žaidimus aukščiausios klasės įrangai ir pasiekti mažą, turtingą auditoriją. Arba jos gali kurti senesnėms mašinoms ir praleisti „Project Helix“ technines galimybes. Ši fragmentacija yra košmaras žaidimų dizainui. Tai veda prie žaidimų, kurie atrodo tarsi įstrigę tarp kartų. Tai matome gremėzdiškuose meniu ir krovimosi languose, kurie vis dar persekioja kūrinius, sukurtus greitiems SSD diskams. A. Sharma bando užpildyti šią spragą teigdama, kad konsolė nebėra vienintelis būdas pasiekti „Xbox“ auditoriją. Žaidimai debesyje ir pritaikymai asmeniniams kompiuteriams nebėra antrinės parinktys. Tai pagrindiniai būdai, kuriais verslas išliks gyvybingas.

Susigrąžinant pasirinkimą, kaip žaidžiame

Mums, kaip vartotojams, dažnai sakoma, kad daugiau galios visada yra geriau. „Project Helix“ rinkodara tikriausiai naudos tokius žodžius kaip „įtraukiantis“ ir „vientisas“, kad pateisintų savo kainą. Tačiau labiausiai atgarsį sukelianti patirtis žaidimuose dažnai neturi nieko bendra su raiška. Mes randame džiaugsmą tikslioje mechanikoje ir įtraukiančiose istorijose, kurioms nereikia 900 USD pradinio mokesčio. A. Sharmos prisipažinimas yra reta korporacinio sąžiningumo akimirka. Pramonė pasiekė lūžio tašką, kai technologija lenkia auditorijos galimybes už ją sumokėti. Turime nuspręsti, ar prabangiausios konsolės pasaulyje siekimas vertas mūsų pomėgio fragmentacijos. „Xbox“ ateitį apibrėžs tai, kaip sėkmingai bendrovė perkels savo aukščiausios klasės ambicijas į tai, ką vidutinis žmogus iš tikrųjų gali sau leisti naudoti. Pasirinkimas yra vienintelis dalykas, palaikantis platformą gyvą.

bg
bg
bg

Iki pasimatymo kitoje pusėje.

Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.

/ Sukurti nemokamą paskyrą