Bija laiks, ne tik sen, kad mājas universa centrs bija viens vienīgs, smags objekts viesistabā. Mēs mēdzām balstīt savu sociālo dzīvi ap televizoru — mirdzošu pavardu, kas noteica mūsu mēbeļu izvietojumu un sarunu laiku. Spēlēt spēli nozīmēja iekarot fizisku teritoriju; skatīties filmu nozīmēja dalīties vienā, nemainīgā perspektīvā ar jebkuru, kas sēdēja uz dīvāna tev blakus. Ekrāns bija kopienas logs, fiksēts un nenoliedzams.
Tagad mēs nēsājam kinoteātri savās kabatās un piestiprinām kolizeju pie savām sejām. ROG Xreal R1 AR spēļu briļļu laišana klajā par premium cenu 849 USD apmērā ir jaunākais evolucionārais lēciens šajā migrācijā no publiskā uz privāto. Tā kā šīs vienības nonāk iepriekšpārdošanas statusā Best Buy pirms to izlaišanas 17. maijā, tās nepiedāvā tikai aparatūras uzlabojumu; tās signalizē par dziļām izmaiņām tajā, kā mēs definējam spēles "telpu". Mēs mēdzām dalīties 50 collu realitātē. Tagad mēs apdzīvojam 171 collas halucināciju, ko neviens cits nevar redzēt.
Tīri tehniskā līmenī ROG Xreal R1 ir aizraujošs pētījums par nozares prioritātēm. Pilnveidojot Xreal One Pro ieliktos pamatus — ierīci, kas jau aizņēma patērētāju AR tirgus augstāko galu —, ASUS spēļu meitasuzņēmums liek lielas likmes uz konkurētspēju. Galvenā funkcija šeit ir 240 Hz atsvaidzes intensitāte, kas ir satriecošs skaitlis valkājamam displejam. Ikdienas izteiksmē tā ir atšķirība starp kinemātisku izplūdumu un plūstošu realitāti. Ātrajām šaušanas spēlēm, kas dominē pašreizējā konkurences vidē, šis plūstums ir "Pro" spēlētāja galvenā valūta.
Paradoksāli, bet šī ātrdarbīgā veiktspēja joprojām ir piesaistīta 1080p izšķirtspējai. Laikmetā, kad 4K mūsu viesistabās ir visuresošs un 1440p ir galddatoru spēļu standarts, 1080p var šķist kā nostalģiska palieka no vienkāršākas desmitgades. Tomēr tieši šeit kļūst redzami nozares arhitektoniskie ierobežojumi. Aizkulisēs cīņa par mikro-OLED paneļu iegūšanu, kas piedāvā gan lielu pikseļu blīvumu, gan termisko efektivitāti, kas nepieciešama, lai atrastos centimetru attālumā no cilvēka acs, ir reāla. Mēs mainām 4K neapstrādāto skaidrību pret augsta kadru nomaiņas ātruma spēles imersīvo atsaucību. Auditorijai jautājums kļūst: vai jūs vēlaties redzēt katru zāles stiebru nekustīgā attēlā, vai arī vēlaties, lai pasaule paliktu asa, kamēr jūs griežaties par 360 grādiem, lai atrastu pretinieku?
Viena no neveiklākajām AR sapņa realitātēm vienmēr ir bijusi savienojamība. Lai gan vīzija par AR ir saistīta ar racionalizētu, bezvadu grāciju, realitāte bieži vien ir sadrumstalots adapteru un sargspraudņu mudžeklis. ROG Xreal R1 mēģina to atrisināt ar komplektā iekļauto dokstaciju — solis, kas ir gan svētība, gan taktisks atkāpiens.
Mēs mēdzām pieslēgt konsoli pie televizora un gaidīt, ka tā darbosies. Tagad, pieaugot arvien sarežģītākai un "kaprīzākai" aparatūrai, piemēram, Switch 2, saziņai starp video avotu un austiņām ir nepieciešams specializēts starpnieks. Dokstacija ļauj R1 saskarties ar aparatūru, kas ne vienmēr tika izstrādāta, domājot par valkājamiem displejiem. Rezultātā lietotāja pieredze kļūst nemanāmāka, kad esat pieslēdzies, taču uz tās pašas mobilitātes rēķina, kas padara AR pievilcīgu.
Esmu atklājis, ka iepriekšējo Xreal iterāciju izmantošana ceļojot bija atklāsme — tās pārvērta šauro, klaustrofobisko transatlantiskā lidojuma ekonomiskās klases sēdekli privātā IMAX kinoteātrī. Taču R1 dokstacija ir masīva. Tā liecina par jaunu lietošanas veidu: "daļēji portatīvo" uzstādījumu. Tas ir paredzēts spēlētājam, kurš pārvietojas starp kopmītnes istabu, viesnīcu un drauga māju, nēsājot mugursomā milzīgu ekrānu, pat ja viņam joprojām ir nepieciešams neliels silīcija ķieģelis, lai radītu burvību.
Raugoties no nozares līmeņa, R1 ir "individuālā kokona" tendences simptoms. Tā kā mūsu dzīvojamās telpas kļūst dārgākas un mazākas, ideja par īpašu mediju telpu arvien vairāk šķiet kā aizgājuša vidusšķiras sapņa artefakts. ROG Xreal R1 piedāvā arhitektonisku risinājumu nekustamā īpašuma problēmai. Tas nodrošina 171 collas virtuālo ekrānu no četru metru attāluma, efektīvi paplašinot studijas tipa dzīvokļa sienas līdz digitālai savrupmājai.
Bet caur šo auditorijas prizmu mums ir jāapsver, kas tiek zaudēts. Valkājot R1, jūs faktiski neesat klātesošs savā fiziskajā apkārtnē. Atšķirībā no VR, kas ir pilnīga aiziešana uz mākslīgi radītu pasauli, AR ir paredzēta kā papildinājums. Tomēr ar 57 grādu redzes lauku, kas pilnībā koncentrēts uz masīvu virtuālo displeju, "papildinājums" ātri kļūst par aizstājēju. Mēs virzāmies uz sadrumstalotu sociālo realitāti, kur četri cilvēki var sēdēt vienā telpā, katrs skatoties citu filmu uz cita 100+ collu ekrāna, pilnībā izolēti ar savām augsta atsvaidzes intensitātes klapēm.
Par 849 USD R1 nav masu tirgus ierīce; tas ir statusa apliecinājums un rīks entuziastam. Vēsturiski spēļu aparatūra ir sekojusi paredzamam lokam: pirmie lietotāji maksā "inovāciju nodokli", lai tehnoloģija galu galā varētu kļūt pieejama visiem. Paradoksāli, bet R1 tiek laists tirgū, kas jau izjūt franšīzes noguruma un aparatūras uzpūšanās smagumu.
Aplūkojot cenu starpību starp 649 USD vērto One Pro un 849 USD vērto R1, mēs redzam, kā nozare pārbauda robežas tam, ko var pieprasīt "ROG" zīmols — augstas veiktspējas luksusa simbols. Vai 240 Hz atsvaidzes intensitāte un specializēta dokstacija ir 200 USD piemaksas vērta? Profesionālam satura veidotājam vai elites konkurentam — iespējams. Vidējam lietotājam, kurš ritina bezgalīgu straumēšanas satura digitālo bufeti, tas varētu šķist kā Formula 1 automašīnas pirkšana, lai aizbrauktu uz pārtikas veikalu.
Galu galā ROG Xreal R1 ir spilgts piemērs tam, kā tehnoloģija mēģina atrisināt problēmas, kuras pati palīdzēja radīt. Mēs esam satura pārsātināti un telpas badā, tāpēc pērkam ierīci, kas paslēpj pasauli un aizstāj to ar kūrētu, augstas izšķirtspējas alternatīvu. Tas ir meistarīgs inženierijas darbs, kas pārvērš spēles mehāniku intīmākā sarunā starp spēlētāju un izstrādātāju, noņemot ārējās pasaules traucēkļus.
Virzoties uz nākotni, kurā šīs ierīces kļūs vieglākas, lētākas un sociāli pieņemamākas valkāšanai publiskās vietās, mums vajadzētu apstāties un novērot savus ieradumus. 171 collu ekrāna pievilcība ir nenoliedzama, taču tā nāk par cenu mūsu perifērajai redzei — ne tikai fiziski, bet arī kulturāli. Mums ir jāizlemj, vai mēs izmantojam šīs brilles, lai uzlabotu savu pasaules pieredzi, vai arī mēs tās izmantojam, lai uzbūvētu sienu pret to. Galu galā visdziļākā mediju pieredze nav tā, kurai ir visaugstākais atsvaidzes intensitāte; tā ir tā, kas ļauj mums palikt saistītiem ar realitāti, kuru mēs mēģinām papildināt.
Avoti:



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu