Buvo laikas, ne taip jau seniai, kai namų visatos centras buvo vienas vienintelis sunkus objektas svetainėje. Mes buvome linkę savo socialinį gyvenimą sutelkti aplink televizorių – švytintį židinį, kuris diktavo mūsų baldų išdėstymą ir pokalbių laiką. Žaisti žaidimą reiškė užimti fizinę teritoriją; žiūrėti filmą reiškė dalytis viena, nekintama perspektyva su bet kuo, kas sėdėjo ant sofos šalia jūsų. Ekranas buvo bendruomeninis langas, fiksuotas ir neginčijamas.
Dabar mes nešiojamės teatrą savo kišenėse ir tvirtiname koliziejų sau prie veido. „ROG Xreal R1“ papildytosios realybės (AR) žaidimų akinių, kainuojančių solidžius 849 JAV dolerius, pasirodymas atspindi naujausią evoliucinį šuolį šioje migracijoje iš viešumos į privatumą. Šiems įrenginiams pasiekus išankstinio užsakymo statusą „Best Buy“ parduotuvėse prieš jų gegužės 17 d. išleidimą, jie siūlo ne tik techninės įrangos atnaujinimą; jie signalizuoja apie esminį pokytį tame, kaip mes apibrėžiame žaidimo „erdvę“. Anksčiau mes dalijomės 50 colių realybe. Dabar mes gyvename 171 colio haliucinacijoje, kurios niekas kitas nemato.
Grynai techniniu lygmeniu „ROG Xreal R1“ yra žavingas pramonės prioritetų tyrimas. Remdamasi „Xreal One Pro“ – įrenginio, kuris jau užėmė aukščiausios klasės vartotojų AR rinkos dalį – pagrindais, ASUS žaidimų dukterinė įmonė stipriai stato už konkurencinį pranašumą. Pagrindinė savybė čia yra 240 Hz atnaujinimo dažnis – stulbinantis skaičius nešiojamam ekranui. Kasdieniais terminais tariant, tai yra skirtumas tarp kinematografinio susiliejimo ir skystai sklandžios realybės. Greito tempo šaudyklėms, kurios dominuoja dabartinėje konkurencinėje aplinkoje, šis sklandumas yra pagrindinė „Pro“ žaidėjo valiuta.
Paradoksalu, tačiau šis didelio greičio našumas išlieka susietas su 1080p raiška. Erone, kai 4K yra visur mūsų svetainėse, o 1440p yra stalinių kompiuterių žaidimų standartas, 1080p gali atrodyti kaip nostalgiškas paprastesnio dešimtmečio likutis. Tačiau būtent čia tampa matomi pramonės architektūriniai apribojimai. Užkulisiuose kova dėl mikro-OLED panelių, kurios užtikrintų tiek didelį pikselių tankį, tiek šiluminį efektyvumą, reikalingą būti už kelių centimetrų nuo žmogaus akies, yra tikra. Mes iškeičiame gryną 4K skaidrumą į imlų, didelio kadrų dažnio žaidimą. Auditorijai kyla klausimas: ar norite matyti kiekvieną žolės stiebelį statiniame vaizde, ar norite, kad pasaulis išliktų ryškus, kol sukates 360 laipsnių kampu ieškodami priešininko?
Viena iš nerangesnių AR svajonės realijų visada buvo jungiamumas. Nors AR vizija yra supaprastinta, belaidė malonė, realybė dažnai yra fragmentuota adapterių ir priedų netvarka. „ROG Xreal R1“ bando tai išspręsti su komplektuojama stotele (dock), o tai yra ir palaiminimas, ir taktinis atsitraukimas.
Anksčiau mes tiesiog prijungdavome konsolę prie televizoriaus ir tikėdavomės, kad ji veiks. Dabar, atsirandant vis sudėtingesnei ir „pretenzingesnei“ techninei įrangai, tokiai kaip „Switch 2“, vaizdo šaltinio ir ausinių susiejimui reikalingas specializuotas tarpininkas. Stotelė leidžia R1 sąveikauti su įranga, kuri nebūtinai buvo sukurta galvojant apie nešiojamus ekranus. Todėl vartotojo patirtis tampa sklandesnė, kai jau esate „prisijungę“, tačiau tai kainuoja patį mobilumą, kuris daro AR patrauklų.
Pastebėjau, kad ankstesnių „Xreal“ versijų naudojimas keliaujant buvo atradimas – jos pavertė ankštą, klaustrofobišką transatlantinio skrydžio ekonominės klasės sėdynę privačiu IMAX teatru. Tačiau R1 stotelė yra masyvi. Tai sufleruoja apie naują naudojimo atvejį: „pusiau nešiojamą“ sąranką. Tai skirta žaidėjui, kuris juda tarp bendrabučio kambario, viešbučio ir draugo namų, kuprinėje nešdamasis milžinišką ekraną, net jei jam vis dar reikia mažos silicio plytos, kad įvyktų magija.
Žvelgiant pramonės lygmeniu, R1 yra „individualaus kokono“ tendencijos simptomas. Kadangi mūsų gyvenamosios erdvės tampa brangesnės ir mažesnės, idėja apie specialų medijos kambarį vis labiau atrodo kaip praėjusios viduriniosios klasės svajonės artefaktas. „ROG Xreal R1“ siūlo architektūrinį sprendimą nekilnojamojo turto problemai. Jis suteikia 171 colio virtualų ekraną iš keturių metrų atstumo, efektyviai išplečiant studijos tipo apartamentų sienas į skaitmeninį dvarą.
Tačiau per šį auditorijos objektyvą turime apsvarstyti, kas prarandama. Kai dėvite R1, jūsų faktiškai nėra fizinėje aplinkoje. Skirtingai nuo VR, kuris yra visiškas pasitraukimas į dirbtinį pasaulį, AR turėtų būti papildymas. Tačiau turint 57 laipsnių matymo lauką, visiškai sutelktą į masyvų virtualų ekraną, „papildymas“ greitai tampa pakaitalu. Mes judame link fragmentuotos socialinės realybės, kurioje keturi žmonės gali sėdėti tame pačiame kambaryje, kiekvienas žiūrėdamas skirtingą filmą skirtingame 100 ir daugiau colių ekrane, visiškai izoliuoti savo pačių didelio atnaujinimo dažnio akidangčių.
Kainuodamas 849 JAV dolerius, R1 nėra masinės rinkos įrenginys; tai statuso deklaracija ir įrankis entuziastams. Istoriškai žaidimų įranga laikėsi nuspėjamos kreivės: pirmieji vartotojai moka „inovacijų mokestį“, kad technologija galiausiai galėtų atpigti ir tapti prieinama visiems. Paradoksalu, bet R1 žengia į rinką, kuri jau jaučia franšizių nuovargio ir techninės įrangos pertekliaus svorį.
Žvelgdami į kainų skirtumą tarp 649 JAV dolerių kainuojančio „One Pro“ ir 849 JAV dolerių kainuojančio R1, matome, kaip pramonė bando ribas, kiek gali kainuoti „ROG“ prekės ženklas – aukšto našumo prabangos ženklas. Ar 240 Hz atnaujinimo dažnis ir specializuota stotelė verti 200 JAV dolerių priemokos? Profesionaliam kūrėjui ar elitiniam konkurentui – galbūt. Vidutiniam vartotojui, naršančiam po begalinį skaitmeninį srautinio turinio bufetą, tai gali atrodyti kaip „Formulės 1“ automobilio pirkimas važinėjimui į maisto prekių parduotuvę.
Galiausiai „ROG Xreal R1“ yra ryškus pavyzdys, kaip technologijos bando spręsti problemas, kurias pačios padėjo sukurti. Esame užtvindyti turinio ir ištroškę erdvės, todėl perkame įrenginį, kuris paslepia pasaulį ir pakeičia jį kuruojama, didelės raiškos alternatyva. Tai meistriškas inžinerijos kūrinys, kuris žaidimo mechaniką paverčia intymesniu žaidėjo ir kūrėjo pokalbiu, pašalindamas išorinio pasaulio trukdžius.
Judėdami link ateities, kurioje šie įrenginiai taps lengvesni, pigesni ir socialiai priimtinesni dėvėti viešumoje, turėtume stabtelėti ir stebėti savo įpročius. 171 colio ekrano vilionė yra neginčijama, tačiau ji kainuoja mūsų periferinį matymą – ne tik fiziškai, bet ir kultūriškai. Turime nuspręsti, ar naudojame šiuos akinius tam, kad praturtintume savo pasaulio patirtį, ar tam, kad pastatytume sieną prieš jį. Galų gale, pati giliausia medijos patirtis nėra ta, kuri pasižymi didžiausiu atnaujinimo dažniu; tai ta, kuri leidžia mums išlikti susietiems su realybe, kurią bandome papildyti.
Šaltiniai:



Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.
/ Sukurti nemokamą paskyrą