Vai jums kādreiz ir bijusi tā īpašā sajūta, pirmo reizi izkāpjot no patvertnes, samiedzinot acis pret plašo horizontu un domājot, vai tas, ko redzat, ir īsts vai tikai viltīga fasāde? Pašreizējā spēļu izstrādes ainavā šo horizontu arvien vairāk aizklāj putekļi, ko sacēlis ģeneratīvais mākslīgais intelekts (GenAI). Kamēr daži no nozares lielākajiem spēlētājiem steidzas integrēt MI ģenerētus NPC un procedurāli ģenerētas tekstūras savos nākamās paaudzes darbos, Capcom — studija, kas radījusi Resident Evil, Monster Hunter un Street Fighter — ir nolēmusi iet citu ceļu.
Nesenajā akcionāru sapulcē uzņēmums skaidri pauda savu nostāju: "Mūsu uzņēmums neieviesīs nekādus mākslīgā intelekta ģenerētus resursus mūsu videospēļu saturā." Laikā, kad šķiet, ka nozari kopā satur tikai līmlente un mainīgas tirgus tendences, šis paziņojums izskatās mazāk pēc korporatīva jaunuma un vairāk pēc manifesta. Bet ko tas patiesībā nozīmē spēlētājiem, un kāpēc viens no pasaules veiksmīgākajiem izstrādātājiem izvēlas saglabāt "cilvēcisko" mašīnā?
Lai saprastu Capcom nostāju, mums jāraugās uz niansēm, kas bieži pazūd diskusijās par MI. Vienkārši sakot, Capcom nenoraida MI kā koncepciju; viņi to noraida kā radītāju. Interesanti, ka uzņēmums apstiprināja, ka "aktīvi izmantos" MI tehnoloģijas, lai racionalizētu izstrādes procesu.
Domājiet par to šādi: izstrāde ir bosu cīņa, kas nekad nebeidzas. Lai uzvarētu, jums ir nepieciešami labākie pieejamie rīki. Capcom plāno izmantot MI kā zobratus mehānismā — palīdzot programmēšanā, skaņas apstrādē un iekšējās grafikas darbplūsmās, lai padarītu smago darbu vieglāk pārvaldāmu. Uz papīra tas izklausās pēc standarta efektivitātes uzlabošanas. Bet patiesībā tas ir aizsardzības pasākums viņu radošajam intelektuālajam īpašumam. Viņi vēlas, lai MI uzasina zobenu, bet viņi joprojām vēlas, lai to vicina cilvēka roka.
Mēs visi esam piedzīvojuši "atvērtās pasaules izsīkumu". Tas ir brīdis masīvā, 100 stundu ilgā RPG spēlē, kad saprotat, ka mežs, kuram skrienat cauri, šķiet tukšs, vai arī blakus uzdevumi šķiet kā algoritmu komitejas rakstīti. Kad spēle zaudē savu dvēseli, spēlētāja ceļš vairs nešķiet kā svētceļojums, bet gan kā skrejceliņš.
Capcom pēdējā laika spožie hiti — no Resident Evil 4 rimeika viscerālajām šausmām līdz Street Fighter 6 daudzslāņainajai mehānikai — lielā mērā balstās uz mērķtiecību. Katra ēna labirintam līdzīgā gaitenī un katrs tēla animācijas kadrs ir apzināta izvēle. Noraidot GenAI resursus, Capcom der uz to, ka spēlētāji spēj atšķirt elpu aizraujošu, ar rokām veidotu vidi no tādas, kas ģenerēta ar uzvedni. Viņi izmanto "cilvēcisko pieskārienu" kā premium funkciju, veidu, kā nodrošināt, lai viņu spēles nekļūtu par daļu no vienveidīga, MI ģenerēta pūļa prāta.
Nav pārsteidzoši, ka liela daļa šīs stratēģijas, visticamāk, ir saistīta ar RE Engine. Šis patentētais rīku komplekts Capcom ir bijis revolucionārs, ļaujot radīt spēles, kas ir gan vizuāli satriecošas, gan apbrīnojami plūstošas. Tā kā viņiem pieder viss izstrādes cikls, viņiem nav jāseko nozares pārejai uz "dzīvās servisa spēles kā ekosistēmas" modeli, kas bieži pieprasa ātru, zemas kvalitātes resursu ražošanu, ko veicina GenAI.
Tomēr āķis ir tāds, ka šāda kvalitātes līmeņa uzturēšana ir dārga un laikietilpīga. Kamēr citas studijas varētu izmantot MI, lai piepildītu savas pasaules ar "pildvielas" saturu, lai apmierinātu mūsdienu spēlētāju vēlmi pēc apjoma, Capcom šķiet apmierināti ar fokusu uz blīvumu, nevis tīru mērogu. Viņi par prioritāti izvirza galveno spēles ciklu — pieredzes pamatu — nevis milzīgu resursu apjomu.
Raugoties nākotnē, Capcom nostāja nostāda tos polarizētā pozīcijā. Otrpus viņu konservatīvajai pieejai mēs redzam tādus uzņēmumus kā Ubisoft un Microsoft, kas eksperimentē ar MI vadītiem dialogu kokiem un vides ģenerēšanu. Industrijas "meta" ir dzīva, elpojoša būtne, un šobrīd tā ir krasi sadalīta.
Galu galā Capcom lēmums šķiet kā atbilde viņu kopienai. Spēlētāji kļūst arvien piesardzīgāki pret "pārslavētām" tehnoloģijām, kas sola pasauli, bet sniedz neveiklu, nelīdzsvarotu pieredzi. Solot nepieļaut MI izmantošanu gala mākslā un skaņā, kam spēlētājs faktiski pieskaras, Capcom stiprina uzticību. Viņi saka savai auditorijai, ka, pērkot Capcom spēli, viņi pērk mākslinieku darbu, nevis serveru fermas izlaidi.
Tātad, ko mums vajadzētu sagaidīt no Capcom — un pārējās nozares — turpmāk? Šeit ir īss kopsavilkums par to, kā šī "Nekādu GenAI resursu" politika varētu izpausties:
Capcom atteikšanās ļaut MI pārņemt vadību mākslas nodaļā ir drosmīgs solis straujas automatizācijas laikmetā. Vai tā joprojām būs ilgtspējīga stratēģija, izstrādes izmaksām strauji pieaugot, rādīs laiks, taču pagaidām tas ir atsvaidzinošs atgādinājums, ka augstākā līmeņa spēļu pasaulē cilvēciskais elements joprojām ir visspēcīgākais dzinējs no visiem.



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu