Teavitus ilmub nutitelefoni ekraanile kell 10:00. See on lihtne graafika. Logo on tuttav. Kuupäev, 25. juuni, asub üleskutse "Telli kohe" all. Paljude jaoks on see hetk aastaid kestnud pinge vabanemine. Rinnus on spetsiifiline, õõnes tuksatus, kui kümme aastat kestnud kuulujutud muutuvad lõpuks tehinguks. See on tarbimistsükli adrenaliin. See on tunne, et oled osa ülemaailmsest sündmusest enne, kui sündmus tegelikult aset leiab. Me tunneme omanditunnet meediateose üle, mida meie kõvaketastel veel ei eksisteeri.
Selle bioloogilise vastureaktsiooni taga on kalkuleeritud ettevõtte strateegia. Take-Two Interactive peab stabiliseerima oma eelarveaasta prognoosid. 25. juuni on finantssammas. See võimaldab ettevõttel teatada aktsionäridele massiivsetest ettetellimisnumbritest kuid enne, kui ükski plaat teele saadetakse. Turundusmasin ei ole kunsti tähistamine. See on seeria surveklappe, mis on loodud ootuse muutmiseks likviidsuseks. Kui me vajutame seda nuppu, ei ole me lihtsalt mängurid. Me on andmepunktid kvartali kasumiaruandes. See on kassahiti väljalaske lahkamine, kus publiku elevus on tööstusmootori kütus.
Mõistmaks, miks miljonid inimesed panustavad seitsekümmend dollarit või rohkem digitaalsele kummitusele, peame vaatama frantsiisi ajalugu. Grand Theft Auto V ilmus 2013. aastal. Sellest ajast peale on meelelahutusmaailm kildustunud. Oleme näinud kinouniversumite tõusu ja langust. Oleme vaadanud, kuidas voogedastusteenused muutuvad raamatukogudest digitaalseteks Rootsi laudadeks, kus toit on enamasti täiteaine. Selles murenenud keskkonnas on uus Rockstar Gamesi väljalase üks viimaseid üldlevinud kultuurilisi hetki. See on see üks asi, mida kõik mängivad.
See tekitab sotsiaalse surve, millele on peaaegu võimatu vastu panna. Ettetellimine on sotsiaalse kindlustuse vorm. See garanteerib, et 19. novembril ei jää te vestlusest välja. Igapäevaselt on see nagu kontserdipileti ostmine kuus kuud ette. Te ei maksa veel muusika eest. Te maksate meelerahu eest, et olete saalis, kui tuled kustuvad. Paradoksaalselt premeerib selline käitumine sageli just seda korporatiivset läbipaistmatust, mis meid ärritab. Rockstar on jaganud mängumehaanika kohta väga vähe teavet. Meil on treiler ja mõned kaanepildid. Ometi on bränd nii kõnekas, et detailid ei oma lõpptulemuse seisukohalt tähtsust.
Mängutööstus on praegu kaoses. Paljud AAA-stuudiod võitlevad paisunud eelarvete ja koondamistega. Mängude tegemine võtab kuus aastat ja need saabuvad sageli katkiste või tuletatud toodetena. Rockstar Games on selle trendi erand. Nad tegutsevad ajagraafiku alusel, mis viiks pankrotti mis tahes muu arendaja. Neil on vaikuse luksus. See vaikus tekitab vakuumi, mille fännid täidavad oma ootustega. Selleks ajaks, kui ettetellimisaken 25. juunil avaneb, on mäng avalikkuse meeltes juba meistriteos.
See on meediumi jaoks ohtlik dünaamika. Kui ühel stuudiol lubatakse olla ainus kvaliteedi kohtunik, tundub ülejäänud tööstus sellega võrreldes kohmakas. Me hakkame hindama väiksemaid, loomingulisemaid projekte miljardi dollari suuruse monoliidi standardite järgi. See on Indie vs. AAA filosoofiline lahing. Rockstar esindab suure eelarvega kinolikku kogemuse tippu. Nende maailmaloome on arhitektuurne vundament. Kui üks sammas on nõrk, puruneb kogu illusioon linnast. Kuna nad on minevikus harva ebaõnnestunud, eeldame, et nad ei saa ebaõnnestuda ka nüüd. See on raske koorem igale loovmeeskonnale kanda.
Kaanepildi avalikustamine kinnitab seda, mida paljud kahtlustasid. Me läheme tagasi Vice Citysse. Pilt näitab mitmeid tegelasi, relvi ja sõidukeid. See näeb välja nagu tavaline Grand Theft Auto kaas. See on teadlik valik. See on nostalgiline. See koputab meie mälestustele 2002. aasta originaali neoonvalguses tänavatest. See ei ole aga lihtne uusversioon. Vice City uus versioon on kaasaegse Florida peegeldus. See on sotsiaalmeedia mõjutajate, soopaatide tagaajamiste ja äärmusliku varalise ebavõrdsuse maailm.
Narratiivselt on see väljakutse. Algne Vice City oli 1980ndate paroodia. See oli konkreetse ajastu karikatuur. Grand Theft Auto VI peab parodeerima tänapäeva, mis on juba iseenesest enda karikatuur. Läbi selle publiku läätse on mäng peegel. Me tahame näha, kuidas Rockstar tõlgendab 2020ndate absurdsust. Lucia ja Jasoni tegelaskujud on selle uurimise vahendid. Nende suhe on loo süda. Kui nende keemia ebaõnnestub, tundub kogu avatud maailm tühja dekoratsioonina.
Grand Theft Auto VI tuleb PlayStation 5 ja Xbox Series X/S konsoolidele. See ei tule vanematele konsoolidele. See on tööstuse jaoks oluline hetk. Aastaid on arendajaid tagasi hoidnud vajadus toetada PlayStation 4 ja Xbox One'i. See on päädinud mängudega, mis tunduvad kildustatud või kompromissidena. Liikudes eksklusiivselt praegusele põlvkonnale, lubab Rockstar sujuvat kogemust. Nad lubavad maailma ilma laadimisekraanide või nähtamatute seinteta.
| Funktsioon | PS5 / Xbox Series X | Eelmine põlvkond (PS4/Xbox One) |
|---|---|---|
| Väljalaske staatus | Kinnitatud 19. nov | Ei toetata |
| Resolutsioon | Siht 4K | N/A |
| Laadimine | Sujuv SSD integratsioon | Mehaanilise draivi pudelikaelad |
| Rahvastiku tihedus | Kõrge (uued AI süsteemid) | Madal (mälupiirangud) |
See eksklusiivsus on tarbija jaoks häiriv jõud. Paljud mängijad pole ikka veel oma riistvara uuendanud. Selle mängu käivitamine on viimase kümnendi suurim konsoolimüügi edendaja. See on sümbiootiline suhe kirjastaja ja riistvaratootjate vahel. Sony ja Microsoft vajavad seda mängu oma masinate olemasolu õigustamiseks. Mäng vajab masinaid oma tehniliste ambitsioonide realiseerimiseks. Sel viisil on Grand Theft Auto VI selle konsoolipõlvkonna tõeline algus, kuus aastat pärast selle tegelikku algust.
Rockstar hoiab kinni 19. novembri väljalaskekuupäevast. See on haruldane samm ettevõtte poolt, kes on tuntud edasilükkamiste poolest. Tavaliselt teatab Rockstar edasilükkamisest kuus kuud enne planeeritud käivitamist. Oleme nüüd selles kuuekuulises aknas. Ettetellimiste avamine 25. juunil on signaal. See ütleb turule, et mäng on funktsionaalselt valmis. See ütleb fännidele, et ootamine on peaaegu läbi. Ajalooliselt on see punkt, kus turundusmasin astub oma viimasesse faasi.
Sellest tulenevalt on surve arendajatele tohutu. Edasilükkamise kulu oleks nüüd Take-Two aktsiahinnale katastroofiline. See on "sisuga piiratud aia" (Content Walled Garden) reaalsus. Suured korporatsioonid muutuvad omaenda edu vangideks. Nad peavad kinni pidama konkreetsetest kuupäevadest, et rahuldada aktsiaturu algoritmi. Me näeme seda filmitööstuses superkangelaste filmide fikseeritud väljalaskekuupäevadega. Isegi kui käsikiri pole valmis, peab film välja tulema. Rockstar on seda minevikus vältinud. Peame lootma, et see novembrikuupäev on valmisoleku, mitte korporatiivse meeleheite tulemus.
Me peaksime jälgima oma harjumusi selle tsükli ajal. Miks me tunneme vajadust see kohe osta? Kas ettetellimisboonus tegelikult lisab meie elule väärtust? Tavaliselt on see digitaalne välimus või väike kogus mängusisest valuutat. Need on tühised auhinnad seitsmekümne dollarise laenu eest. Me saame valida ootamise. Me saame valida, et vaatame esmalt arvustusi. Võttes tagasi oma teadliku valiku, muudame me võimudünaamikat. Me tuletame tööstusele meelde, et oleme publik, mitte ainult tuluallikad. Grand Theft Auto VI on tõenäoliselt sügav saavutus digitaalses kunstis. See on linn, mis ootab, et me leiaksime kaardi. Kuid linn on seal alles ka 20. novembril. Kiirus on illusioon.
Allikad:



Meie läbivalt krüpteeritud e-posti ja pilvesalvestuse lahendus pakub kõige võimsamaid vahendeid turvaliseks andmevahetuseks, tagades teie andmete turvalisuse ja privaatsuse.
/ Tasuta konto loomin