Pabundate sterilioje klonų įlankoje, žvelgdami į vartotojo sąsają, kuri žada jums visą galaktiką – tūkstančius saulės sistemų, žaidėjų valdomą ekonomiką, prilygstančią mažoms tautoms, ir visišką laisvę būti piratu, magnatu ar giliojo kosmoso šnipu. Tai atrodo kaip aukščiausio lygio smėlio dėžė – vieta, kur tikrojo pasaulio socialines sutartis pakeičia šalta, griežta lazerių ugnies ir rinkos manipuliacijų logika, suteikianti veiksmų laisvės pojūtį, kurį šiuolaikinis gyvenimas retai leidžia patirti. Galite praleisti mėnesius planuodami korporacinį perversmą arba metus kurdami pramoninę imperiją, dreifuodami skaitmeniniame vakuume, kur vienintelė riba yra jūsų pačių ambicijos.
Tačiau kiekviena jūsų užbaigta rinkos transakcija yra duomenų taškas didžiuliame elgsenos archive. Kol laisvė, kurią jaučiate, iš tikrųjų tampa ribine sąlyga mašinai mokytis, kaip pergudrauti žmogaus intuiciją. Neišvengiamai jūsų „gyvasis pasaulis“ tampa Petri lėkštele, o jūsų spontaniškas žmogiškasis chaosas paverčiamas „Google DeepMind“ kitos kartos bendrosios paskirties intelekto mokymo vadovu.
Tai yra 2026-ųjų „EVE Online“ realybė. Už neseniai paskelbto pranešimo, kad „CCP Games“ pakeitė pavadinimą į „Fenris Creations“ ir už 120 mln. JAV dolerių išsipirko nepriklausomybę iš „Pearl Abyss“, slypi kur kas gilesnis pokytis. Bendradarbiaudami su „Google DeepMind“, garsiausio pasaulyje „skaičiuoklių simuliatoriaus“ kūrėjai paverčia savo visatą didelių statymų laboratorija sintetinės minties ateičiai.
Norėdami suprasti, kodėl tokia technologijų milžinė kaip „Google“ įsigyja mažumos akcijų paketą Islandijos žaidimų kūrimo įmonėje, pirmiausia turime pažvelgti į pramonės lygio skyrybas, kurios tai padarė įmanoma. 2018 m. Pietų Korėjos leidėjas „Pearl Abyss“ įsigijo „CCP Games“ už 225 mln. JAV dolerių – šis žingsnis sukėlė daugelio žaidėjų baimę, kad dėl agresyvios monetizacijos bus „geimifikuota“ (paversta žaidimu) pagarsėjusi neskaidri „EVE“ mechanika.
Paradoksalu, tačiau neseniai įvykęs 120 mln. JAV dolerių išsipirkimas – už beveik perpus mažesnę kainą nei pradinė – nėra nesėkmės ženklas, o strateginis atsitraukimas į suverenitetą. „Pearl Abyss“, šiuo metu sutelkusi dėmesį į aukštos kokybės veiksmo žaidimą Crimson Desert, nustatė, kad lėtas, politiškai tirštas „EVE“ pobūdis neatitiko jų sprogstamo, greito pasitenkinimo siekiančių projektų portfelio. „Fenris Creations“, naujai suformuotam nepriklausomam subjektui, šis vertės praradimas yra laisvės kaina.
Istoriškai „EVE“ išgyveno ignoruodama pramonės tendencijas, o ne jas vaikydamasi. Kol kiti MMO supaprastino savo patirtį, kad užkariautų mobiliųjų įrenginių rinką, „EVE“ išliko griozdiška, reikli ir glaudžiai susieta. Ši nepriklausomybė leidžia „Fenris“ dar labiau sustiprinti „EVE Forever“ filosofiją, užtikrinant, kad žaidimo ekosistema išliktų pakankamai stabili ir palaikytų ne tik žaidėjus, bet ir sudėtingus DI modelius, kuriuos „Google“ nekantrauja įdiegti.
„DeepMind“ susidomėjimas „EVE Online“ nėra susijęs su kompiuterio mokymu laimėti oro mūšį. Mes jau matėme, kaip DI įvaldė „Go“, „StarCraft II“ ir „Atari“ klasikas. Šie žaidimai, nors ir sudėtingi, turi aiškiai apibrėžtas laimėjimo būsenas ir baigtinius laiko rėmus. „EVE“ yra kitokia. Tai nuolatinė, „nenutrūkstamo mokymosi“ aplinka, kurioje šiandienos veiksmo pasekmės gali pasireikšti tik po šešių mėnesių.
Kūrėjo požiūriu, „EVE“ yra vienintelė simuliacija, imituojanti „ilgalaikį planavimą“, kurio reikalauja tikrasis pasaulis. Jei DI nori dominuoti kosmoso sektoriuje, jis negali tiesiog geriau spaudinėti pelės klavišų; jis turi suprasti diplomatiją, išteklių trūkumą ir psichologinį rinkos žlugimo poveikį. „DeepMind“ direktorius Alexandre Moufarek pažymėjo, kad „EVE“ yra „vienintelė tokia simuliacija“, nes ji elgiasi kaip gyvas pasaulis.
„DeepMind“ perkelia savo tyrimus į neprisijungusią, vietinio serverio „EVE“ versiją, kad jų modeliai netyčia nesubankrotintų žaidėjų bazės – tai būtina atsargumo priemonė, atsižvelgiant į tai, kokios trikdančios gali būti šios sistemos. Tai yra „virtualaus pasaulio“ DI kūrimo modelis: naudojama simuliuota realybė, siekiant išmokyti mašinas orientuotis fizinės realybės sudėtingumuose. Kai DI išmoksta valdyti tiekimo grandinę „New Eden“ visatoje, jis netiesiogiai mokosi optimizuoti pasaulinę logistiką mūsų pačių pasaulyje.
Nepaisant „DeepMind“ partnerystės prestižo, „Fenris Creations“ susiduria su fragmentuotu finansiniu kraštovaizdžiu. Bendrovė pranešė apie beveik 20 mln. JAV dolerių metinius nuostolius tiek 2023, tiek 2024 metais. Tai nebuvo „EVE Online“ nesėkmės rezultatas, o veikiau didžiulės išlaidos eksperimentiniams projektams, tokiems kaip blokų grandine paremtas EVE Frontier ir evakuacinė šaudyklė EVE Vanguard.
| Projektas | Būsena (2026) | Strateginis tikslas |
|---|---|---|
| EVE Online | Pelningas | Pagrindinis variklis ir „gyvoji laboratorija“ „DeepMind“ tyrimams. |
| EVE Frontier | Alfa testavimas | Decentralizuotos ekonomikos ir skaitmeninės nuosavybės bandymai. |
| EVE Vanguard | Vėlyvoji kūrimo stadija | Siekis užpildyti spragą tarp FPS žaidėjų ir „EVE“ didžiosios strategijos. |
| DeepMind kolaboracija | Aktyvūs tyrimai | DI kūrimas ilgalaikiam planavimui ir naujoms žaidimo patirtims. |
Žvelgdami per auditorijos prizmę, matome įmonę, patekusią tarp 20 metų paveldo nostalgijos ir trikdančio spaudimo rasti naują hitą. 2025 m. gautos 70 mln. JAV dolerių pajamos rodo, kad pagrindinė „EVE“ patirtis vis dar yra finansinis pamatas, tačiau posūkis į DI tyrimus gali būti stabiliausias ilgalaikis žaidimas. Tapdama įrankiu DI tyrėjams, „Fenris“ užtikrina, kad „EVE“ išliktų nepakeičiama platesnei technologijų pramonei, o ne tik žaidimų pasauliui.
Kaip žaidėjai, mes dažnai vertiname savo žaidimo laiką kaip skaitmeninio laisvalaikio formą – būdą pabėgti nuo algoritminio socialinių tinklų turinio ir griežtų mūsų darbinio gyvenimo struktūrų. Tačiau partnerystė su „DeepMind“ pabrėžia, kaip nyksta riba tarp „žaidimo“ ir „darbo“. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas „EVE“ visatoje pergudrauja varžovą ar išsprendžia diplomatinę krizę, jis pateikia brėžinius intelektui, kuris ilgainiui gali automatizuoti būtent tuos įgūdžius.
Yra tam tikra ironija tame, kad „EVE“ – žaidimas, garsėjantis „skaičiuoklių kosmose“ reputacija – dabar yra pradinė mokykla galutinei skaičiuoklei: bendrajam dirbtiniam intelektui. Žaidėjai, kurie didžiuojasi savo autonomija, de facto yra mokytojai būtent tų sistemų, kurios kelia grėsmę žmogaus sprendimų priėmimą padaryti pasenusį sudėtingoje logistikoje.
„Fenris“ vadovo Hilmar Veigar Pétursson „EVE Forever“ filosofija nėra tik rinkodaros šūkis; tai pripažinimas, kad žaidimas peržengė pramogos statusą. Jis tapo nuolatine infrastruktūra. Išsilaisvinusi iš „Pearl Abyss“ ir bendradarbiaudama su „Google“, „Fenris“ lažinasi, kad vertingiausias jų turtas yra ne žaidimas, o vientisa, atgarsį sukelianti pačios žmonių visuomenės simuliacija.
Žvelgiant pramonės lygmeniu, šis žingsnis signalizuoja apie pokytį, kaip mes vertiname skaitmenines erdves. Mes tolstame nuo „turinio“ eros – kur žaidimai vartojami ir išmetami kaip skaitmeniniai bufetai – ir žengiame į „sistemų“ erą, kurioje platformos ilgaamžiškumas matuojamas jos generuojamų duomenų gyliu.
Vidutiniam žmogui, naršančiam srautinio perdavimo biblioteką ar penktadienio vakarą imančiam valdiklį į rankas, tai yra sąmoningumo pamoka. Mūsų skaitmeninė aplinka nebėra tik mūsų istorijų scena; tai veidrodžiai, atspindintys mūsų kolektyvinį intelektą, ištobulintą ir optimizuotą serverius valdančių įmonių.
„EVE Online“ pradedant šį naują tyrimų smėlio dėžės skyrių, ji kviečia mus apsvarstyti savo vaidmenį šiose sistemose. Ar mes esame savo patirties pilotai, ar tiesiog teikiame mokymo duomenis kitam klonų įlankos gyventojui? „EVE Forever“ misija reikalauja, kad „New Eden“ išliktų, tačiau jai evoliucionuojant į DI bandymų poligoną, turime paklausti, kokia žmonijos versija liks jame gyventi, kai mašinos baigs savo pamokas.
Šaltiniai:



Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.
/ Sukurti nemokamą paskyrą