Ir specifiska, klusa vilšanās sajūta, kas pārņem, kad projekts, kuru gaidījāt, pēkšņi atkāpjas "ražošanas atkarību" miglā. Rīvijas Geralta faniem ziņa, ka The Witcher Remake pašlaik ir atstāts otrajā plānā, ir pazīstams dūriens. Pirmo reizi par 2007. gada kulta klasikas pārveidošanu dzirdējām 2022. gadā. Tagad, 2026. gada septembrī, realitāte ir tāda, ka projekts ir piesaistīts The Witcher 4 progresam. Paziņojums šķiet kā solījuma atsaukšana, tomēr tas atklāj klīnisku patiesību par to, kā izklaides industrija mūsdienās būvē pasaules. Spēles vairs nav atsevišķi radoši uzliesmojumi. Tie ir moduļi plašā, savstarpēji saistītā industriālā konveijerā.
Polijas izstrādātājs Fool’s Theory pašlaik ir aizņemts ar The Witcher 3: Wild Hunt paplašinājumu Songs of the Past. Tikmēr CD Projekt līdzdirektors Mihals Novakovskis (Michał Nowakowski) apstiprināja, ka rimeiks gaida The Witcher 4 tehnoloģisko pamatu. Studija pāriet no savas patentētās RED Engine uz Unreal Engine. Šī maiņa nozīmē, ka rimeiks nevar eksistēt, kamēr nav pabeigti nākamās galvenās daļas galvenie rasējumi. Mēs redzam mājas renovācijas projektu, kas ir apturēts, jo pilsētai vispirms ir jāatjaunina viss elektrotīkls.
Lai saprastu, kāpēc deviņpadsmit gadus vecas spēles rimeiks ir iestrēdzis, ir jāieskatās programmatūras pamatos. Oriģinālais The Witcher bija sava laika produkts, kas celts uz modificētas BioWare Aurora Engine versijas. Tas bija lempīgs, savdabīgs un šarmanti eiropeisks. Mūsdienu auditorija sagaida nevainojamu pieredzi, kas atbilst pašreizējo grāvēju plūstamībai. Tomēr CD Projekt pašlaik atrodas masveida strukturālas migrācijas vidū. Pāreja uz Unreal Engine ir korporatīvs pagrieziens, kas izstrādāts, lai racionalizētu turpmāko izstrādi, taču pašlaik tas rada sastrēgumu.
Novakovskis atzīmēja, ka rimeikam ir nepieciešami resursi, rīki un izstrādes procesi, kurus pašlaik izveido The Witcher 4. Agrāk studija varēja izveidot rimeiku kā blakusprojektu, izmantojot jebkādus pieejamos rīkus. Šodien augstas kvalitātes ražošanas izmaksas ir tik lielas, ka katram resursam ir jābūt daļai no kopīgas bibliotēkas. Akmeņi, koki, veids, kā saules gaisma skar zāles stiebru — tie visi ir digitāli produkti, kas studijai jāizveido vienreiz un jāizmanto visā franšīzē. The Witcher Remake nav tikai spēle. Tas ir īrnieks ēkā, kas joprojām tiek celta.
Šī aizkavēšanās izceļ lielākas izmaiņas tajā, kā mēs patērējam medijus. Mēs dzīvojam "satura norobežotā dārza" (Content Walled Garden) laikmetā. CD Projekt ne tikai veido spēles; viņi pārvalda ekosistēmu. Vēlāk šomēnes studija izlaiž The Witcher 3 Remastered. 2027. gadā mēs saņemsim Songs of the Past paplašinājumu. Šie izdevumi kalpo kā esošās fanu bāzes uzturēšana. Tie uztur zīmolu redzamu un iesaistes rādītājus augstus, kamēr fonā turpinās masīvais The Witcher 4 darbs.
Auditorijai bieži šķiet, ka viņiem ir pieejama bezgalīga digitālā bufete, no kuras izvēlēties, tomēr gaidīšana uz patiesi jaunu pieredzi ar katru gadu kļūst ilgāka. Laiks starp galvenajām franšīzes daļām tagad mērāms gadu desmitos, nevis gados. Mēs to redzējām ar garajiem pārtraukumiem Grand Theft Auto un Elder Scrolls sērijās. Līdz brīdim, kad 2028. gadā ieradīsies The Witcher 4, vesela spēlētāju paaudze būs uzaugusi, pazīstot Geraltu tikai caur Netflix vai sekundāriem paplašinājumiem. Rimeiks, kas varēja būt tilts šiem jaunajiem spēlētājiem, tagad ir tāls galamērķis kartē, kas joprojām tiek zīmēta.
Kad mēs runājam par "izstrādes procesiem" un "atkarībām", mēs lietojam ražošanas valodu. Tā ir mākslas industrializācija. 2000. gadu sākumā spēle bieži bija unikāls amatniecības darbs. Šodien AAA tituls ir tūkstošiem specializētu darbinieku montāžas līnija. Fool’s Theory ir talantīga komanda, taču pašlaik viņi ir atbalsta vienība. Neliela daļa viņu komandas palīdz ar The Witcher 4, kamēr pārējie strādā pie paplašinājuma. Šis darba sadalījums ir aprēķināts biznesa gājiens, lai minimizētu risku.
Spēles izstrāde Unreal Engine vidē prasa specifisku standartizētu rīku kopumu. Ja Fool’s Theory sāktu rimeiku šodien bez šiem rīkiem, viņi, visticamāk, radītu produktu, kas šķiet atdalīts no sērijas nākotnes. Viņi tērētu laiku, veidojot sistēmas, kuras The Witcher 4 galu galā padarīs novecojušas. Studija izvēlas gaidīt, līdz tiks noteikts standarts. Šī efektivitāte ir loģiska no akcionāru viedokļa, taču tā atstāj auditoriju mūžīgās gaidās. Gaidīšana ir cena, ko maksājam par pieprasījumu pēc nevainojamām, hiperreālistiskām pasaulēm — cena, kas kļūst arvien augstāka ar katru tehnoloģisko lēcienu.
Kā patērētāji mēs bieži ticam, ka mūsu interese virza tirgu. Mēs rakstām forumos, pērkam suvenīrus un gaidām treilerus. Taču 2026. gada spēļu tirgus realitāte ir tāda, ka ražošanas grafikus nosaka tehniskā infrastruktūra. The Witcher Remake ir paradigmas maiņas upuris. Ja CD Projekt būtu palikuši pie RED Engine, rimeiks varētu būt mūsu rokās jau šodien. Taču šis dzinējs bija unikāls rīks, kuru kļuva pārāk grūti uzturēt globalizētā industrijā. Pāreja uz universālu rīku kā Unreal Engine ir padošanās mūsdienu programmatūras izstrādes realitātei.
Tas rada paradoksu fanam. Mēs vēlamies labāko iespējamo versiju spēlei, kuru mīlam. Mēs vēlamies, lai apgaismojums būtu ideāls un ielādes ekrāni neeksistētu. Tomēr, lai to iegūtu, mums jāpieņem, ka izstrādātājs vairs nav mākslinieku grupa vienā telpā. Viņi ir daļa no globālas piegādes ķēdes. The Witcher Remake galu galā ieradīsies, taču tas būs 2028. gada tehnoloģiju kopuma produkts. Tas izskatīsies kā The Witcher 4, jo tas burtiski būs uzbūvēts no tām pašām detaļām. Oriģinālās spēles unikālo, robaino identitāti izlīdzinās mūsdienu konveijera prasības.
Mēs pašlaik atrodamies ciklā, kurā "jaunais" tiek pastāvīgi atlikts par labu "uzlabotajam". Mēs saņemam remasterus, paplašinājumus un tehniskos atjauninājumus, kas mūs nodarbina, kamēr nākamā lielā lieta paliek kā rēgs. The Witcher 3: Songs of the Past, visticamāk, būs lieliska pieredze. Tā sniegs mierinājuma stundas pasaulē, kuru mēs jau pazīstam. Bet tas ir arī uzmanības novēršanas manevrs no fakta, ka franšīzes virzība uz priekšu ir palēninājusies līdz minimumam.
Iespējams, šajā palēninājumā ir vērtība. Pasaulē, kurā valda tūlītēja apmierinātība un algoritmiska atlase, četru gadu gaidīšana uz spēli spiež veidot cita veida attiecības ar medijiem. Mēs esam spiesti samierināties ar to, kas mums ir. Mēs no jauna apmeklējam vecās spēles, lasām grāmatas un novērojam industrijas mehānismus no malas. The Witcher Remake ir atgādinājums, ka pat bezgalīga satura pasaulē lietas, kuras mēs patiesi vēlamies, joprojām ir pakļautas lēnajai, smagajai darba un koda realitātei. Geralta atgriešanās Vizimā nav tikai kavēšanās. Tā ir mācība par to, kā spēles, kuras mīlam, patiesībā tiek veidotas.
Avoti:
CD Projekt Group 2026. gada 2. ceturkšņa peļņas ziņojums
Mihala Novakovska intervija izdevumam The Game Business, 2026. gada augusts
Fool’s Theory studijas projektu ceļvedis 2026.–2028. gadam
Gamescom 2026 Opening Night Live reportāža



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu