Pastāv specifiska, tukša vilšanās sajūta, kas rodas, pēkšņi apstājoties stāstam, kuram esat sekojuši gadiem ilgi. Tas ir stāstījuma ekvivalents strāvas padeves pārtraukumam filmas pēdējā cēliena laikā. Jūs paliekat tumsā, spiesti samierināties ar savām cerībām, kamēr nozares mehāniskie zobrati citur apstājas. HBO seriāla "The Last of Us" faniem šī sajūta tagad ir kļuvusi par realitāti. 3. sezonas producēšanā ir iestājies mēnesi ilgs pārtraukums, jo reālā pasaule ir fiziski ielauzusies fiktīvajā. Vankūvera, seriāla galvenā filmēšanas vieta, pašlaik ir 2026. gada Pasaules kausa rīkotājpilsēta. Globāla sporta pasākuma infrastruktūra nav viegli savienojama ar premium televīzijas uzņemšanas laukuma kluso, kontrolēto haosu. Ceļi ir bloķēti. Drošība ir stingra. Loģistika, pārvietojot milzīgu komandu cauri pilsētai, kuru starptautiski ielenkuši futbola fani, izrādījās neiespējama. Rezultātā kameras ir izslēgtas.
Šī aizkavēšanās atgādina, ka pat visaptverošākie stāsti ir saistīti ar fizisko pasauli. Kamēr auditorija gaida nākamo nodaļu Elijas un Ebijas ceļojumā, nozare veic gājienus, kas signalizē par pārmaiņām tajā, kā mēs patērējam adaptācijas. Ziņa par Pītera Sārsgārda pievienošanos aktieru sastāvam Amona lomā ir spilgtākais šīs evolūcijas piemērs. Sārsgārda karjeru raksturo klusa intensitāte un spēja pazust ainas fonā līdz brīdim, kad viņam tajā jādominē. Tomēr tēls, kuru viņš atveido, oriģinālajā materiālā nepastāv. Šī HBO izvēle izceļ pieaugošu tendenci straumēšanas laikmetā: oriģinālais tēls kā stāstījuma tilts.
Oriģinālajā PlayStation spēlē Serafīti (Seraphites) ir kultam līdzīga frakcija, ko vairāk raksturo viņu svilpieni un reliģiskā dedzība, nevis kāds konkrēts dzīvs līderis. Praviete, sieviete, kura dibināja kustību, ir "spoks mašīnā". Viņa ir tēls, kas atrodams sienas gleznojumos un klusos čukstos, un ir mirusi jau sen pirms spēlētāja ierašanās Sietlā. Izvēloties Sārsgārdu Amona, Serafītu līdera, lomai, seriāls būvē fizisku balstu tur, kur spēle atstāja strukturālu tukšumu. Tā ir aprēķināta pasaules veidošanas pamatu paplašināšana.
Mēs jau redzējām šo stratēģiju ar Ketlīnas tēlu, kuru 1. sezonā atveidoja Melānija Linskija. Ketlīna sniedza seju un balsi revolucionārajiem medniekiem Kanzassitijā — grupai, kas oriģinālajā spēlē bija lielākoties anonīma. Tādā medijā kā videospēles spēlētājs mijiedarbojas ar grupām caur mehāniku un cīņu. Televīzijas seriālā auditorija mijiedarbojas ar grupām caur tēliem un dialogiem. Televīzijas šovam ir nepieciešams cilvēcisks pārstāvis, lai pamatotu frakcijas abstraktos jēdzienus. Sārsgārds ir ideāla izvēle šāda veida sarežģītam uzdevumam. Viņa vēsture tādos projektos kā "Dopesick" un "Presumed Innocent" parāda aktieri, kurš spēj nest sarežģītas, morāli pelēkas vadības nastu, neiekrītot multfilmu ļaundaru klišejās.
Ir vērojama neliela ironija tajā, ka veterāns ar vairāk nekā 70 lomām tiek izvēlēts spēlēt kādu, par kuru neviens nekad nav dzirdējis. Parasti liela vārda piesaistīšana adaptācijai ir veids, kā signalizēt par tiešu fanu iecienīta tēla pārcelšanu uz ekrāna. Kad Keitlina Devera tika apstiprināta Ebijas lomai, internets nedēļām ilgi analizēja viņas fizisko līdzību ar digitālo modeli. Ar Sārsgārdu un Amonu nav nekādu atskaites punktu. Tas rada retu stāstījuma brīvības brīdi franšīzē, kas citādi atrodas zem mikroskopa.
Šis gājiens liecina, ka seriāla veidotājs Kreigs Meizins attālinās no stingras oriģinālmateriāla atdarināšanas. Paradoksāli, bet šī brīvība liek pasaulei justies rezonējošākai. Kad seriāls pārāk cieši seko spēles scenārijam, tas var šķist atvasināts vai neveikls, līdzīgi kā kaverversiju grupa, kas mēģina precīzi trāpīt slavenas dziesmas notīs. Ieviešot Amonu, produkcija rada likmes, kuras pat visuzticīgākie fani nevar paredzēt. Mēs nezinām, vai Amons izdzīvos. Mēs nezinām viņa konkrētās attiecības ar seriāla varoņiem. Viņš ir traucējošs elements pazīstamā mašīnā. Tā ir biznesa stratēģija, kas maskēta kā radoša. Oriģinālie tēli dod rakstniekiem telpu elpot, vienlaikus saglabājot galveno intelektuālo īpašumu atpazīstamu plašai auditorijai.
Aizkulisēs mainās arī seriāla struktūra. Nīls Drakmans, oriģinālo spēļu autors, ir atkāpies no sava līdzveidotāja amata 3. sezonā. Kreigs Meizins tagad ir vienīgā persona organizatoriskās shēmas augšgalā. Šīs izmaiņas ir smalkas, taču tām ir liela nozīme gaidāmo sēriju tonim. Drakmans ir pasaules arhitekts, persona, kura zina Elijas un Džoela DNS labāk nekā jebkurš cits. Meizins ir tulkotājs, persona, kura saprot, kā pārvērst šo DNS prestižā drāmā, kas uzrunā cilvēkus, kuri nekad nav turējuši rokās pulti.
Šī maiņa varētu izskaidrot, kāpēc seriāls vairāk paļaujas uz oriģināliem tēliem un paplašinātiem blakusstāstiem. Bez galvenā radītāja ikdienas vadītāja krēslā, produkcija mazāk atgādinās spēles koppapīra kopiju. Tas kļūst par patstāvīgu mediju darbu, kuram gadās kopīgs nosaukums ar videospēli. Tā ir dabiska veiksmīgas adaptācijas progresija. Pirmā sezona pierādīja koncepciju. Otrā sezona, kuru mēs joprojām gaidām pilnībā, nodrošina pāreju. Līdz trešajai sezonai seriālam ir jāstāv uz savām kājām, pretējā gadījumā pastāv risks iekrist franšīzes noguruma slazdā. Meizinam ir pieredze sarežģītu vēstures notikumu pārvēršanā aizraujošos stāstos, kā tas redzams viņa darbā pie "Chernobyl". Tagad viņš šo pašu ķirurģisko precizitāti pielieto fiktīvai apokalipsei.
Šī aizkavēšanās nav saistīta tikai ar Pasaules kausu Vankūverā. Tā ir par pašas produkcijas mērogu. "The Last of Us" vairs nav tikai televīzijas šovs; tas ir milzīgs industriāls pasākums. Pārtraukums dod komandai laiku pārorientēties, taču tas arī atstāj auditoriju ilgstošās gaidās. Bella Ramzija jau ir devusi mājienus par vēlmi pievērsties cita veida lomām pēc šī seriāla noslēguma. Gaisā jūtama beigu tuvuma sajūta. Ja 3. sezona patiešām būs pēdējā, likmes tādiem tēliem kā Amons ir vēl augstākas. Katram jaunajam papildinājumam ir jāattaisno sava eksistence stāstā, kas strauji tuvojas noslēgumam.
Raugoties no nozares līmeņa, tādu aktieru kā Sārsgārds iekļaušana nekanoniskās lomās ir atbilde uz paredzama stāstījuma problēmu. Ja katrs sižeta pagrieziens ir dokumentēts wiki lapā gadus iepriekš, seriāla emocionālā ietekme var šķist vājāka. Nozare pašlaik ir apsēsta ar "iepriekš pārdotu" auditoriju — cilvēkiem, kuri ierodas, jo viņiem jau patīk zīmols. Šī modeļa bīstamība ir tāda, ka tas bieži noved pie drošas, stagnējošas televīzijas.
Izgudrojot Amonu, veidotāji cīnās pret šo stagnāciju. Viņi aicina auditoriju mijiedarboties ar jaunu cilvēcisku elementu, nevis tikai atzīmēt punktus spēles atsauču sarakstā. Šāda pieeja ciena skatītāja intelektu. Tā pieņem, ka mēs vēlamies stāstu, kas mūs pārsteidz, nevis tikai stāstu, kas apstiprina to, ko mēs jau zinām. Caur šo auditorijas prizmu gaidīšana līdz 2027. gadam šķiet nedaudz vieglāk pārvarama. Mēs negaidām tikai jau pabeigtas spēles atkārtojumu. Mēs gaidām jaunu daļu no lielākas mīklas.
Galu galā ziņas par producēšanas aizkavēšanos un noslēpumaino aktieru atlasi atspoguļo mūsu pašreizējo mediju realitāti. Mūsu izklaide ir milzīga, dārga un arvien vairāk atvienota no pagātnes straujā grafika. Mēs dzīvojam laikmetā, kurā futbola turnīrs Kanādā var izsist no sliedēm populārāko šovu televīzijā. Paradoksāli, bet šīs aizkavēšanās un paplašinājumi varētu būt tieši tas, kas seriālam nepieciešams, lai tas nekļūtu par kārtējo aizmirstamo intelektuālā īpašuma daļu. Palēninot gaitu un pievienojot dziļumu tur, kur kādreiz bija tikai tukša vieta, HBO mēģina nodrošināt, lai stāsta iespējamās beigas šķistu tikpat dziļas kā sākums. Mērķis ir iziet ārpus ekrāna un atstāt pēdas kultūrā, kas saglabājas ilgāk par vienas sezonas ažiotāžas ciklu.
Sēžot nākamos dažus gaidīšanas gadus, apsveriet savas attiecības ar šiem stāstiem. Mēs bieži uztveram medijus kā digitālu bufeti, virkni rūtiņu, kas jāatzīmē un jāaizmirst. Bet labākie stāsti ir tie, kas spiež mūs gaidīt, brīnīties un pieņemt, ka pasaule, kuru apciemojam, ir lielāka par to, ko redzējām spēles diskā. Amons nav tikai tēls; viņš ir simbols stāstam, kas joprojām aug, pat ja kameras ir izslēgtas.



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu