Yra specifinis, tuščias nusivylimas, kuris kyla staiga sustojus istorijai, kurią sekėte ne vienerius metus. Tai naratyvinis atitikmuo elektros dingimui per paskutinį filmo veiksmą. Jūs liekate tamsoje, priversti sėdėti su savo lūkesčiais, kol pramonės mechanizmai kitur sustoja. HBO serialo „The Last of Us“ gerbėjams šis pojūtis dabar tapo realybe. 3-iojo sezono gamyba sustojo mėnesio trukmės pertraukai, nes realus pasaulis fiziškai įsiveržė į išgalvotąjį. Vankuveris, pagrindinė serialo filmavimo vieta, šiuo metu yra vienas iš 2026 m. pasaulio futbolo čempionato šeimininkų. Pasaulinio sporto renginio infrastruktūra nelengvai suderinama su tyliu, kontroliuojamu aukščiausios kokybės televizijos filmavimo aikštelės chaosu. Keliai užblokuoti. Saugumas sugriežtintas. Logistika, perkeliant didžiulę komandą per miestą, kurį tarptautiniu mastu apgulė futbolo aistruoliai, pasirodė neįmanoma. Todėl kameros išjungtos.
Ši delsa primena, kad net labiausiai įtraukiančios istorijos yra susietos su fiziniu pasauliu. Kol žiūrovai laukia kito Elės ir Ebės kelionės skyriaus, industrija imasi veiksmų, signalizuojančių apie pokyčius, kaip mes vartojame adaptacijas. Žinia apie Peterį Sarsgaardą, prisijungiantį prie aktorių kolektyvo kaip veikėją vardu Amonas, yra ryškiausias šios evoliucijos pavyzdys. Sarsgaardo karjera pasižymi tyliu intensyvumu ir gebėjimu išnykti scenos fone iki tos akimirkos, kai jam prireikia joje dominuoti. Tačiau veikėjas, kurį jis vaidina, originalioje medžiagoje neegzistuoja. Šis HBO pasirinkimas išryškina augančią tendenciją srautinių transliacijų eroje: originalus veikėjas kaip naratyvinis tiltas.
Originaliame „PlayStation“ žaidime „Serafitai“ yra į kultą panaši frakcija, apibūdinama labiau jų švilpimu ir religiniu įkarščiu nei bet kuriuo vienu gyvu lyderiu. Pranašė, moteris, įkūrusi šį judėjimą, yra „vaiduoklis mašinoje“. Ji yra figūra, sutinkama freskose ir tyliuose šnabždesiuose, seniai mirusi iki to laiko, kai žaidėjas atvyksta į Sietlą. Paskirdamas Sarsgaardą Amonu, „Serafitų“ lyderiu, serialas stato fizinį pilarą ten, kur žaidimas paliko struktūrinę tuštumą. Tai apskaičiuotas pasaulio kūrimo pagrindo išplėtimas.
Šią strategiją matėme ir anksčiau su Ketlinos personažu, kurį 1-ajame sezone vaidino Melanie Lynskey. Ketlina suteikė veidą ir balsą revoliuciniams medžiotojams Kanzas Sityje – grupei, kuri originaliame žaidime buvo iš esmės anonimiška. Tokioje terpėje kaip žaidimai, žaidėjas sąveikauja su grupėmis per mechaniką ir kovą. Televizijos seriale auditorija sąveikauja su grupėmis per personažus ir dialogus. Televizijos šou reikalingas žmogiškas atstovas, kad pagrįstų abstrakčias frakcijos koncepcijas. Sarsgaardas yra puikus pasirinkimas šiam specifiniam sunkiam darbui. Jo istorija tokiuose projektuose kaip „Dopesick“ ir „Presumed Innocent“ rodo aktorių, galintį pakelti sudėtingos, morališkai pilkos lyderystės svorį, neįpuolant į animacinių piktadarių klišes.
Yra nedidelė ironija tame, kad veteranas aktorius, turintis daugiau nei 70 vaidmenų, kviečiamas vaidinti asmenį, apie kurį niekas niekada negirdėjo. Paprastai garsių vardų parinkimas adaptacijai yra būdas signalizuoti apie tiesioginį gerbėjų mėgstamo personažo perkėlimą. Kai Kaitlyn Dever buvo parinkta Ebės vaidmeniui, internetas savaites analizavo jos fizinį panašumą į skaitmeninį modelį. Sarsgaardo ir Amono atveju nėra jokio atskaitos taško. Tai sukuria retą naratyvinės laisvės akimirką franšizėje, kuri kitu atveju yra stebima per mikroskopą.
Šis žingsnis rodo, kad serialo kūrėjas Craigas Mazinas tolsta nuo griežto originalios medžiagos imitavimo. Paradoksalu, bet ši laisvė leidžia pasauliui jaustis labiau atpažįstamam. Kai serialas per tiksliai seka žaidimo scenarijų, jis gali atrodyti išvestinis ar nerangus, kaip koverių grupė, bandanti tiksliai atkartoti garsios dainos natas. Pristatydama Amoną, produkcija sukuria riziką, kurios net patys ištikimiausi gerbėjai negali nuspėti. Mes nežinome, ar Amonas išgyvens. Mes nežinome jo konkretaus ryšio su serialo protagonistais. Jis yra trikdantis elementas pažįstamoje mašinoje. Tai verslo strategija, užmaskuota kaip kūrybinė. Originalūs personažai suteikia rašytojams erdvės kvėpuoti, išlaikant pagrindinę intelektinę nuosavybę atpažįstamą masinei auditorijai.
Užkulisiuose serialo struktūra taip pat keičiasi. Neilas Druckmannas, originalių žaidimų kūrėjas, pasitraukė iš savo, kaip vieno iš 3-iojo sezono kūrėjų, pareigų. Craigas Mazinas dabar yra vienintelis asmuo organizacinės schemos viršuje. Šis pokytis yra subtilus, tačiau turi didelę reikšmę būsimų epizodų tonui. Druckmannas yra lore architektas, žmogus, kuris Elės ir Džoelio DNR išmano geriau nei bet kas kitas. Mazinas yra vertėjas, žmogus, suprantantis, kaip tą DNR paversti prestižine drama, kuri patiktų žmonėms, niekada nelaikiusiems pultelio rankose.
Šis poslinkis gali paaiškinti, kodėl serialas labiau linksta į originalius personažus ir išplėstus šalutinius siužetus. Be pagrindinio kūrėjo kasdienėje vadovo kėdėje, produkcija mažiau tikėtina, kad atrodys kaip žaidimo kopija. Tai tampa savarankišku kūriniu, kuris tiesiog dalijasi pavadinimu su vaizdo žaidimu. Tai natūrali sėkmingos adaptacijos progresija. Pirmasis sezonas įrodė koncepciją. Antrasis sezonas, kurio vis dar laukiame, valdo perėjimą. Iki trečiojo sezono serialas privalo stovėti ant savo kojų arba rizikuoti patekti į franšizės nuovargio spąstus. Mazinas turi patirties supaprastinant sudėtingas istorijas į įtraukiančius pasakojimus, kaip matėme jo darbe prie „Černobylio“. Dabar jis tą patį chirurginį tikslumą taiko išgalvotai apokalipsei.
3-iojo sezono laiko juosta yra šiuolaikinės televizijos produkcijos išsipūtimo įrodymas. Tikimasi, kad serialas bus filmuojamas iki 2026 m. pabaigos, o premjera greičiausiai įvyks 2027 m. Mes matome ketverių metų pertrauką tarp televizijos serialo sezonų. Istoriškai tai būtų buvęs mirties nuosprendis serialo pagreičiui. Tačiau algoritminių aptvertų sodų amžiuje tai tapo standartu. Aukščiausios klasės produkcijos kūrimas dabar trunka tiek pat ilgai, kiek ir filmai, kuriuos jos pakeičia kultūriniame pokalbyje.
Ši delsa susijusi ne tik su pasaulio futbolo čempionatu Vankuveryje. Tai susiję su pačios produkcijos mastu. „The Last of Us“ nebėra tik televizijos serialas; tai didžiulė pramoninė įmonė. Pertrauka suteikia komandai laiko persitvarkyti, tačiau taip pat palieka auditoriją ilgo laukimo būsenoje. Bella Ramsey jau užsiminė apie norą pereiti prie kitokio tipo vaidmenų po šio serialo pabaigos. Ore tvyro pabaigos jausmas. Jei 3-iasis sezonas iš tikrųjų bus paskutinis, statymai už tokius personažus kaip Amonas yra dar didesni. Kiekvienas naujas papildymas turi pateisinti savo egzistavimą istorijoje, kuri sparčiai artėja prie pabaigos.
Žvelgiant iš pramonės lygmens, tokių aktorių kaip Sarsgaardas įtraukimas į nekanoninius vaidmenis yra atsakas į nuspėjamo pasakojimo problemą. Kai kiekvienas siužeto posūkis yra dokumentuotas viki puslapyje prieš kelerius metus, serialo emocinis poveikis gali atrodyti prislopintas. Industrija šiuo metu yra apsėsta „iš anksto parduotos“ auditorijos – žmonių, kurie ateina, nes jiems jau patinka prekės ženklas. Šio modelio pavojus yra tas, kad jis dažnai veda prie saugios, stagnuojančios televizijos.
Išrasdami Amoną, kūrėjai kovoja prieš šią stagnaciją. Jie prašo auditorijos įsitraukti į naują žmogišką elementą, o ne tiesiog žymėti varneles žaidimo nuorodų sąraše. Toks požiūris gerbia žiūrovo intelektą. Jis daro prielaidą, kad mes norime istorijos, kuri mus nustebintų, o ne tik istorijos, kuri patvirtintų tai, ką jau žinome. Per šį auditorijos prizmę laukimas iki 2027 m. atrodo šiek tiek lengviau valdomas. Mes ne tik laukiame žaidimo, kurį jau baigėme, pakartojimo. Mes laukiame naujos didesnės dėlionės dalies.
Galiausiai žinios apie gamybos vėlavimą ir paslaptingą aktorių atranką atspindi mūsų dabartinę medijų realybę. Mūsų pramogos yra didžiulės, brangios ir vis labiau atitrūkusios nuo greito praeities grafiko. Gyvename eroje, kai futbolo turnyras Kanadoje gali sutrikdyti populiariausią televizijos laidą. Paradoksalu, bet šie vėlavimai ir plėtra gali būti būtent tai, ko serialui reikia, kad jis netaptų dar viena užmirštama intelektinės nuosavybės dalimi. Sulėtindama procesą ir pridėdama gylio ten, kur anksčiau buvo tik tuščia erdvė, HBO bando užtikrinti, kad galutinė istorijos pabaiga atrodytų tokia pat gili kaip ir pradžia. Tikslas yra išeiti už ekrano ribų ir palikti pėdsaką kultūroje, kuris išliktų ilgiau nei vieno sezono populiarumo ciklas.
Sėdėdami per kelerius ateinančius laukimo metus, apsvarstykite savo santykį su šiomis istorijomis. Mes dažnai vertiname medijas kaip skaitmeninį bufetą, langelių, kuriuos reikia pažymėti ir pamiršti, seriją. Tačiau geriausios istorijos yra tos, kurios verčia mus laukti, stebėtis ir pripažinti, kad pasaulis, kuriame lankomės, yra didesnis už tą, kurį matėme žaidimo diske. Amonas yra ne tik personažas; jis yra simbolis istorijos, kuri vis dar auga, net kai kameros yra išjungtos.



Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.
/ Sukurti nemokamą paskyrą