Izklaide

Mēs ieejam bezgalīga spēļu satura laikmetā, tomēr nekad neesam bijuši tik ļoti nogarlaikoti

Sony un Bandai Namco MI partnerības mērķis ir efektivitāte, bet vai tā novedīs pie "satura samazgām"? Analīze par pāreju no cilvēka amata prasmes uz MI automatizāciju.
Mēs ieejam bezgalīga spēļu satura laikmetā, tomēr nekad neesam bijuši tik ļoti nogarlaikoti

Pēc simts stundu ilgas lomu spēles pabeigšanas pārņem specifiskas, tukšas skumjas. Tas ir klusums, kas iestājas pēc titru beigām — dziļa sasnieguma sajūta sajaukumā ar pēkšņām, asām sērām par pasauli, kurā nupat pavadītas vairākas nedēļas. Vēsturiski šī sajūta bija blakusprodukts rezonējošai saiknei starp spēlētāju un izstrādātāja specifisko, manuālo nodomu. Katrs robotais akmens novietojums, katra aizķeršanās tēla balsī un katra matu šķipsna, kas plīvo digitālajā vēsmā, bija apzināta izvēle — cilvēka roku darbs.

Tomēr aizkulisēs nozare virzās uz realitāti, kurā šīs skumjas vairs nav amatnieciska darba rezultāts, bet gan augstas efektivitātes ražošanas līnijas izlaide. Sony nesenais paziņojums par sadarbības izmēģinājuma iniciatīvu ar Bandai Namco Holdings Inc. signalizē par pāreju uz ģeneratīvo mākslīgo intelektu (MI), kas sola novērst radīšanas procesa berzi. Lai gan Sony prezidents Hiroki Totoki to raksturo kā "cilvēka iztēles pastiprinātāju", klīniskā realitāte ir daudz pragmatiskāka: izklaides industrija mēģina automatizēt pašu medija dvēseli, lai kompensētu brūkošu ekonomisko modeli.

Efektivitātes slazds un "pudeles kakla" nāve

Gadiem ilgi galvenais video spēļu mēroga ierobežojums bija cilvēka faktors. Lai izveidotu tik blīvu pasauli kā Elden Ring vai tik emocionāli smagu kā The Last of Us, bija nepieciešami tūkstošiem izstrādātāju, kas strādā specializētās grupās, kā rezultātā izstrādes cikli bieži ilga lielāko daļu desmitgades. No radītāja viedokļa tas bija mokošs "pudeles kakls"; no auditorijas skatpunkta — nodoma garantija.

Sony un Bandai Namco jaunā partnerība ir izstrādāta, lai šo šķērsli sagrautu. Totoki ziņojums par "milzīgiem ieguvumiem ātrumā un produktivitātē uz vienu personu" akcionāru ausīm skan kā mūzika, tomēr tas rada disonējošu noti tiem, kuri novērtē specifiskos, savdabīgos trūkumus, kas liek mākslai justies dzīvai. Paradoksāli, bet, risinot "konsekvences un kontrolējamības trūkumu", kas pašlaik piemīt ģeneratīvajam MI, Sony mēģina pieradināt graujošu tehnoloģiju, pārvēršot to par racionalizētu rīku masveida ražošanai.

Runa nav tikai par spēļu ātrāku izstrādi; runa ir par izdzīvošanu laikmetā, kurā radīšanas izmaksas ir apsteigušas auditorijas pieaugumu. Tā kā PS5 pārdošanas apjomi pēdējā ceturksnī piedzīvojuši satriecošu 46 procentu kritumu un atmiņas komponentu trūkums sadārdzina aparatūras cenas, nozare izmisīgi meklē veidu, kā saglabāt savus uzpūstos vizuālās precizitātes standartus bez uzpūstiem budžetiem.

Mašīnas rēga iedzīvināšana

Sony Interactive Entertainment vadītājs Hideaki Nišino nesen atklāja, kā tas izskatās praksē, izceļot rīku ar nosaukumu Mockingbird. Šī sejas animācijas programmatūra nav tikai neliela palīgprogramma; tā pārstāv fundamentālas izmaiņas tajā, kā mēs uztveram digitālo sniegumu. Tradicionāli ainas emocionālā ietekme bija atkarīga no animatoriem, kuri rūpīgi pārnesa izpildītāja smalkās mikroizpausmes no kustību tveršanas tērpa uz 3D modeli. Tagad Mockingbird šo tulkojumu automatizē.

Funkcija Tradicionālā izstrāde MI papildinātā izstrāde (Mockingbird/Hair Tech)
Sejas animācija Mēnešiem ilga manuāla atslēgkadrēšana un tīrīšana Gandrīz tūlītējs rezultāts pēc kustību tveršanas
Mati/Fizika Sarežģītas, resursietilpīgas simulācijas sistēmas Video apmācīti modeļi, kas ģenerē simtiem šķipsnu
Iterācijas ātrums Lēns; izmaiņas prasa ievērojamu pārstrādi Straujš; ļauj veikt liela apjoma eksperimentus
Viena elementa izmaksas Augstas; saistītas ar cilvēka darba stundām Zemas; saistītas ar skaitļošanas laiku un modeļa apmācību
Rezultāta sajūta Pielāgota, unikāla, bieži nedaudz nepilnīga Racionalizēta, konsekventa, potenciāli atvasināta

Būtībā šī tehnoloģija ir izstrādāta, lai padarītu nevainojamību visuresošu. Ievadot reālu frizūru video MI, lai modelētu "simtiem šķipsnu", izstrādātāji var apiet pagātnes neveiklās, uz fiziku balstītās simulācijas. Taču pastāv risks, ka, novēršot cīņu par amata prasmi, mēs zaudējam arī darba raksturu. Ja katra tēla mati kustas ar vienādu algoritmisko pilnību, pasaule sāk zaudēt savu tekstūru, kļūstot par gludu, bezberzes simulāciju, kas no skatītāja neprasa neko un piedāvā tikai pasīvu, estētisku gandarījumu.

Rēgojošais "satura samazgu" rēgs

Iespējams, visvairāk satraucošā Nišino atzīšanās bija mērķis panākt "nozīmīgu satura apjoma pieaugumu". Mūsdienu mediju leksikā "apjoms" ir kļuvis par kodu vārdam "samazgas" (slop). Mēs to redzam bezgalīgajās straumēšanas pakalpojumu digitālajās bufetēs, kur algoritmiska atlase paslēpj dārgakmeņus zem atvasinātu pildvielu kalna.

Nišino uzstāj, ka PlayStation iekšējās studijas joprojām būs uzticīgas "augstas kvalitātes" spēlēm, taču kvalitāte un apjoms bieži vien ir dabiski ienaidnieki. Kad mērķis ir pārpludināt tirgu, lai attaisnotu pieaugošās ekosistēmas izmaksas, fokuss neizbēgami pārvietojas no dziļuma uz peļņu. Mēs virzāmies uz sadrumstalotu ainavu, kurā atšķirība starp "prestiža" spēli un "satura papildinājumu" kļūst arvien neskaidrāka.

Raugoties caur auditorijas prizmu, vairāk satura nenozīmē vairāk prieka. Tas bieži noved pie paralizējoša izvēles noguruma. Mēs pavadām četrdesmit minūtes, ritinot bibliotēku, lai saprastu, ka mums nav vēlmes neko spēlēt. Ja MI ļaus Sony dubultot saražotā satura apjomu, mēs varam attapties, slīkstot tehniski iespaidīgu, bet emocionāli tukšu pieredžu jūrā — pasaulēs, kas ir jūdzi platas, bet tikai collu dziļas.

Ilūzijas uzlabošana ar PSSR

Šī MI virzība neaprobežojas tikai ar radošo procesu; tā ir iebūvēta pašā aparatūrā. PS5 Pro "PlayStation Spectral Super Resolution" (PSSR) ir priekšvēstnesis jaunai ērai, kurā pati konsole izmanto mašīnmācīšanos, lai "halucinētu" detaļas, kuru tur patiesībā nav. Tā ir nepieciešama maldināšana. Tā kā pieprasījums pēc 4K izšķirtspējas un 60 kadru sekundē veiktspējas sasniedz fiziskās aparatūras griestus, MI mērogošana kļūst par vienīgo veidu, kā uzturēt progresa ilūziju.

Vēsturiski aparatūras paaudzes definēja tas, ko tās spēja paveikt. Tagad tās definē tas, cik labi tās spēj to viltot. PSSR ir sarežģīts, iespaidīgs rīks, taču, kā redzējām pēc dalītās reakcijas uz NVIDIA DLSS 5, pastāv lūzuma punkts, kurā MI "iztēle" sāk konfliktēt ar izstrādātāja vīziju. Kad konsole sāk pati pieņemt lēmumus par to, kā jākrīt ēnai vai kā jāmirdz tekstūrai, sarunu starp spēlētāju un izstrādātāju pārtrauc trešā, necilvēciskā balss.

Līdz ar to PS6, visticamāk, nebūs lēciens tīrā jaudā, bet gan lēciens algoritmu sarežģītībā. Mēs pārejam no "superdatoru" ēras uz "superģeneratoru" ēru.

Cilvēciskā mēroga atgūšana digitālajos plūdos

Raugoties no nozares līmeņa, Sony un Bandai Namco nerīkojas pēkšņas mīlestības dēļ pret neironu tīkliem; tie reaģē uz ilgtspējības krīzi. AAA spēļu modelis ir arhitektonisks pamats ar vienu vāju pīlāru: cilvēka darba izmaksas laikmetā, kad atdeve samazinās. Paradoksāli, bet viņu izvēlētais risinājums — ģeneratīvais MI — draud mazināt vērtību tieši tam, kāpēc cilvēki vispār pērk konsoles: vēlmei pēc atlasītas, jēgpilnas, cilvēka radītas pieredzes.

Būtībā mēs esam krustcelēs. Tā kā MI kļūst par savstarpēji saistītu daļu katrā izstrādes posmā, no matu fizikas līdz uzlabotiem pikseļiem, radītāja loma tiek pārdefinēta no mākslinieka par uzraugu. Nišino sola, ka "vīzija, dizains un emocionālā ietekme" vienmēr nāks no talantiem, taču vīziju ir grūti saglabāt, ja rīki ir izstrādāti tā, lai prioritāte būtu apjoms un ātrums pāri visam pārējam.

Mums kā spēlētājiem jākļūst īpaši vērīgiem pret savu patēriņu. Bezgalīga, MI papildināta satura laikmetā mūsu vērtīgākais resurss vairs nav nauda, bet gan uzmanība. Mums jājautā sev, vai mēs iesaistāmies spēlē tāpēc, ka tai ir kas rezonējošs sakāms, vai vienkārši tāpēc, ka algoritms ir nodrošinājis nevainojamu, bezberzes veidu, kā nosist laiku. Nozares nākotne ir atkarīga no tā, vai mēs joprojām vērtējam robaino, skaisto cilvēka radošuma nekārtību augstāk par mašīnas noslīpēto, efektīvo klusumu.

Avoti:

  • Sony Group Corporation: FY2023 Consolidated Financial Results and Corporate Strategy Meeting Reports.
  • Sony Interactive Entertainment: Business Segment Briefings 2024-2026.
  • Bandai Namco Holdings Inc.: Mid-term Plan and AI Strategy Presentations.
  • NVIDIA: Technical Documentation for DLSS and AI Upscaling Innovations.
  • Market Research Data: Global Console Sales Trends (2024-2026).
bg
bg
bg

Uz tikšanos otrā pusē.

Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.

/ Izveidot bezmaksas kontu