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我们正进入无限游戏内容的时代,却从未感到如此乏味

索尼与万代南梦宫的 AI 合作伙伴关系旨在提高效率,但这是否会导致“内容废料”?本文分析了从人工工艺向 AI 自动化的转变。
我们正进入无限游戏内容的时代,却从未感到如此乏味

在完成一个长达百小时的角色扮演游戏后,会有一种特定的、空虚的隐痛。那是片尾字幕滚动后沉淀下来的寂静,交织着巨大的成就感,以及对那个你刚刚居住了数周的世界突然而尖锐的哀悼。从历史上看,这种感觉是玩家与开发者特定的、手工意图之间产生共鸣的副产品。每一处崎岖岩石的摆放,每一个角色声音的颤抖,以及数字微风中飘动的每一缕发丝,都是深思熟虑的选择——是人类双手的劳动。

然而,在幕后,整个行业正转向这样一个现实:那种隐痛不再是手工技艺的结果,而是高效生产线的产出。索尼最近宣布与万代南梦宫控股公司(Bandai Namco Holdings Inc.)开展合作试点计划,标志着向生成式人工智能(Generative AI)的转变,承诺消除创作中的摩擦。虽然索尼总裁十时裕树(Hiroki Totoki)将其描述为“人类想象力的放大器”,但冷静的现实则更为务实:娱乐业正试图将这一媒介的灵魂自动化,以抵消崩溃中的经济模式。

效率陷阱与瓶颈的消亡

多年来,视频游戏规模的主要约束因素是人的因素。创造一个像《艾尔登法环》(Elden Ring)那样密集,或像《最后生还者》(The Last of Us)那样情感沉重的世界,需要数千名开发者在专门的孤岛中工作,往往导致开发周期跨越十年的大部分时间。从创作者的角度来看,这是一个痛苦的瓶颈;从受众的角度来看,这是意图性的保证。

索尼与万代南梦宫的新伙伴关系旨在打破这一瓶颈。十时裕树关于“人均速度和生产力大幅提升”的报告对股东来说悦耳动听,但对于那些珍视让艺术充满生命力的特定、独特缺陷的人来说,却敲响了不和谐的音符。矛盾的是,通过解决目前困扰生成式 AI 的“缺乏一致性和可控性”问题,索尼正试图将一种颠覆性技术驯化为用于大规模生产的流线型工具。

这不仅仅是为了让游戏制作变得更快;这是为了在创作成本超过受众增长的时代生存。随着 PS5 销量在上个季度经历惊人的 46% 下滑,以及内存短缺推高硬件价格,该行业迫切需要一种方法来维持其膨胀的保真度标准,而无需膨胀的预算。

为机器中的幽灵注入活力

索尼互动娱乐负责人西野秀明(Hideaki Nishino)最近揭开了这一实践的面纱,重点介绍了一款名为 Mockingbird 的工具。这款面部动画软件不仅仅是一个小工具;它代表了我们感知数字表演方式的根本转变。传统上,场景的情感冲击力依赖于动画师辛勤地将表演者微妙的微表情从动作捕捉服转化为 3D 模型。现在,Mockingbird 实现了这一转化的自动化。

功能 传统管线 AI 增强管线 (Mockingbird/发丝技术)
面部动画 数月的手动关键帧和清理 表演捕捉后近乎即时的输出
头发/物理效果 复杂、耗费资源的模拟装配 视频馈送模型输出数百缕发丝
迭代速度 缓慢;更改需要大量重做 快速;允许进行大批量实验
单个资产成本 高;与人工工时和劳动挂钩 低;与计算时间和模型训练挂钩
最终感受 定制、独特、通常略有瑕疵 流线型、一致、可能具有衍生感

这项技术的核心旨在让无缝感变得无处不在。通过将真实发型的视频输入 AI 来建模“数百缕发丝”,开发者可以绕过过去笨拙的、基于物理的模拟。但存在一种风险:通过消除工艺中的挣扎,我们也消除了作品的个性。如果每个角色的头发都以相同的算法完美移动,世界就开始失去纹理,变成一个平滑、无摩擦的模拟,对观众毫无要求,仅提供一种被动的、审美上的满足。

迫在眉睫的“内容废料”幽灵

也许西野秀明最令人担忧的承认是实现内容“产量的显著增加”这一目标。在现代媒体的词汇中,“产量”已成为“废料”(Slop)的代号。我们在流媒体服务无尽的数字自助餐中看到了这一点,算法推荐将明珠掩埋在堆积如山的衍生填充物之下。

西野坚持认为 PlayStation 的第一方工作室将继续致力于“高质量”游戏,但质量和产量往往是天生的敌人。当目标是淹没市场以证明生态系统成本上升的合理性时,焦点不可避免地从深刻转向盈利。我们正走向一个碎片化的景观,在这个景观中,“精品”游戏与“内容投放”之间的区别变得越来越模糊。

从受众的角度来看,更多的内容并不一定意味着更多的快乐。它往往导致令人瘫痪的选择疲劳。我们花四十分钟滚动浏览库,最后才意识到自己根本不想玩任何东西。如果 AI 允许索尼将产出的内容翻倍,我们可能会发现自己淹没在技术精湛却情感空洞的体验海洋中——那些广袤无垠却空洞无物的世界。

用 PSSR 提升幻觉

这种对 AI 的推动并不局限于创作过程;它被植入了硬件本身。PS5 Pro 的 PlayStation 光谱超分辨率技术(PSSR)是新时代的先锋,在这个时代,主机本身利用机器学习来幻化出实际并不存在的细节。这是一种必要的欺骗。随着对 4K 分辨率和每秒 60 帧性能的需求触及物理硬件的天花板,AI 上采样成为维持进步幻觉的唯一途径。

从历史上看,硬件世代是由它们能做什么来定义的。现在,它们是由它们能伪装得多好来定义的。PSSR 是一个复杂且令人印象深刻的工具,但正如我们在对 NVIDIA DLSS 5 的两极分化反应中所看到的,存在一个临界点,即 AI 的“想象力”开始与开发者的愿景发生冲突。当主机开始自行决定阴影如何落下或纹理如何闪烁时,玩家与开发者之间的对话就被第三个非人类的声音打断了。

因此,PS6 可能不会是原始动力的飞跃,而是算法复杂性的飞跃。我们正在从“超级计算机”时代过渡到“超级生成器”时代。

在数字洪流中重申人类尺度

放大到行业层面,索尼和万代南梦宫并非出于对神经网络的突然热爱而行动;他们是在应对一场可持续性危机。AAA 级游戏模式是一个只有一个薄弱支柱的建筑基础:在边际收益递减时代的人力成本。矛盾的是,他们选择的解决方案——生成式 AI——威胁要贬低人们最初购买主机的核心动力:对精心策划、富有意义、由人创造的体验的渴望。

本质上,我们正处于十字路口。随着 AI 成为从头发物理到上采样像素的管线每个阶段相互关联的一部分,创作者的角色正从艺术家被重新定义为监督者。西野承诺“愿景、设计和情感冲击”将始终来自人才,但当工具的设计旨在将产量和速度置于一切之上时,愿景很难维持。

作为玩家,我们必须对自己的消费保持高度警觉。在无限的、AI 增强内容的时代,我们最宝贵的资源不再是金钱,而是注意力。我们必须问自己,我们参与一款游戏是因为它有引起共鸣的东西要表达,还是仅仅因为算法提供了一种无缝、无摩擦的消磨时间的方式。行业的未来取决于我们是否依然珍视人类创造力那参差不齐、美丽的混乱,而非机器那精致、高效的沉默。

来源:

  • Sony Group Corporation: FY2023 Consolidated Financial Results and Corporate Strategy Meeting Reports.
  • Sony Interactive Entertainment: Business Segment Briefings 2024-2026.
  • Bandai Namco Holdings Inc.: Mid-term Plan and AI Strategy Presentations.
  • NVIDIA: Technical Documentation for DLSS and AI Upscaling Innovations.
  • Market Research Data: Global Console Sales Trends (2024-2026).
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