Sisestate tekstivälja sisu ja digimaailm paindub teie tahte järgi. Kirjutate mõned sõnad hubasest kohvikust, kus baristadeks on kummitused, ja mäng ilmub hetkega. Kunst on olemas, loogika on olemas ja te tunnete end oma digitaalse universumi jumalana. Libistate läbi lõputu voo nendest pisikestest maailmadest ja igaüks neist pakub uut tüüpi interaktsiooni. Valikud tunduvad lõputud, sest mootor genereerib kõik, mida ette kujutate.
Välja arvatud see, et mootor mõistab ainult seda, mida Meta lubab tal näha. Viibad viivad kitsa visuaalsete stiilide kogumini, mille põhjal tehisintellekti treeniti. Te mängite voos, mis premeerib kõige sõltuvusttekitavamaid interaktsioone. Arvate, et olete looja, kuni mõistate, et olete vaid andmepunkt uue soovitusalgoritmi jaoks. Süsteem annab teile tööriistad ükskõik mille ehitamiseks, eeldusel, et see "ükskõik mis" mahub nutitelefoni ekraanil 30-sekundilisse aknasse. Vabadus on konks, kuid arhitektuur on puur.
See lansseerimine on tulemus Meta poolt Gizmo meeskonna omandamisest selle aasta alguses. Gizmo oli idufirma, mis mõistis fundamentaalset nihet selles, kuidas noorem publik tarkvaraga suhestub. Nad ei taha õppida keerulisi tööriistu. Nad tahavad manifesteerida ideed keele kaudu. Algsel Gizmo rakendusel oli 635 000 installimist ja 98% positiivne tagasiside. Inimesed armastasid seda, sest see tundus nagu maagia. Nüüd omab Meta seda maagiat ja koob seda palju suuremasse korporatiivsesse strateegiasse.
Pocket näeb välja peaaegu identne oma eelkäijaga. Sellel on avastusvoog, kus saate sirvida teiste kasutajate loodud teoseid. Kui näete midagi, mis teile meeldib, saate seda mängida. Kui soovite seda muuta, saate kasutada tehisintellekti selle remiksimiseks. See on mänguarenduse "TikTokiseerimine". Sisenemisbarjäär on kadunud ja selle asemel on voolujooneline kasutajate loodud sisu konveierlint.
Aastakümneid keerles mängudisain mehaanika ümber. Arendajad olid obsessiivsed hüppekõrguste, hit-boxide ja ressursihalduse osas. Me nimetasime seda mängutunnetuseks (game feel). Kuid Pocket kuulub uude meelelahutuskategooriasse, mida kriitikud nimetavad "vibe-coded" (vaibi-põhiseks). Vaibi-põhises mängus on konkreetsed reeglid vähem olulised kui esteetika ja meeleolu.
Kui kasutate Pocketit gizmo loomiseks, ei mõtle te füüsikamootorile. Te mõtlete vaibile (vibe). Võite soovitada vaporwave-stiilis võidusõidumängu või gooti õudusstiilis kohtingusimulaatorit. Tehisintellekt tegeleb loogika programmeerimise raske tööga. See genereerib visuaalid ja helid. Mängijast saab pigem lavastaja või kuraator kui ehitaja. See nihe peegeldab laiemat kultuuritrendi, kus väärtustame vahetut emotsionaalset tasu rohkem kui oskuse valdamist.
See trend on nähtav kogu Meta ökosüsteemis. Ettevõte on juba käivitanud Meta AI piltide jaoks ja rakenduse nimega Vibes videote jaoks. Pocket on selle strateegia kolmas sammas. See täiendab trifecta, lisades segusse interaktiivsuse. Meta ei ole enam lihtsalt sotsiaalmeediaettevõte. See on automatiseeritud sisuvabrik, kus kasutajad on ülevaatajad.
Kulisside taga on mänguarendaja traditsiooniline roll piiramisrõngas. AAA-tööstuses kulutavad tuhanded kunstnikud ja programmeerijad aastaid ühe maailma ehitamiseks. Pocketi maailmas on see sama maailm ajutine, ühekordne kogemus. Mängite seda minuti ja seejärel libistate järgmise juurde.
See tekitab meie meediatarbimises paradoksi. Meil on juurdepääs lõpmatule hulgale sisule, ometi tunduvad üksikud sisupalad vähem olulised. Kui kõik on võimalik ühe lausega, langeb lõpptoote väärtus. Me harjusime imetlema hästi disainitud taseme meisterlikkust. Nüüd hindame me lihtsalt tehisintellekti genereerimise kvaliteeti.
Looja seisukohast on see nii kingitus kui ka needus. See võimaldab kellelgi, kellel puudub tehniline taust, jutustada lugu või jagada nalja interaktiivse meediumi kaudu. See on digitaalse kirjaoskuse vorm, mis oli varem lukustatud aastatepikkuse õppetöö taha. Kuid see tähendab ka seda, et loojal on vähem kontrolli. Olete mudeli eelarvamuste ja piirangute armul. Kui tehisintellekt ei suuda genereerida konkreetset kunstistiili, lakkab see stiil teie maailmas eksisteerimast. Looja ei ole enam arhitekt. Looja on kaasreisija.
Tööstuse tasandil vaadatuna on Pocket strateegiline käik kasutajate hoidmiseks Meta ökosüsteemis. Iga kord, kui loote gizmo, treenite Meta mudeleid. Annate andmeid selle kohta, milliseid mänge inimesed mängida tahavad ja millised viibad viivad suurima kaasatuseni. Need andmed on Metale väärtuslikumad kui rakendus ise.
Meta on lisanud tehisintellekti funktsioone ka oma videotöötlusrakendusse Edits ja kõigisse oma sotsiaalplatvormidesse. Eesmärk on sujuv loomise ja tarbimise tsükkel. Teete gizmo Pocketis, salvestate sellest klipi Editiga ja jagate seda Instagramis. Tööriistad on kõik omavahel seotud. See on sisu suletud aed (walled garden) oma kõige arenenumal kujul.
Ajalooliselt oli mängimine sihtkoht. Istusite konsooli või arvuti taha, et mängida. Pocket muudab mängimise taustategevuseks. See on midagi, mida teete bussi oodates või reklaamipausi ajal. See on loodud täitma väikeseid lünki meie elus interaktiivsuse mikrodoosidega. Seetõttu muutuvad mängud ise killustatuks. Need ei ole mõeldud meeldejätmiseks. Need on mõeldud tarbimiseks ja unustamiseks.
Läbi publiku vaatepunkti peame küsima, mida me kaotame, kui automatiseerime loovuse. Inimlooja kohmakates ja ebatäiuslikes disainides on eriline rõõm. Need vead paljastavad sageli mängu teinud inimese kavatsuse ja isiksuse. Tehisintellekti genereeritud gizmo on lihvitud, kuid sageli tühine. Sellel puuduvad need konkreetsed, veidrad valikud, mida inimene teeb.
Meta eksperiment Pocketiga on alles algusjärgus. Rakendus ei ole veel näinud massiivset turunduskampaaniat, mis viitab sellele, et ettevõte alles katsetab piire. Nad jälgivad, kuidas me neid tööriistu kasutame ja kui palju me oleme nõus laskma algoritmil teed juhtida.
Publikuna peaksime jälgima oma harjumusi nende uute platvormidega suheldes. On lihtne eksida voogu ja lasta tehisintellektil enda eest mõelda. Kuid kõige kõnekamad kogemused on ikkagi need, mis nõuavad pingutust ja tahtlust. Olenemata sellest, kas olete mängija või looja, on väärtus suletud aiast väljapoole astumisel. Peame meeles pidama, et kõige huvitavamad mängud on sageli need, mida algoritm kunagi ei tuleks selle peale, et luua.
Allikad:



Meie läbivalt krüpteeritud e-posti ja pilvesalvestuse lahendus pakub kõige võimsamaid vahendeid turvaliseks andmevahetuseks, tagades teie andmete turvalisuse ja privaatsuse.
/ Tasuta konto loomin