Izklaide

Meta ir nodevusi spēļu studiju ikviena rokās, tad kāpēc spēlēšana šķiet kā datu ievade?

Meta klusi palaiž Pocket — MI spēļu lietotni 'gizmos' izveidei. Uzziniet, kā noskaņas vadītas uzvednes maina spēļu izstrādi un spēlēšanu 2026. gadā.
Meta ir nodevusi spēļu studiju ikviena rokās, tad kāpēc spēlēšana šķiet kā datu ievade?

Jūs ierakstāt tekstu lodziņā, un digitālā pasaule pakļaujas jūsu iegribām. Jūs ierakstāt dažus vārdus par mājīgu kafejnīcu, kurā baristas ir spoki, un spēle parādās nekavējoties. Māksla ir tur, loģika ir tur, un jūs jūtaties kā savas digitālās visuma dievs. Jūs šķirstāt bezgalīgu šo mazo pasauļu plūsmu, un katra no tām piedāvā jaunu mijiedarbības garšu. Izvēles šķiet bezgalīgas, jo dzinējs ģenerē visu, ko vien spējat iedomāties.

Izņemot to, ka dzinējs saprot tikai to, ko Meta tam ļauj redzēt. Uzvednes (prompts) noved pie šaura vizuālo stilu kopuma, uz kuriem mākslīgais intelekts tika apmācīts. Jūs spēlējat plūsmā, kas apbalvo visvairāk atkarību izraisošās mijiedarbības. Jūs domājat, ka esat radītājs, līdz saprotat, ka esat tikai datu punkts jaunam ieteikumu algoritmam. Sistēma sniedz jums rīkus, lai izveidotu jebko, ar nosacījumu, ka šis "jebkas" iekļaujas 30 sekunžu logā viedtālruņa ekrānā. Brīvība ir āķis, bet arhitektūra ir būris.

"Vibe-coded" spēļu klusā ierašanās

  1. gada 29. jūnijā Meta palaida lietotni ar nosaukumu Pocket. Tā ieradās bez preses relīzes vai spožas prezentācijas. Tā vietā tā parādījās App Store un Google Play kā radoša platforma "gizmos" (rīku vai nieciņu) izveidei un kopīgošanai. Šie "gizmos" ir maza, interaktīva pieredze, kas eksistē kaut kur starp spēli, mēmi un rotaļlietu. Jums nav jāzina, kā kodēt C++ vai zīmēt 3D modeļus, lai tādu izveidotu. Jums ir nepieciešama tikai uzvedne.

Šī palaišana ir rezultāts tam, ka Meta šī gada sākumā iegādājās Gizmo komandu. Gizmo bija jaunuzņēmums, kas saprata fundamentālas izmaiņas tajā, kā jaunāka auditorija mijiedarbojas ar programmatūru. Viņi nevēlas apgūt sarežģītus rīkus. Viņi vēlas manifestēt ideju ar valodas palīdzību. Oriģinālajai Gizmo lietotnei bija 635 000 instalāciju un 98% pozitīvs vērtējums. Cilvēki to mīlēja, jo tā šķita kā maģija. Tagad Meta pieder šī maģija, un tā tiek iepīta daudz lielākā korporatīvajā stratēģijā.

Pocket izskatās gandrīz identiska savai priekšgājējai. Tajā ir atklāšanas plūsma, kurā varat ritināt citu lietotāju veidotos darbus. Ja redzat kaut ko, kas jums patīk, varat to spēlēt. Ja vēlaties to mainīt, varat izmantot MI, lai to pārveidotu (remix). Tā ir spēļu izstrādes "TikTokifikācija". Ieejas barjera ir izzudusi, un tās vietā ir racionalizēta lietotāju ģenerēta satura konveijera lente.

Kāpēc "vibe" aizstāja mehāniku jaunajā spēļu ērā

Gadu desmitiem spēļu dizains bija saistīts ar mehāniku. Izstrādātāji bija pārņemti ar lēcienu augstumu, sadursmes zonām (hit boxes) un resursu pārvaldību. Mēs to saucām par spēles sajūtu (game feel). Taču Pocket pieder pie jaunas izklaides kategorijas, ko kritiķi sauc par "vibe-coded" (noskaņas kodētu). "Vibe-coded" spēlē konkrētiem noteikumiem ir mazāka nozīme nekā estētikai un noskaņai.

Kad izmantojat Pocket, lai izveidotu "gizmo", jūs nedomājat par fizikas dzinēju. Jūs domājat par noskaņu (vibe). Iespējams, vēlaties vaporwave stila sacīkšu spēli vai gotiskā šausmu stila iepazīšanās simulatoru. MI veic smago darbu, programmējot loģiku. Tas ģenerē vizuālos elementus un skaņas. Spēlētājs kļūst par režisoru vai kuratoru, nevis būvnieku. Šī maiņa atspoguļo plašāku kultūras tendenci, kurā mēs vērtējam tūlītēju emocionālo atdevi augstāk par prasmju apguvi.

Šī tendence ir redzama visā Meta ekosistēmā. Uzņēmums jau ir laidis klajā Meta AI attēliem un lietotni Vibes video materiāliem. Pocket ir šīs stratēģijas trešais pīlārs. Tas noslēdz trīsvienību, pievienojot kopumam interaktivitāti. Meta vairs nav tikai sociālo mediju uzņēmums. Tā ir automatizēta satura rūpnīca, kurā lietotāji ir uzraugi.

Izstrādātāja nāve un uzvedņu inženiera uzplaukums

Aizkulisēs tradicionālā spēļu izstrādātāja loma ir apdraudēta. AAA industrijā tūkstošiem mākslinieku un programmētāju pavada gadus, veidojot vienu vienīgu pasauli. Pocket pasaulē šī pati pasaule ir īslaicīga, vienreizlietojama pieredze. Jūs to spēlējat minūti un pēc tam pārvelkat uz nākamo.

Tas rada paradoksu mūsu mediju patēriņā. Mums ir piekļuve bezgalīgam satura daudzumam, tomēr atsevišķi satura vienumi šķiet mazāk nozīmīgi. Ja viss ir iespējams ar vienu teikumu, galaprodukta vērtība krītas. Mēs mēdzām apbrīnot labi izstrādāta līmeņa meistarību. Tagad mēs tikai spriežam par MI ģenerēšanas kvalitāti.

No radītāja viedokļa tas ir gan dāvana, gan lāsts. Tas ļauj kādam bez tehniskām zināšanām pastāstīt stāstu vai dalīties ar joku, izmantojot interaktīvu vidi. Tā ir digitālās lietotprasmes forma, kas iepriekš bija pieejama tikai pēc gadiem ilgām studijām. Bet tas nozīmē arī to, ka radītājam ir mazāka kontrole. Jūs esat atkarīgs no modeļa aizspriedumiem un ierobežojumiem. Ja MI nevar ģenerēt konkrētu mākslas stilu, šis stils jūsu pasaulē pārstāj eksistēt. Radītājs vairs nav arhitekts. Radītājs ir pasažieris.

Satura "noslēgtais dārzs" kļūst arvien augstāks

Raugoties no nozares līmeņa, Pocket ir stratēģisks gājiens, lai noturētu lietotājus Meta ekosistēmā. Katru reizi, kad izveidojat "gizmo", jūs apmācāt Meta modeļus. Jūs sniedzat datus par to, kāda veida spēles cilvēki vēlas spēlēt un kādas uzvednes noved pie vislielākās iesaistes. Šie dati Meta ir vērtīgāki par pašu lietotni.

Meta ir pievienojusi MI funkcijas arī savai video montāžas lietotnei Edits un visās savās sociālajās platformās. Mērķis ir nemanāms radīšanas un patēriņa cikls. Jūs izveidojat "gizmo" lietotnē Pocket, ierakstāt tā klipu, izmantojot Edits, un kopīgojat to Instagram. Visi rīki ir savstarpēji saistīti. Tas ir satura "noslēgtais dārzs" (walled garden) tā visattīstītākajā formā.

Vēsturiski spēlēšana bija galamērķis. Jūs apsēdāties pie konsoles vai datora, lai spēlētu. Pocket pārvērš spēlēšanu par fona aktivitāti. Tas ir kaut kas, ko darāt, gaidot autobusu vai reklāmas pauzes laikā. Tas ir izstrādāts, lai aizpildītu mazos robus mūsu dzīvē ar interaktivitātes mikrodevām. Līdz ar to pašas spēles kļūst fragmentētas. Tās nav paredzētas atcerēšanai. Tās ir paredzētas patērēšanai un aizmiršanai.

Cilvēciskā elementa atgūšana ģenerētajā pasaulē

Caur auditorijas prizmu mums jājautā, ko mēs zaudējam, automatizējot radošumu. Cilvēka radītos neveiklajos, nepilnīgajos dizainos ir īpašs prieks. Šīs nepilnības bieži atklāj tā cilvēka nodomu un personību, kurš spēli veidojis. MI ģenerēts "gizmo" ir noslīpēts, taču tas bieži ir tukšs. Tam trūkst specifisko, dīvaino izvēļu, ko veic cilvēks.

Meta eksperiments ar Pocket joprojām ir sākuma stadijā. Lietotne vēl nav piedzīvojusi masīvu mārketinga kampaņu, kas liecina, ka uzņēmums joprojām pārbauda situāciju. Viņi vēro, kā mēs izmantojam šos rīkus un cik ļoti esam gatavi ļaut algoritmam rādīt ceļu.

Mums kā auditorijai būtu jāvēro savi ieradumi, mijiedarbojoties ar šīm jaunajām platformām. Ir viegli apmaldīties plūsmā un ļaut MI domāt mūsu vietā. Taču visvairāk rezonējošā pieredze joprojām ir tā, kas prasa pūles un nodomu. Neatkarīgi no tā, vai esat spēlētājs vai radītājs, ir vērtīgi iziet ārpus "noslēgtā dārza". Mums jāatceras, ka visinteresantākās spēles bieži vien ir tās, kuras algoritms nekad neiedomātos izveidot.

Avoti:

  • Appfigures mobilo lietotņu izpētes dati
  • Alessandro Paluzzi sociālo mediju ziņojumi
  • Meta korporatīvo iegāžu vēsture
  • Business Insider tehnoloģiju nozares ziņojumi
bg
bg
bg

Uz tikšanos otrā pusē.

Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.

/ Izveidot bezmaksas kontu