Pramogos

„Meta“ visiems suteikė žaidimų studiją, tad kodėl žaidimas primena duomenų įvedimą?

„Meta“ tyliai išleidžia „Pocket“ – DI žaidimų programėlę, skirtą „gizmos“. Sužinokite, kaip „vibe-coded“ užklausos keičia žaidimų kūrimą ir žaidimą 2026 metais.
„Meta“ visiems suteikė žaidimų studiją, tad kodėl žaidimas primena duomenų įvedimą?

Įvedate tekstą į laukelį ir skaitmeninis pasaulis lankstosi pagal jūsų užgaidą. Parašote kelis žodžius apie jaukią kavos parduotuvę, kurioje baristos yra vaiduokliai, ir žaidimas atsiranda akimirksniu. Menas yra, logika yra, ir jūs jaučiatės kaip savo skaitmeninės visatos dievas. Braukiate per begalinį šių mažyčių pasaulių srautą, ir kiekvienas jų siūlo naują sąveikos skonį. Pasirinkimai atrodo begaliniai, nes variklis generuoja viską, ką tik įsivaizduojate.

Tik štai variklis supranta tik tai, ką „Meta“ leidžia jam matyti. Užklausos veda į siaurą vizualinių stilių rinkinį, kuriuo buvo apmokytas dirbtinis intelektas (DI). Žaidžiate sraute, kuris apdovanoja labiausiai prikaustančias sąveikas. Manote, kad esate kūrėjas, kol suprantate, kad esate tik duomenų taškas naujam rekomendacijų algoritmui. Sistema suteikia įrankius sukurti bet ką, su sąlyga, kad tas „bet kas“ telpa į 30 sekundžių langą išmaniojo telefono ekrane. Laisvė yra kabliukas, tačiau architektūra yra narvas.

Tylus „vibe-coded“ žaidimų atėjimas

2026 m. birželio 29 d. „Meta“ išleido programėlę pavadinimu „Pocket“. Ji pasirodė be pranešimo spaudai ar triukšmingo pristatymo. Vietoj to, ji atsirado „App Store“ ir „Google Play“ kaip kūrybinė platforma, skirta kurti ir dalytis „gizmos“ (mažais įrenginiais/žaislais). Šie „gizmos“ yra maža, interaktyvi patirtis, esanti kažkur tarp žaidimo, memo ir žaislo. Jums nereikia mokėti programuoti C++ ar piešti 3D modelių, kad jį sukurtumėte. Jums reikia tik užklausos.

Šis paleidimas yra „Meta“ įvykdyto „Gizmo“ komandos įsigijimo anksčiau šiais metais rezultatas. „Gizmo“ buvo startuolis, supratęs esminį pokytį tame, kaip jaunesnė auditorija sąveikauja su programine įranga. Jie nenori mokytis sudėtingų įrankių. Jie nori realizuoti idėją per kalbą. Originali „Gizmo“ programėlė turėjo 635 000 įdiegimų ir 98 % teigiamų įvertinimų. Žmonės ją dievino, nes ji atrodė kaip magija. Dabar „Meta“ valdo tą magiją ir įpina ją į daug platesnę korporacinę strategiją.

„Pocket“ atrodo beveik identiškai savo pirmtakui. Joje yra atradimų srautas, kuriame galite naršyti kitų vartotojų kūrinius. Jei matote kažką, kas jums patinka, galite tai žaisti. Jei norite tai pakeisti, galite naudoti DI, kad sukurtumėte naują versiją (remiksą). Tai žaidimų kūrimo „tiktokingumas“. Įėjimo barjeras išnyko, o jo vietoje atsirado supaprastintas vartotojų kuriamo turinio konvejeris.

Kodėl naujojoje žaidimų eroje „vibes“ pakeitė mechaniką

Dešimtmečius žaidimų dizainas sukosi aplink mechaniką. Kūrėjai buvo apsėsti šuolių aukščio, „hit box“ zonų ir išteklių valdymo. Mes tai vadinome žaidimo pojūčiu (game feel). Tačiau „Pocket“ priklauso naujai pramogų kategorijai, kurią kritikai vadina „vibe-coded“ (koduojama nuotaika). Tokiame žaidime konkrečios taisyklės yra mažiau svarbios nei estetika ir nuotaika.

Kai naudojate „Pocket“ kurdami „gizmo“, negalvojate apie fizikos variklį. Galvojate apie „vibe“ (nuotaiką). Galbūt norite „vaporwave“ stiliaus lenktynių žaidimo arba gotikinio siaubo pasimatymų simuliatoriaus. DI atlieka sunkųjį logikos programavimo darbą. Jis sugeneruoja resursus ir garsus. Žaidėjas tampa režisieriumi ar kuratoriumi, o ne kūrėju. Šis pokytis atspindi platesnę kultūrinę tendenciją, kai vertiname greitą emocinį atlygį labiau nei įgūdžių meistriškumą.

Ši tendencija matoma visoje „Meta“ ekosistemoje. Bendrovė jau pristatė „Meta AI“ vaizdams ir programėlę „Vibes“ vaizdo įrašams. „Pocket“ yra trečiasis šios strategijos ramstis. Jis užbaigia trejybę, pridėdamas interaktyvumą. „Meta“ nebėra tik socialinės žiniasklaidos bendrovė. Tai automatizuota turinio gamykla, kurioje vartotojai yra prižiūrėtojai.

Kūrėjo mirtis ir užklausų inžinieriaus iškilimas

Užkulisiuose tradicinis žaidimų kūrėjo vaidmuo yra apgultas. AAA industrijoje tūkstančiai menininkų ir programuotojų praleidžia metus kurdami vieną pasaulį. „Pocket“ pasaulyje tas pats pasaulis yra laikina, vienkartinė patirtis. Pažaidžiate minutę ir braukiate prie kito.

Tai sukuria paradoksą mūsų medijų vartojime. Turime prieigą prie begalinio turinio kiekio, tačiau atskiri turinio elementai atrodo mažiau reikšmingi. Kai viskas įmanoma vienu sakiniu, galutinio produkto vertė krenta. Anksčiau žavėjomės gerai suprojektuoto lygio meistryste. Dabar tiesiog vertiname DI generavimo kokybę.

Kūrėjo požiūriu tai ir dovana, ir prakeiksmas. Tai leidžia asmeniui be techninio išsilavinimo papasakoti istoriją ar pasidalyti pokštu per interaktyvią terpę. Tai skaitmeninio raštingumo forma, kuri anksčiau buvo prieinama tik po ilgų studijų metų. Tačiau tai taip pat reiškia, kad kūrėjas turi mažiau kontrolės. Esate priklausomi nuo modelio šališkumo ir apribojimų. Jei DI negali sugeneruoti specifinio meno stiliaus, tas stilius jūsų pasaulyje nustoja egzistuoti. Kūrėjas nebėra architektas. Kūrėjas yra keleivis.

Turinio aptvertas sodas auga aukštyn

Žvelgiant iš industrijos lygmens, „Pocket“ yra strateginis žingsnis siekiant išlaikyti vartotojus „Meta“ ekosistemoje. Kiekvieną kartą, kai kuriate „gizmo“, jūs mokote „Meta“ modelius. Pateikiate duomenis apie tai, kokius žaidimus žmonės nori žaisti ir kokios užklausos sulaukia didžiausio įsitraukimo. Šie duomenys „Meta“ yra vertingesni už pačią programėlę.

„Meta“ taip pat pridėjo DI funkcijų į savo vaizdo įrašų redagavimo programėlę „Edits“ ir visose savo socialinėse platformose. Tikslas yra vientisas kūrimo ir vartojimo ciklas. Sukuriate „gizmo“ programėlėje „Pocket“, įrašote jo klipą naudodami „Edits“ ir pasidalijate juo „Instagram“. Visi įrankiai yra tarpusavyje susiję. Tai yra pažangiausia turinio „aptverto sodo“ forma.

Istoriškai žaidimai buvo tikslas. Atsisėsdavote prie konsolės ar kompiuterio žaisti. „Pocket“ paverčia žaidimus fonine veikla. Tai kažkas, ką darote laukdami autobuso ar per reklamų pertrauką. Tai sukurta užpildyti mažas mūsų gyvenimo spragas mikrodozėmis interaktyvumo. Atitinkamai, patys žaidimai tampa fragmentuoti. Jie nėra skirti įsiminti. Jie skirti suvartoti ir pamiršti.

Žmogiškojo elemento atgavimas sugeneruotame pasaulyje

Žvelgdami per auditorijos prizmę, turime paklausti, ką prarandame automatizuodami kūrybiškumą. Yra specifinis džiaugsmas matant grubius, netobulus žmogaus kūrėjo dizainus. Tos klaidos dažnai atskleidžia žaidimą sukūrusio asmens ketinimus ir asmenybę. DI sugeneruotas „gizmo“ yra nugludintas, bet dažnai tuščias. Jam trūksta tų specifinių, keistų pasirinkimų, kuriuos daro žmogus.

„Meta“ eksperimentas su „Pocket“ vis dar yra ankstyvoje stadijoje. Programėlė dar nesulaukė didelio marketingo postūmio, o tai rodo, kad bendrovė vis dar tiria vandenis. Jie stebi, kaip naudojame šiuos įrankius ir kiek esame pasirengę leisti algoritmui rodyti kelią.

Mes, kaip auditorija, turėtume stebėti savo įpročius bendraudami su šiomis naujomis platformomis. Lengva pasiklysti sraute ir leisti DI mąstyti už mus. Tačiau labiausiai atgarsį keliančios patirtys vis dar yra tos, kurios reikalauja pastangų ir ketinimų. Nesvarbu, ar esate žaidėjas, ar kūrėjas, verta išeiti už „aptverto sodo“ ribų. Turime prisiminti, kad įdomiausi žaidimai dažnai yra tie, kurių algoritmas niekada nesugalvotų sukurti.

Šaltiniai:

  • „Appfigures“ mobiliųjų programėlių žvalgybos duomenys
  • Alessandro Paluzzi pranešimai socialiniuose tinkluose
  • „Meta“ įmonių įsigijimo istorija
  • „Business Insider“ technologijų sektoriaus ataskaitos
bg
bg
bg

Iki pasimatymo kitoje pusėje.

Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.

/ Sukurti nemokamą paskyrą