Meelelahutus

Miks viiegigabaidine kosmoseavastaja selgitab riistvarast sõltumatu mängimise uut reaalsust

No Man's Sky saabub iPhone'ile ja iPadile, tõestades, et viiegigabaidine universum võib uuesti määratleda riistvarast sõltumatu mobiilimängimise tuleviku.
Miks viiegigabaidine kosmoseavastaja selgitab riistvarast sõltumatu mängimise uut reaalsust

Meil oli harjumus määratleda oma mänguriidentiteeti meie telerite all asuva riistvara järgi. Nüüd määratleme seda kontode kaudu, mida kanname kaasas igal ekraanil, mis meile kuulub. Meil oli harjumus aktsepteerida, et eemalviibimine lauaarvutist tähendas ajutist eksiili sügavatest, kaasahaaravatest maailmadest. Nüüd eeldame, et need maailmad järgnevad meile lifti, rongi ja koosolekueelsetesse vaiksetesse minutitesse. Teade, et No Man's Sky saabub iPhone'ile ja iPadile Apple’i Indie Games Weeki raames, on selle nihke värskeim tõend. See on hetk, kus mineviku füüsilised piirangud kaovad taskusse mahtuva klaaspaneeli taha.

Ajalooliselt nõudis üleminek konsoolilt mobiilile mängijakogemuse arvelt ränka lõivu. Arendajad eemaldasid mehaanikaid, lihtsustasid graafikat või muutsid hargneva narratiivi menüüpõhisteks mikrotransaktsioonideks. Hello Games valib selle pordiga teise tee. Nad pakuvad mänguversiooni, mis toetab sama universumit, mida mängijad on kümnendi vältel uurinud. See samm tähistab üleminekut mobiilimängudest kui eraldiseisvast, madalamast kategooriast mobiilile kui peamise hobi legitiimsele laiendusele. Tehniline saavutus siinkohal ei ole pelgalt see, et mäng jookseb, vaid et see jookseb nii vana riistvaraga nagu iPhone 11.

Kaduv piir spetsiaalsete konsoolide ja taskuseadmete vahel

Meil oli harjumus uskuda, et protseduuriline genereerimine sellises mahus nõuab tipptasemel protsessorit ja häälekat jahutusventilaatorit. Nüüd näeme tervet galaktikat surutuna vähem kui viie gigabaidi suurusele salvestuspinnale. See mälumaht on anomaalia ajastul, kus kassahitid nõuavad sageli üle saja gigabaidi ruumi. Perspektiivi loomiseks: paljud kaasaegsed mobiilimängud, mis pakuvad tunduvalt vähem vabadust, võtavad seadmes oluliselt rohkem ruumi. Optimeerimine, mis on vajalik kaheksateistkümne kvintiljoni planeedi mahutamiseks viie gigabaidi sisse, viitab massiivsele nihkele selles, kuidas arendajad koodi tõhususele lähenevad.

Kulisside taga ehitas stuudio ümber puutetundlikud juhtnupud, et kompenseerida füüsiliste nuppude puudumist. Nad lisasid toe välistele kontrolleritele ning hiire ja klaviatuuri sisenditele iPadi kasutajate jaoks. See paindlikkus on otsene vastus killustatud viisile, kuidas me tänapäeval meediat tarbime. Mõned mängijad soovivad DualSense kontrolleri kombatavat tagasisidet, samas kui teised on rahul sellega, et pühivad end läbi udukogu kohvi oodates. Toetades mõlemat, tunnistab arendaja, et mängija keskkond on sama vahelduv kui planeedid mängu sees.

Funktsioon iPhone / iPad versioon PC / konsooli versioon
Salvestusmaht Alla 5 GB 15 GB - 20 GB
Mitmikmäng Ei (käivitamisel) Jah
Asulad Ei (käivitamisel) Jah
Puutejuhtimine Natiivne / Ümber ehitatud Pole saadaval
Ristsalvestus Oodatud konto kaudu Standardne
Seadme tugi iPhone 11 / iPad Air 3+ Spetsiaalne riistvara

Sõltumatu arendaja strateegiline kasulikkus

Meil oli harjumus vaadata suurte korporatiivsete kirjastajate poole, et nad näitaksid teed tehnilises innovatsioonis. Nüüd vaatame sõltumatute stuudiote poole, et nad võtaksid riske, mis määratlevad järgmise mängukümnendi. Apple’i otsus seada oma Indie Games Weeki keskmesse selline pealkiri nagu No Man's Sky, on kaalutletud samm. See kasutab tuntud indie-edu prestiiži, et tõestada, et nende kiibid on võimelised enamaks kui lihtsalt sotsiaalmeedia ja produktiivsusrakendused. Läbi selle publiku prisma näeme ettevõtet, mis püüab vabaneda vabaajamängude platvormi kuvandist, et saada tõsiseks tegijaks tipptasemel turul.

Teised selle ürituse mängud tugevdavad seda strateegiat. Sifu toob iPhone 16-le ülitäpse võitlusspordikogemuse. Mäng nõuab kaadritäpset reaktsiooni, mis oli mobiilsel riistvaral vaid mõne aasta eest võimatu. Vampire Crawlers ja Dome Keeper pakuvad teistsugust kaasatust, keskendudes graafilise intensiivsuse asemel strateegilisele sügavusele. Need mängud on vastuargumendiks ideele, et mobiilimängud on sünonüümid tuletatud mõistatustele või agressiivsele monetiseerimisele. Need on terviklikud kogemused, mis juhtuvad eksisteerima kaasaskantaval ekraanil.

Puuduvad funktsioonid ja kaasaskantavuse hind

Meil oli harjumus nõuda iga funktsiooni kohe käivitamisel, vastasel juhul pidasime mängu läbikukkumiseks. Nüüd vaatame tarkvara kui elavat dokumenti, mis kasvab aja jooksul. No Man's Sky iOS-i versioon saabub ilma mitmikmängu või asulateta. See on Nintendo Switchi pordi puhul kasutatud strateegia kordus. Kuigi mõned kriitikud võivad seda pidada pettumustvalmistavaks, peegeldab see pragmaatilist arusaama mobiilikasutajast. Enamik mobiilisessioone on lühemad ja isoleeritumad kui konsoolisessioonid. Bussis viibiv mängija osaleb vähem tõenäoliselt keerulises mitmikmängu reidis kui mängija, kes istub spetsiaalse laua taga.

Hello Gamesi kaasasutaja Sean Murray märgib, et nende funktsioonide toetamine sõltub mängijate tagasisidest ja kasutuselevõtu numbritest. See lähenemine on vestlus mängija ja arendaja vahel. See võimaldab stuudiol stabiliseerida tuumiku avastamistsükli enne jagatud universumi raskete võrgunõuete sissetoomist. Paradoksaalsel kombel viib mitmikmängu puudumine mängu tagasi selle algsesse 2016. aasta seisundisse, kus universum tundus tohutu, ükskõikne ja kaunilt üksildane. Mõne jaoks on see naasmine mängu vaiksete juurte juurde pigem eelis kui viga.

Optimeerimine kui arenduse uus piir

Meil oli harjumus lahendada tehnilisi probleeme riistvara lisamisega. Nüüd lahendame neid loomingulise inseneritöö ja nutikamate varade abil. Fakt, et nii suur mäng suudab joosta 3. põlvkonna iPad Airil, on etteheide praegusele paisutatud tarkvara trendile. Paljud PC-mängud on halvasti optimeeritud, lootes kaasaegsete graafikakaartide toorele jõule, et peita ebatõhusat koodi. Hello Games tõestab, et keskendumine optimeerimisele võib laiendada potentsiaalset publikut miljonite kasutajate võrra, kellel ei ole mänguriarvutit ega PlayStation 5.

See trend on tööstuse pikaajalise tervise jaoks hädavajalik. Kuna tipptasemel riistvara maksumus jätkub tõusuteel, vaatavad rohkem mängijaid meelelahutuse leidmiseks seadmete poole, mis neil juba olemas on. iPhone on üldlevinud. Muutes lipulaeva mängitavaks vanematel mudelitel, möödub arendaja kallite konsoolide piirangutest. Nad muudavad üldotstarbelise tööriista spetsialiseeritud mängumasinaks. See demokratiseerib tipptasemel mängukogemuse globaalse publiku jaoks.

Avastamise vaiksete hetkede tagasivõtmine

Meil oli harjumus varuda terveid nädalavahetusi uude mängu süvenemiseks. Nüüd võtame oma hobide ülalhoidmiseks tagasi väikesi ajahetki kogu päeva vältel. Nende indie-mängude saabumine App Store'i võimaldab meil muuta igava töölesõidu teekonnaks läbi neonvalguses helkleva linna Sifus või matkaks üle külmunud kuu No Man's Skys. See muutus selles, kuidas me oma meediale ligi pääseme, on sügav. See nihutab võimu platvormi haldajalt tarbijale, võimaldades meil valida oma vaba aja veetmise konteksti.

Kuid selle mugavusega kaasneb vastutus märgata, kuidas meie harjumused muutuvad. Kui terve universum on kättesaadav igal sekundil, võib selle universumi müstika hakata tunduma argisena. Riskime muuta sügava loomingulise teose lihtsalt järjekordseks ikooniks, mida toksata, kui meil on igav. Kaasaegse mängija väljakutse on säilitada imestustunne isegi siis, kui kogemus on surutud tekstisõnumi ja kalendriteatise vahele. Peame valima nendes digitaalsetes maailmades kohalolemise, isegi kui füüsiline maailm võistleb meie tähelepanu pärast samas seadmes.

Sisuliselt ei mõõdeta Indie Games Weeki edu App Store'is ainuüksi allalaadimiste arvuga. Seda mõõdetakse selle järgi, kui tõhusalt need mängud ületavad lõhe tippkunsti ja igapäevaelu vahel. Liikudes tuleviku suunas, kus konkreetne riistvara loeb vähem kui tarkvara, mida me armastame, peame otsustama, millised mängijad me tahame olla. Me võime olla killustatud sisu passiivsed tarbijad või võime olla kavatsuslikud avastajad tohututes kaasaskantavates galaktikates, mis nüüd puhkavad meie kätes.

Allikad:

  • Apple App Store Official Press Release for Indie Games Week
  • Hello Games Development Update Blog
  • Sean Murray Public Statements on iOS Port Development
  • Technical Hardware Compatibility Documentation for App Store Indie Titles
bg
bg
bg

Kohtumiseni teisel poolel.

Meie läbivalt krüpteeritud e-posti ja pilvesalvestuse lahendus pakub kõige võimsamaid vahendeid turvaliseks andmevahetuseks, tagades teie andmete turvalisuse ja privaatsuse.

/ Tasuta konto loomin