Mēs mēdzām definēt savu spēlētāju identitāti pēc aparatūras, kas atradās zem mūsu televizoriem. Tagad mēs to definējam pēc kontiem, kurus izmantojam visos mums piederošajos ekrānos. Mēs mēdzām samierināties ar to, ka došanās prom no galddatora nozīmēja pagaidu trimdu no dziļām, imersīvām pasaulēm. Tagad mēs sagaidām, ka šīs pasaules sekos mums liftā, vilcienā un klusajās minūtēs pirms sapulces. Paziņojums, ka No Man's Sky nonāk iPhone un iPad ierīcēs Apple Indie Games Week ietvaros, ir jaunākais pierādījums šīm pārmaiņām. Tas ir brīdis, kad pagātnes fiziskie ierobežojumi izgaist aiz stikla paneļa, kas ietilpst kabatā.
Vēsturiski pāreja no konsoles uz mobilo ierīci prasīja lielu "nodokli" no spēlētāja pieredzes. Izstrādātāji atmeta mehānikas, vienkāršoja grafiku vai pārvērta plašu stāstījumu izvēlnēs balstītu mikrotransakciju sērijā. Hello Games ar šo portu izvēlas citu ceļu. Viņi piedāvā spēles versiju, kas atbalsta to pašu Visumu, kuru spēlētāji ir pētījuši desmit gadus. Šis solis iezīmē pāreju no mobilajām spēlēm kā atsevišķas, zemākas kategorijas uz mobilo vidi kā leģitīmu primārā hobija paplašinājumu. Tehniskais sasniegums šeit nav tikai tas, ka spēle darbojas, bet gan tas, ka tā darbojas uz tik vecas aparatūras kā iPhone 11.
Mēs mēdzām ticēt, ka procesuālā ģenerēšana šādā mērogā prasa augstas klases procesoru un skaļu dzesēšanas ventilatoru. Tagad mēs redzam veselu galaktiku, kas saspiesta mazāk nekā piecu gigabaitu krātuvē. Šis krātuves izmērs ir anomālija laikmetā, kad "blockbuster" spēles bieži pieprasa vairāk nekā simts gigabaitu vietas. Salīdzinājumam – daudzas modernas mobilās spēles, kas piedāvā daudz mazāku brīvību, ierīcē aizņem ievērojami vairāk vietas. Optimizācija, kas nepieciešama, lai astoņpadsmit kvintiljonus planētu ietilpinātu piecu gigabaitu apjomā, liecina par milzīgām izmaiņām tajā, kā izstrādātāji pieiet koda efektivitātei.
Aizkulisēs studija pārbūvēja skārienvadību, lai pielāgotos fizisko pogu trūkumam. Viņi iekļāva atbalstu ārējiem kontrolieriem, kā arī peles un tastatūras ievadei iPad lietotājiem. Šī elastība ir tieša atbilde uz fragmentēto veidu, kā mēs šodien patērējam medijus. Daži spēlētāji vēlas DualSense kontroliera taktilās atsauksmes, savukārt citi ir apmierināti, braucot cauri miglājam ar pirkstu vilcieniem, gaidot kafiju. Atbalstot abus, izstrādātājs atzīst, ka spēlētāja vide ir tikpat mainīga kā planētas spēlē.
| Funkcija | iPhone / iPad versija | PC / Konsoles versija |
|---|---|---|
| Krātuves izmērs | Zem 5 GB | 15 GB - 20 GB |
| Daudzspēlētāju režīms | Nē (izlaišanas brīdī) | Jā |
| Apmetnes | Nē (izlaišanas brīdī) | Jā |
| Skārienvadība | Vietējā / Pārbūvēta | Nav pieejama |
| Cross-Save | Paredzēts caur kontu | Standarta |
| Ierīču atbalsts | iPhone 11 / iPad Air 3+ | Specializēta aparatūra |
Mēs mēdzām raudzīties uz milzīgiem korporatīvajiem izdevējiem kā tehnisko inovāciju līderiem. Tagad mēs skatāmies uz neatkarīgajām studijām, lai tās uzņemtos riskus, kas noteiks nākamo spēļu desmitgadi. Apple lēmums centrēt savu Indie Games Week ap tādu nosaukumu kā No Man's Sky ir aprēķināts gājiens. Tas izmanto labi zināmu neatkarīgo spēļu panākumu prestižu, lai pierādītu, ka viņu procesori spēj vairāk nekā tikai sociālos tīklus un produktivitātes lietotnes. Caur šo auditorijas prizmu mēs redzam uzņēmumu, kas mēģina atbrīvoties no ikdienišķu spēļu platformas tēla, lai kļūtu par nopietnu konkurentu augstākās klases tirgū.
Citi šī pasākuma nosaukumi pastiprina šo stratēģiju. Sifu sniedz augstas precizitātes cīņas mākslas pieredzi iPhone 16. Spēle prasa nevainojamu reakciju, kas uz mobilās aparatūras bija neiespējama vēl pirms dažiem gadiem. Vampire Crawlers un Dome Keeper nodrošina cita veida iesaisti, koncentrējoties uz stratēģisko dziļumu, nevis grafisko intensitāti. Šīs spēles kalpo kā pretarguments idejai, ka mobilās spēles ir sinonīms atvasinātām mīklām vai agresīvai monetizācijai. Tās ir pilnvērtīgas pieredzes, kas nejauši atrodas uz portatīva ekrāna.
Mēs mēdzām pieprasīt visas funkcijas izlaišanas brīdī, pretējā gadījumā saucot spēli par neveiksmi. Tagad mēs uzskatām programmatūru par dzīvu dokumentu, kas laika gaitā aug. No Man's Sky iOS versija nonāk bez daudzspēlētāju režīma vai apmetnēm. Tas ir Nintendo Switch porta stratēģijas atkārtojums. Lai gan daži kritiķi to varētu uzskatīt par vilšanos, tas atspoguļo pragmatisku izpratni par mobilās ierīces lietotāju. Lielākā daļa mobilo sesiju ir īsākas un izolētākas nekā konsoļu sesijas. Spēlētājs autobusā mazāk ticams iesaistīsies sarežģītā daudzspēlētāju reidā nekā spēlētājs, kurš sēž pie speciāla galda.
Hello Games līdzdibinātājs Šons Marejs norāda, ka atbalsts šīm funkcijām ir atkarīgs no spēlētāju atsauksmēm un adoptācijas rādītājiem. Šī pieeja ir saruna starp spēlētāju un izstrādātāju. Tā ļauj studijai stabilizēt galveno izpētes ciklu pirms koplietojamā Visuma smago tīkla prasību ieviešanas. Paradoksāli, bet daudzspēlētāju režīma trūkums atgriež spēli tās sākotnējā 2016. gada stāvoklī, kur Visums šķita milzīgs, vienaldzīgs un skaisti vientuļš. Dažiem šī atgriešanās pie spēles klusajām saknēm ir drīzāk priekšrocība, nevis trūkums.
Mēs mēdzām risināt tehniskas problēmas, izmantojot jaudīgāku aparatūru. Tagad mēs tās risinām ar radošu inženieriju un viedākiem resursiem. Fakts, ka tik liela spēle var darboties uz 3. paaudzes iPad Air, ir pārmetums pašreizējai uzpūstās programmatūras tendencei. Daudzas datoru spēles ir slikti optimizētas, paļaujoties uz mūsdienu grafisko karšu tīro jaudu, lai paslēptu neefektīvu kodu. Hello Games pierāda, ka koncentrēšanās uz optimizāciju var paplašināt potenciālo auditoriju par miljoniem lietotāju, kuriem nepieder spēļu dators vai PlayStation 5.
Šī tendence ir būtiska nozares ilgtermiņa veselībai. Tā kā augstas klases aparatūras izmaksas turpina pieaugt, vairāk spēlētāju izklaidei izmantos ierīces, kas viņiem jau pieder. iPhone ir visuresošs. Padarot vadošo spēli spēlējamu uz vecākiem modeļiem, izstrādātājs apiet dārgo konsoļu barjeru. Viņi pārvērš universālu rīku specializētā spēļu mašīnā. Tas demokratizē augstākās klases spēļu pieredzi globālai auditorijai.
Mēs mēdzām atvēlēt veselas nedēļas nogales, lai iedziļinātos jaunā spēlē. Tagad mēs atgūstam nelielus laika sprīžus visas dienas garumā, lai uzturētu savus hobijus. Šo neatkarīgo spēļu nonākšana App Store ļauj mums pārvērst garlaicīgu braucienu uz darbu ceļojumā caur neonā mirkstošu pilsētu Sifu vai pārgājienā pāri sasalušam mēnesim No Man's Sky. Šīs izmaiņas tajā, kā mēs piekļūstam saviem medijiem, ir pamatīgas. Tās pārvirza varu no platformas īpašnieka pie patērētāja, ļaujot mums pašiem izvēlēties savas atpūtas kontekstu.
Tomēr šī ērtība nāk ar atbildību pamanīt, kā mainās mūsu paradumi. Kad vesels Visums ir pieejams jebkurā sekundē, šī Visuma noslēpums var sākt šķist ikdienišķs. Mēs riskējam pārvērst dziļu radošu darbu par vēl vienu ikonu, kurai pieskarties, kad mums ir garlaicīgi. Mūsdienu spēlētāja izaicinājums ir saglabāt brīnuma sajūtu pat tad, ja pieredze ir iespiesta starp īsziņu un kalendāra paziņojumu. Mums ir jāizvēlas būt klātesošiem šajās digitālajās pasaulēs, pat ja fiziskā pasaule cīnās par mūsu uzmanību tajā pašā ierīcē.
Būtībā Indie Games Week panākumi App Store netiek mērīti tikai ar lejupielādes skaitļiem. Tos mēra pēc tā, cik efektīvi šīs spēles pārvar plaisu starp augstas kvalitātes mākslu un ikdienas dzīvi. Virzoties uz nākotni, kur konkrētajai aparatūrai ir mazāka nozīme nekā programmatūrai, ko mēs mīlam, mums ir jāizlemj, kāda veida spēlētāji mēs vēlamies būt. Mēs varam būt pasīvi fragmentēta satura patērētāji vai arī mēs varam būt apzināti pētnieki plašajās, portatīvajās galaktikās, kas tagad atrodas mūsu rokās.
Avoti:



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu