Divertissement

Les jeux Rockstar ne se sont jamais aussi bien vendus, alors pourquoi les suites semblent-elles plus lointaines que jamais ?

Le prochain Red Dead Redemption sera-t-il lancé d'ici 2027 ? Une analyse de la note de l'analyste de Citi face à la réalité des cycles de développement massifs de Rockstar.
Les jeux Rockstar ne se sont jamais aussi bien vendus, alors pourquoi les suites semblent-elles plus lointaines que jamais ?

La frustration spécifique et vide d'une attente d'une décennie pour une suite est un sentiment que tout joueur moderne connaît. C'est un deuil silencieux pour le temps passé depuis que vous avez parcouru pour la première fois les terres du cœur de New Austin sur un cheval qui semblait plus réel que la plupart des avatars numériques. Cette émotion est exactement ce que les analystes financiers utilisent comme arme lorsqu'ils publient une note aux investisseurs. Citi a récemment suggéré qu'un nouveau Red Dead Redemption pourrait arriver d'ici 2027 ou 2028. Cette projection est un calcul clinique qui ignore l'épuisement humain du processus de développement. Elle traite l'art comme un produit prévisible du capital et ignore la réalité de la façon dont Rockstar Games construit réellement ses mondes.

En coulisses, le calcul utilisé par Citi repose sur une simple observation du budget de Grand Theft Auto 6. La banque soutient que si Rockstar a dépensé moins que les 1,5 milliard de dollars rumeurs pour sa prochaine épopée criminelle, elle dispose des ressources nécessaires pour livrer une suite de western en un temps record. Cette logique traite le développement de jeux comme une ligne d'usine où l'argent inutilisé se traduit automatiquement par un travail plus rapide. En réalité, l'histoire du studio suggère que c'est l'inverse qui est vrai. Plus le budget est important et plus la technologie est avancée, plus les rouages tournent lentement.

La logique financière d'un calendrier fantaisiste

Lorsqu'une banque comme Citi examine une entreprise comme Take-Two Interactive, elle voit une série de points de données et de fenêtres de sortie. La note suggère qu'une sortie en 2027 ou 2028 pour un nouveau jeu Red Dead n'est pas déraisonnable. D'un point de vue purement fiscal, cela fait sens pour un portefeuille d'investisseurs. Red Dead Redemption 2 s'est vendu à 87 millions d'exemplaires. C'est un titan financier. Retarder la suite d'un actif aussi rentable semble revenir à laisser de l'argent sur la table. Cependant, l'intervalle entre les jeux Rockstar n'est pas un choix fait par des comptables. C'est le sous-produit d'une culture de studio qui a abandonné l'idée de la sortie annuelle ou même triennale.

Historiquement, la chronologie raconte une histoire de complexité croissante. Red Dead Redemption a été lancé en 2010. Grand Theft Auto 5 a suivi trois ans plus tard, en 2013. Puis l'écart s'est creusé à cinq ans pour Red Dead Redemption 2 en 2018. Nous envisageons maintenant un écart de sept ou huit ans pour Grand Theft Auto 6, prévu pour fin 2025 ou 2026. Si le studio suit cette trajectoire, l'idée qu'ils pourraient produire une suite massive en monde ouvert en deux ans est une impossibilité mathématique. Le travail requis pour construire ces environnements croît à un rythme qui dépasse la croissance des équipes elles-mêmes.

Pourquoi le modèle de studio unifié de Rockstar ralentit les choses

En prenant du recul au niveau de l'industrie, nous voyons un changement fondamental dans le fonctionnement de Rockstar. Au début des années 2000, l'entreprise avait différents bureaux travaillant simultanément sur différentes franchises. Rockstar North s'occupait de GTA, tandis que Rockstar San Diego gérait Red Dead. Cela permettait un flux régulier de succès. Cette ère est révolue. Aujourd'hui, Rockstar utilise un modèle de studio unifié. Cela signifie que chaque bureau, d'Édimbourg à San Diego, travaille comme un seul organisme géant sur un projet unique.

Le responsable du studio, Rob Nelson, a précédemment expliqué qu'ils avaient essayé de développer Grand Theft Auto 6 et Red Dead Redemption 2 en même temps. Ils ont réalisé que c'était trop ambitieux. L'entreprise a dû retirer du personnel de l'équipe GTA pour s'assurer que la suite du western réponde à ses normes de qualité. Ce mouvement a effectivement mis en pause le développement d'un blockbuster pour en sauver un autre. Par conséquent, il n'y a pas d'équipe secrète cachée dans un bureau en train de terminer Red Dead 3. Les personnes qui créeront ce jeu sont actuellement occupées à perfectionner la physique des cheveux et la déformation des voitures de Grand Theft Auto 6. Ils ne pourront pas passer à la frontière tant que la ville de Vice City ne sera pas terminée.

La fausse promesse de l'intelligence artificielle dans la conception de jeux

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, parle souvent aux analystes de la compression des délais de développement. Il mentionne que les récents développements technologiques pourraient aider les studios à travailler plus vite. De nombreux observateurs interprètent cela comme une référence à l'IA. La théorie est que les outils génératifs peuvent construire des arbres, des rochers et des PNJ d'arrière-plan, libérant les humains pour des tâches plus complexes. C'est un sujet de discussion courant dans les conseils d'administration, mais il survit rarement au contact de la conception réelle du jeu.

Lorsque les outils s'améliorent, les développeurs ne les utilisent pas pour rentrer chez eux plus tôt. Ils les utilisent pour augmenter le niveau de détail. Si une IA peut générer une forêt en dix minutes au lieu de dix jours, le studio exigera une forêt avec une fidélité dix fois supérieure. C'est le paradoxe de l'efficacité dans le jeu vidéo AAA. La nouvelle technologie crée un nouveau seuil de ce qui est considéré comme acceptable. Au lieu de raccourcir le calendrier, ces outils permettent la création de mondes qui sont tout simplement trop denses pour être construits avec des méthodes traditionnelles. Le calendrier reste le même, mais la densité du produit augmente. C'est pourquoi les commentaires de Zelnick ressemblent plus à une réassurance pour les investisseurs qu'à une feuille de route pratique pour 2027.

Adapter un chef-d'œuvre pour 87 millions de joueurs

À travers le prisme du public, nous devons nous demander à quoi ressemblerait un Red Dead précipité. Red Dead Redemption 2 est célèbre pour son rythme lent et délibéré. C'est un jeu où vous devez nettoyer manuellement votre arme et dépecer un animal avec une animation longue et incontournable. Ce niveau de détail est ce qui lui a permis de se vendre à 87 millions d'exemplaires. Le public attend d'un jeu Rockstar qu'il soit un événement qui redéfinisse le média. Tout ce qui serait inférieur à une immersion totale dans le décor ressemblerait à une régression.

Au-delà de l'écran, le lancement de Grand Theft Auto 6 créera une force d'attraction gravitationnelle qui durera des années. Rockstar doit soutenir la prochaine évolution de sa plateforme en ligne. GTA Online est la raison pour laquelle l'entreprise peut se permettre de passer une décennie sur un seul jeu. C'est un service en direct qui nécessite des mises à jour constantes du contenu, la maintenance des serveurs et la gestion de la communauté. Si GTA 6 sort en 2026, l'entreprise entière sera en état de gestion de crise post-lancement pendant au moins dix-huit mois. Il n'existe aucun monde où ils peuvent pivoter vers une production à grande échelle d'un autre jeu massif et le livrer d'ici 2027.

Le danger du cycle de battage médiatique piloté par les investisseurs

Essentiellement, la banque prédit une réalité qui n'existe pas pour les personnes qui fabriquent les jeux. Ce genre de spéculation crée un cycle toxique pour le public. Les fans voient un titre provenant d'une source réputée comme Citi et lancent un compte à rebours. Quand 2028 arrive et qu'il n'y a pas de bande-annonce, la frustration se tourne vers les développeurs. Nous voyons des accusations de paresse ou de mauvaise gestion. Cela ignore le fait que Rockstar est l'un des rares studios restants qui refuse de livrer un produit cassé ou inachevé pour satisfaire un rapport de résultats trimestriels.

Du point de vue d'un créateur, la pression pour reproduire le succès de 87 millions d'exemplaires est immense. Un nouveau jeu Red Dead est un pari sûr pour l'avenir de l'entreprise, mais c'est une tâche monumentale pour le personnel. L'industrie est actuellement parsemée des restes de studios qui ont essayé de travailler plus vite pour satisfaire les actionnaires. La valeur de Rockstar réside dans son refus d'être pressé. S'ils devaient viser une fenêtre en 2027, le jeu qui en résulterait manquerait probablement de l'âme qui a rendu les épisodes précédents omniprésents dans la conversation culturelle.

Réclamer la valeur de la longue attente

Nous devons changer notre perspective sur la façon dont nous consommons ces expériences. À une époque de buffets numériques infinis et de sorties de contenu hebdomadaires, le cycle de développement d'une décennie est une exception rare. C'est un rappel que certaines choses ne peuvent pas être optimisées ou rationalisées par un algorithme ou un ensemble d'outils d'IA. La prédiction de 2027 est un mirage né du désir de croissance constante.

Quand nous retournerons enfin dans le monde de Red Dead, ce devrait être parce que l'histoire est prête et que le monde est complet. Nous avons assez de contenu fragmenté et saisonnier pour occuper notre temps. Nous n'avons pas besoin que Rockstar rejoigne les rangs des studios qui privilégient une fenêtre de sortie plutôt qu'une expérience résonnante. Pour l'instant, la note de la banque n'est que du bruit dans le système. Le vrai travail se fait en silence, loin des yeux des analystes financiers. Nous devrions observer notre propre faim de nouveauté et réaliser que l'attente est ce qui fait de l'arrivée finale une transformation du média.

Sources

  • Take-Two Interactive Earnings Reports and Investor Presentations
  • Citi Equity Research Memo on Rockstar Games and GTA 6
  • Interviews with Rob Nelson regarding Rockstar’s development structures
  • Yahoo Finance reporting on gaming industry financial projections
  • Sales data for the Red Dead Redemption and Grand Theft Auto franchises
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On se retrouve de l'autre côté.

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