„PlayStation 5“ yra technikos stebuklas, žadantis vartus į begalinius pasaulius, o jos techninė įranga lengvai susidoroja su spindulių sekimu (Ray Tracing) ir beveik momentiniu krovimo laiku. Naršydami aptakią vartotojo sąsają ir parduotuvę jaučiate visišką veiksmų laisvę. Perkate žaidimus ir įrašinėjate vaizdo įrašus. Tik štai konsolei, kad ji veiktų, reikalingas ryšys su „Sony“ serveriais. Kol neatsisiųsite naujausio atnaujinimo, negalėsite naudotis savo pirkiniais. Neišvengiamai vartotojas tampa nuomininku skaitmeninėje erdvėje, už kurios nuosavybę jis sumokėjo. Ši dinamika apibrėžia šiuolaikinę konsolių erą, kai techninė įranga parduodama vieną kartą, tačiau jos kontrolė išlaikoma per nuolatinį privalomų programinės įrangos atnaujinimų srautą.
Ši įtampa pasiekė naują viršūnę praėjusį antradienį. Išleista „Relapse“ spraga pakeitė galios pusiausvyrą didelei daliai žaidėjų. Metų metus „PS5“ įsilaužėlių bendruomenė egzistavo paraštėse, apsiribodama konsolėmis, kurios daugelį metų buvo atjungtos nuo interneto. Dauguma vartotojų liko nuošalyje, nes jų sistemos buvo atnaujintos. „Relapse“ spraga yra kitokia. Ji veikia bet kurioje „PS5“ konsolėje, kurioje įdiegta 13.6 ar senesnė programinės įrangos versija. Kadangi rugsėjo viduryje „Sony“ išleido 14.00.00 versiją, daugybė šiuo metu namuose esančių konsolių dabar gali būti visiškai „nulaužtos“ (jailbreak). Tai reikšmingiausias posūkis konsolės valdymo laisvės klausimu nuo pat įrangos išleidimo.
Įsilaužimas į šiuolaikinę konsolę primena atsilaisvinusios plytos paieškas tvirtovės pamatų architektūroje. „Sony“ išleidžia milijonus, kad užtikrintų sistemos nepermatomumą ir saugumą. Tikslas – neleisti vykdyti savavališko kodo, t. y. bet kokios programinės įrangos, kurios nepasirašė ir nepatvirtino gamintojas. Tačiau kiekviena šiuolaikinė konsolė turi interneto naršyklę. Net jei naršyklė paslėpta pagrindiniame meniu, sistema ją naudoja instrukcijoms, prisijungimo puslapiams ir paslaugų teikimo sąlygoms rodyti. Ši naršyklė yra atviras langas tvirtovėje.
„Relapse“ spraga pasinaudoja „WebKit“ – variklio, valdančio „PS5“ naršyklę – pažeidžiamumu. Tai seniai žinoma silpnoji vieta, tačiau bendruomenė rado būdą, kaip tą mažą plyšį paversti kažkuo kur kas didesniu. Pasinaudojus tuo, kaip sistema tvarko atmintį, programinė įranga gauna rašymo prieigą prie „PS5“ branduolio (kernel). Branduolys yra operacinės sistemos šerdis, valdanti ryšį tarp techninės ir programinės įrangos. Kai vartotojas gauna prieigą prie branduolio, sienos griūva. Po to diegiama „ELF“ įkėlyklė, leidžianti sistemoje paleisti savadarbes (homebrew) programėles ir pasirinktinius skriptus.
Ankstesni bandymai „nulaužti“ „PS5“ buvo nerangūs ir nepatikimi. Tie ankstesni metodai dažnai sukeldavo sistemos pakibimus ar lūžius, o kiekvienas bandymas trukdavo iki 50 minučių. Vidutiniam vartotojui tai buvo barjeras. „Jailbreak“, kurį aktyvuoti trunka valandą, yra tik pasišventusių entuziastų hobis. „Relapse“ skiriasi tuo, kad procesas yra optimizuotas. Jis greitesnis ir stabilesnis, todėl prieinamas žmonėms, kurie nėra saugumo tyrėjai.
Šis efektyvumas yra svarbus, nes keičia „nulaužėjo“ portretą. Mes nebekalbame tik apie žmones, norinčius piratauti žaidimus. Mes kalbame apie vartotojus, norinčius ištaisyti pramonės klaidas. Šiuolaikinis žaidimų peizažas yra fragmentuotas. Funkcijos pašalinamos. Žaidimai išimami iš prekybos. Našumas dažnai ribojamas, kad būtų pasiekti kitos techninės įrangos kartos rinkodaros tikslai. Kai konsolės susigrąžinimo procesas yra greitas, daugiau žmonių nusprendžia tai padaryti.
Istoriškai didžiausias konsolių įsilaužėlių priešas buvo programinės įrangos siena. Daugumai „PS5“ žaidimų paleisti reikalinga tam tikra programinės įrangos versija. Jei perkate naują rugpjūtį išleistą hitą, diskas ar skaitmeninis failas patikrina jūsų sistemą. Jei jūsų konsolė nėra atnaujinta iki versijos, buvusios žaidimo išleidimo metu, žaidimas nepasileis. Tai entuziastams sukūrė paradoksą. Norėdami „nulaužti“ konsolę, turėjote likti prie senos programinės įrangos. Norėdami žaisti naujus žaidimus, turėjote atsinaujinti ir prarasti įsilaužimo galimybę.
„Relapse“ veikia su 13.6 versija, kuri buvo standartinė dar liepos mėnesį. Tai apima didžiulę pastarojo meto kūrinių biblioteką. Vartotojai dabar gali išlaikyti savo sistemos saugumą ir kartu turėti prieigą prie beveik visų žaidimų, išleistų per pastaruosius trejus metus. Toks išplėstas techninės įrangos prieinamumas yra smūgis antrinei rinkai. Anksčiau „PS5“ su archajiška 4.03 programinės įrangos versija „eBay“ platformoje būdavo parduodama už dvigubą mažmeninę kainą. Dabar paauglio kambaryje stovinti konsolė greičiausiai yra tinkama „jailbreak“ procesui. Patekimo barjeras iš finansinio tapo paprastu klausimu: ar vartotojas paspaudė „Update“ per pastarąsias tris savaites.
Tiesioginis „nulaužtos“ „PS5“ patrauklumas yra galimybė naudoti savadarbę programinę įrangą. Tai apima emuliatorius, kurie paverčia „PS5“ universalia mašina žaidimų istorijai pažinti. Tačiau labiausiai atgarsio sulaukiantis naudojimo atvejis yra esamų žaidimų modifikavimas. „Sony“ ir trečiųjų šalių kūrėjai dažnai apleidžia žaidimus, kai tik užsidaro pirminis pardavimų langas. „PS4“ žaidimas „PS5“ konsolėje gali būti apribotas iki 30 kadrų per sekundę, nors techninė įranga pajėgi šį našumą padvigubinti. Kūrėjas neturi finansinės paskatos išleisti pataisą, todėl žaidimas išlieka nerangus.
„Nulaužtos“ konsolės leidžia įsikišti bendruomenei. Neoficialios 60 fps modifikacijos senesniems kūriniams yra pagrindinė scenos dalis. Žvelgiant per šią auditorijos prizmę, įsilaužimas yra skaitmeninės restauracijos forma. Tai pasipriešinimo aktas prieš planuojamą moralinį nusidėvėjimą. Kai kūrėjas atsisako suteikti sklandžią patirtį, bendruomenė ją susikuria pati. Tai dialogas tarp žaidėjo ir kūrėjo. Žaidėjas sako, kad jo nupirktas produktas turėtų veikti geriausiai, nepaisant korporatyvinių planų.
Be žaidimų ekrano, kai kurie kūrėjai dirba siekdami pilno „Linux“ diegimo „PS5“ konsolėje. Konsolės viduje esanti techninė įranga iš esmės yra aukštos klasės kompiuteris su pritaikyta architektūra. Jei „PS5“ veiktų „Linux“, mašina nustotų būti užrakinta medijos dėžute ir taptų galinga darbo stotimi. Šiuo metu tokio lygio kontrolė ribojama sistemose su 7.61 ar senesne programine įranga. Tai gana sena versija, lyginant su 13.6 slenksčiu, reikalingu „Relapse“ spragai.
Tačiau su „Relapse“ padaryta pažanga suteikia naują architektūrinį pagrindą „Linux“ projektui. Kai įsilaužėliai perpranta 13.6 versijos branduolį, jie priartėja prie visiško techninės įrangos potencialo atskleidimo. Tikslas – visiškai nuimti programinės įrangos pančius. Tai leistų vartotojui naudoti savo konsolę tekstų rašymui, vaizdo montažui ar naršymui internete be „Sony“ priežiūros. Būtent tokio lygio naudingumo daugelis tikėjosi pirkdami kompiuterį už penkis šimtus dolerių.
Pramogų industrija juda link visiškos kontrolės ateities. Srautinio perdavimo bibliotekos yra begaliniai skaitmeniniai bufetai, kuriuose jums niekas nepriklauso. Skaitmeninės parduotuvės bet kada gali atšaukti jūsų prieigą prie filmo ar žaidimo. „PS5 jailbreak“ scena yra reakcija į šį nuosavybės praradimą. Tai netvarkingas, techniškas ir dažnai varginantis užsiėmimas, tačiau jis atspindi pagrindinį žmogaus troškimą turėti suverenitetą savo įrankiams.
„Relapse“ spraga nėra tik techninis pasiekimas. Tai priminimas, kad sistemos, kuriomis naudojamės kasdien, yra sukurtos ant kodo sluoksnių, kuriuos galima perrašyti. Turėtume stebėti savo medijos vartojimo įpročius ir paklausti, kiek mūsų patirties yra kuruojama algoritmo ar korporacinio atnaujinimo. Kai turite įrenginį, turėtumėte turėti teisę nuspręsti, kaip jis veikia. Įsilaužėliai, stovintys už šios spragos, susigrąžina tą teisę, po vieną programinės įrangos versiją vienu metu.



Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.
/ Sukurti nemokamą paskyrą