Power Reads

Włochy w obliczu cyfrowego kryzysu: Propozycje nowych limitów wiekowych, gdy uzależnienie od telefonów wśród nastolatków sięga 77%

Włochy proponują surowe limity wiekowe w mediach społecznościowych, ponieważ 77% nastolatków zgłasza uzależnienie od telefonu, a 500 000 cierpi na zaburzenia związane z grami. Przeczytaj pełną analizę technologiczną.
Linda Zola
Linda Zola
21 lutego 2026
Włochy w obliczu cyfrowego kryzysu: Propozycje nowych limitów wiekowych, gdy uzależnienie od telefonów wśród nastolatków sięga 77%

Włochy znajdują się obecnie na legislacyjnym rozdrożu, które może zasadniczo przedefiniować sposób, w jaki następne pokolenie korzysta z internetu. Podczas gdy ten śródziemnomorski naród zmaga się z narastającym kryzysem zdrowia psychicznego wśród młodzieży, rząd rozważa wprowadzenie jednych z najsurowszych w Europie limitów wiekowych w mediach społecznościowych. Ruch ten następuje po alarmujących danych sugerujących, że cyfrowy krajobraz, niegdyś postrzegany jako przestrzeń do nawiązywania kontaktów, stał się źródłem głębokiego przymusu dla włoskich nastolatków.

Niedawne ustalenia włoskiego Narodowego Instytutu Zdrowia (ISS) wywołały wstrząs w sferach edukacyjnych i politycznych kraju. Według raportu, aż 77% włoskich nastolatków przyznaje się do poczucia uzależnienia od swoich smartfonów. Nie chodzi tu tylko o spędzanie zbyt dużej ilości czasu na TikToku czy Instagramie; reprezentuje to systemową zmianę w sposobie, w jaki młodzi ludzie regulują swoje emocje i interakcje społeczne.

Skala cyfrowej epidemii

Statystyki dostarczone przez ISS malują trzeźwy obraz obecnej sytuacji. Poza ogólnym poczuciem zależności od telefonu, instytut szacuje, że około 100 000 młodych ludzi w wieku od 15 do 18 lat jest narażonych na wysokie ryzyko klinicznego uzależnienia od mediów społecznościowych. Stan ten charakteryzuje się zaniedbywaniem higieny osobistej, wycofaniem społecznym i znacznym spadkiem wyników w nauce.

Jeszcze bardziej niepokojący jest wzrost liczby przypadków „zaburzeń związanych z grami”. Szacuje się, że 500 000 włoskich nieletnich cierpi z powodu kompulsywnej zależności od gier online. W 2019 roku Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) oficjalnie uznała zaburzenia związane z grami za stan medyczny, definiując je jako wzorzec uporczywych zachowań związanych z grami, tak poważny, że bierze on górę nad innymi zainteresowaniami życiowymi. Dla wielu włoskich rodzin nie jest to diagnoza teoretyczna; to codzienna rzeczywistość obejmująca gorące konfrontacje o czas przed ekranem i powolną erozję hobby w świecie rzeczywistym.

Legislacyjne barierki: Proponowany zakaz

W odpowiedzi na te dane włoscy ustawodawcy debatują nad ramami prawnymi, które odzwierciedlałyby niedawne agresywne działania podjęte przez kraje takie jak Australia. Proponowane przepisy sugerują całkowity zakaz posiadania kont w mediach społecznościowych dla dzieci poniżej 14 roku życia. W przypadku osób w wieku od 14 do 16 lat rejestracja wymagałaby wyraźnej, zweryfikowanej zgody rodziców.

Logika stojąca za tymi konkretnymi przedziałami wiekowymi opiera się na neurobiologii. Zwolennicy projektu argumentują, że mózg nastolatka, w szczególności kora przedczołowa odpowiedzialna za kontrolę impulsów, jest słabo przygotowany do radzenia sobie z pętlami sprzężenia zwrotnego napędzanymi dopaminą, zaprojektowanymi przez nowoczesne algorytmy mediów społecznościowych. Wprowadzając wiek „cyfrowej pełnoletności”, Włochy mają nadzieję dać dzieciom więcej czasu na rozwinięcie odporności poznawczej przed wejściem w środowisko internetowej rywalizacji społecznej o wysoką stawkę.

Przeszkoda w egzekwowaniu: Weryfikacja wieku

Choć intencja prawa jest jasna, wdrożenie techniczne pozostaje przedmiotem intensywnej debaty. Jak platforma może rzetelnie zweryfikować wiek użytkownika bez naruszania jego prywatności? Włochy badają kilka rozwiązań technologicznych:

Metoda Jak to działa Potencjalna wada
Przesłanie dowodu tożsamości Użytkownicy muszą zeskanować dokument tożsamości wydany przez rząd, aby utworzyć konto. Znaczne ryzyko dla prywatności i obawy dotyczące wycieku danych.
Szacowanie biometryczne AI analizuje cechy twarzy za pomocą kamery, aby oszacować wiek. Problemy z dokładnością i możliwość obejścia za pomocą „deepfake”.
Tokeny stron trzecich Zaufany pośrednik weryfikuje użytkownika i wysyła token „tak/nie” do aplikacji. Wymaga scentralizowanej infrastruktury, która jeszcze nie istnieje globalnie.
Weryfikacja bankowa Wykorzystanie danych karty kredytowej lub konta bankowego do potwierdzenia pełnoletności. Wyklucza wielu nastolatków, którzy nie mają dostępu do osobistej bankowości.

Krytycy twierdzą, że obeznani z technologią nastolatkowie nieuchronnie znajdą obejścia, takie jak wirtualne sieci prywatne (VPN) lub korzystanie z kont starszego rodzeństwa. Jednak zwolennicy projektu sugerują, że nawet niedoskonała bariera jest lepsza niż jej brak, działając jako „cyfrowy próg zwalniający”, który zniechęca do przypadkowego korzystania.

Globalny trend w kierunku cyfrowego protekcjonizmu

Ruch Włoch jest częścią szerszej, globalnej zmiany. Francja wprowadziła już przepisy wymagające od platform weryfikacji zgody rodziców dla użytkowników poniżej 15 roku życia, a kilka stanów USA przyjęło podobne środki. Wspólnym mianownikiem jest rosnący konsensus co do tego, że era mediów społecznościowych spod znaku „działaj szybko i psuj rzeczy” pozostawiła po sobie ślad psychologicznych szkód ubocznych wśród nieletnich.

Ten ruch traktuje media społecznościowe nie jako neutralne narzędzie, ale jako regulowaną usługę użyteczności publicznej – podobną do tytoniu lub alkoholu – gdzie potencjał szkód wymaga interwencji państwa. Dla Włoch, kraju, który szczyci się spójnością społeczną i wartościami rodzinnymi, postrzegane zagrożenie dla tradycyjnej kultury „piazza” ze strony „cyfrowych silosów” jest szczególnie dotkliwe.

Praktyczne kroki dla rodzin

Podczas gdy rząd debatuje nad kwestiami prawnymi, eksperci sugerują, aby rodzice podjęli natychmiastowe, praktyczne kroki w celu złagodzenia ryzyka uzależnienia cyfrowego. Celem niekoniecznie jest całkowita abstynencja, ale kultywowanie „higieny cyfrowej”.

  • Ustanowienie stref wolnych od urządzeń: Wyznacz stół jadalny i sypialnie jako obszary wolne od telefonów, aby zachęcać do interakcji twarzą w twarz i lepszej higieny snu.
  • Zasada 3-6-9-12: Popularny w Europie model sugerujący brak ekranów poniżej 3 roku życia, brak konsol do gier przed 6 rokiem życia, brak internetu przed 9 rokiem życia i brak nienadzorowanych mediów społecznościowych przed 12 rokiem życia.
  • Modelowanie zachowań: Dzieci z dużym prawdopodobieństwem będą naśladować nawyki swoich rodziców. Jeśli rodzice ciągle sprawdzają powiadomienia, dzieci uznają to zachowanie za normę.
  • Korzystanie z wbudowanych narzędzi: Wykorzystaj Czas przed ekranem (iOS) lub Cyfrową równowagę (Android), aby ustawić twarde limity dla konkretnych aplikacji, zwłaszcza tych zaprojektowanych z nieskończonym przewijaniem.

Patrząc w przyszłość

Oczekuje się, że włoski rząd sfinalizuje swoje stanowisko w sprawie wniosku dotyczącego limitu wieku do końca obecnej sesji legislacyjnej. Niezależnie od tego, czy ustawa przejdzie w swojej najsurowszej formie, czy jako seria zaleceń, sama rozmowa stanowi punkt zwrotny. Uwaga przesunęła się z celebrowania łączności na kwestionowanie kosztów stałej obecności cyfrowej. Podczas gdy Włochy przodują w tych działaniach, reszta świata będzie obserwować, czy naród może naprawdę wywalczyć drogę powrotną do dobrostanu psychicznego w erze smartfonów.

Źródła

  • World Health Organization: Addictive Behaviours and Gaming Disorder
  • Istituto Superiore di Sanità (ISS): Official Reports on Adolescent Health
  • European Commission: Better Internet for Kids (BIK+) Strategy
bg
bg
bg

Do zobaczenia po drugiej stronie.

Nasze kompleksowe, szyfrowane rozwiązanie do poczty e-mail i przechowywania danych w chmurze zapewnia najpotężniejsze środki bezpiecznej wymiany danych, zapewniając bezpieczeństwo i prywatność danych.

/ Utwórz bezpłatne konto