Meelelahutus

Miks kaheksakümne dollari maksmine tühja karbi eest on kassahittide ajastu loogiline lõpp

Grand Theft Auto VI eeltellimused paljastavad 80-dollarise hinnataseme ja plaadivaba füüsilise väljalaske, tähistades suurt nihket AAA-mängutööstuse maastikul.
Miks kaheksakümne dollari maksmine tühja karbi eest on kassahittide ajastu loogiline lõpp

Kunagi astusime kaubanduskeskuse poodi, vahetasime kuuskümmend dollarit plastkarbi vastu ja tõime koju füüsilise plaadi, mis sisaldas tervet maailma. Nüüd seisame digitaalsel teeristil, kus kaheksakümne dollari eest saab karbi, mille sees on paberilipakas. See üleminek tundub järsk, ometi on see olnud horisondil nähtav juba aastaid. Kuna sel nädalal algab Grand Theft Auto VI eeltellimine, loobub meelelahutustööstus lõpuks teesklemisest, et vana hinnamudel veel toimib. Kaheksakümne-dollarine hinnatase on kohal ja see saabub tühja plastkesta sees.

Hinnahüppe psühholoogia

Kümnendi vältel oli kuuekümne-dollarine mäng staatiline reaalsus tõusvate kulude maailmas. Me pidasime seda numbrit oma hobi püsivaks osaks. Nüüd näeme tulevikku, kus kaheksakümmend dollarit on baaskogemuse standard. See kümneeurone hüpe hiljutisest seitsmekümne-voldisest normist on Rockstar Gamesi ja Take-Two Interactive'i poolt kalkuleeritud risk. Nad teavad, et see konkreetne frantsiis on üks väheseid kultuurinähtusi, mis saab ise oma tingimusi dikteerida. Enamik inimesi ei mängi lihtsalt Grand Theft Autot; nad osalevad selles kui globaalses sündmuses. Sellest tulenevalt on hinnasokk teisejärguline hirmule jääda vestlusest välja.

Kulisside taga on mänguarenduse matemaatika muutunud jätkusuutmatuks kõigi jaoks peale suurimate tegijate. Kunagi nägime stuudioid loomas järgesid kahe aastaga. Nüüd ootame kümme aastat ühte väljalaset. Nende projektide tohutu ulatus nõuab tuhandeid arendajaid ja sadu miljoneid dollareid turunduseks. Kui mängu tootmine maksab rohkem kui suvise filmikassahiti oma, otsib kirjastaja viisi see investeering tagasi teenida juba enne esimese serveri käivitumist. Kaheksakümne-dollarine hinnasilt on selle täpsuse ja detailsuse võidujooksu otsene tulemus.

Tühja karbi iroonia

Selle mängu füüsilises väljalaskes peitub teatud tüüpi iroonia. Kollektsionäärid lähevad 12. novembril poodidesse, et osta füüsiline väljaanne, mis ei sisalda füüsilist andmekandjat. Kunagi kuulus meile tarkvara plaadil. Nüüd kuulub meile litsentsivõti, mis on peidetud karpi, mille ainus eesmärk on riiulil ruumi võtta. See otsus peegeldab tööstuse soovi hävitada järelturg, säilitades samal ajal kohalolu jaekauplustes. Karp riiulil on kolmemõõtmeline reklaam, isegi kui tegelik mäng on rida ühtesid ja nulle, mis ootavad serveris.

Publiku vaatevinklist on füüsiline karp rudimentaarne elund. See ei teeni mängija jaoks mingit funktsionaalset eesmärki, ometi pole tööstus valmis loobuma südaöise väljalaske rituaalist. Paradoksaalsel kombel läheb jaemüügiversioon müüki nädal aega enne mängu tegelikku käivitumist 19. novembril. See võimaldab mängijatel vaadata oma tühja karpi, kuni digitaalsed failid taustal aeglaselt alla laadivad. See on kirjastaja jaoks sujuvam protsess, kuid tundub kömpakas tarbijale, kes igatseb pöörleva plaadi kombatavat reaalsust.

Ultimate Edition ja suletud aed

Üheksakümne üheksa dollariline Ultimate Edition pakub pilguheitu sellele, kuidas stuudiod nüüd oma publikut segmenteerivad. Kunagi avasime salajasi autosid ja erilisi kostüüme mängu mängides. Nüüd ostame need osana premium-paketist juba enne mängu installimist. See versioon sisaldab sõidukeid ja relvi üksikmängija kampaania jaoks, müües sisuliselt sujuvamat teed läbi loo. Lisades need hüved väljalaskel, loob arendaja kihilise kogemuse. Need, kes maksavad rohkem, alustavad mehaanilise eelise abil maailmas, mis on loodud digitaalseks mänguväljakuks.

Olemuselt on see hinnastruktuur midagi enamat kui lihtsalt esmane müük. Kuigi üksikmängija režiim saabub esimesena, on mitmikmängu komponent kirjastaja jaoks tegelik sihtkoht. Kaheksakümmend või sada dollarit, mida me ette maksame, on pelgalt sissepääsutasu suletud aeda. Kui oleme sees, ootavad meid tellimused, mängusisene valuuta ja hooajalised uuendused. Tööstus on nihkunud toodete müümiselt ökosüsteemide haldamisele. Esmane ost ei ole enam tehingu lõpp; see on mitmeaastase finantssuhte algus.

Keskpärase taseme surm

See muutus hinnastamises rõhutab kasvavat lõhet meedias, mida me tarbime. Meil oli varem lai valik keskmise taseme mänge, mis maksid nelikümmend või viiskümmend dollarit. Nüüd on meil killustunud turg, kus ostad kas massiivse kaheksakümne-dollarise kassahiti või kahekümne-dollarise indie-projekti. AA-mäng on väljasurev liik, sest kaasaegse 3D-graafika maksumus on mõõduka tulu saamiseks liiga kõrge. Stuudiod tunnevad, et nad peavad tegema suurelt või üldse mitte tegema. See loob keskkonna, kus igal suurel väljalaskel on surve olla maailma muutev edu.

Väljaanne Hind Sisu
Standard Edition $79.99 Põhimäng (digitaalne kood), füüsiline ümbris
Ultimate Edition $98.99 Põhimäng, eksklusiivsed sõidukid, erirelvad, boonusrõivad
Digital Only $79.99 Põhimäng (ilma füüsilise ümbriseta)

Ajalooliselt kasutas tööstus uue riistvara kõrget hinda tarkvarakulude õigustamiseks. Nüüd on tarkvara ise peamine luksus. Kõige populaarsemate mängude sisenemisbarjäär on kõrgem kui kunagi varem. See on kassahittide ajastu reaalsus. Kuna mängud muutuvad sujuvamaks ja visuaalselt sügavamaks, muutuvad need ka kallimaks ja piiravamaks. Grand Theft Auto VI kaheksakümne-dollarine hinnatase ei ole erand; see on signaal, et laest on saanud uus põrand.

Tarbija valikuvabaduse tagasinõudmine

Meile öeldakse sageli, et need hinnatõusud on inflatsiooni tõttu vältimatud. Kuigi see on tegur, on see ka valik, mille on teinud korporatsioonid, mis seavad prioriteediks lõpmatu kasvu. Publikuna on meil jõud jälgida oma tarbimisharjumusi. Saame valida, kas käsitleda iga suurt väljalaset kohustusliku ostuna või oodata vältimatuid allahindlusi ja uuendusi. Hüppetsükkel on võimas jõud, kuid see toetub meie valmisolekule maksta mis tahes hinda uusima kogemuse eest.

Igapäevases mõttes on kaheksakümmend dollarit märkimisväärne investeering ühe meelelahutusartikli eest. See on mitme kuu voogedastusteenuste või tosina kinokülastuse maksumus. Kui me anname selle raha allalaadimiskoodi eest, peaksime küsima, mida me tegelikult ostame. Me ostame pileti kultuurilisse hetke, kuid see hetk on ajutine. Tööstus jätkab nende piiride nihutamist nii kaua, kuni nõudlus püsib haripunktis. Meie digitaalne vaba aeg on kaup ja selle kauba hind liigub ainult ühes suunas. Me peame otsustama, kas tühi karp on meie rahakoti raskust väärt.

bg
bg
bg

Kohtumiseni teisel poolel.

Meie läbivalt krüpteeritud e-posti ja pilvesalvestuse lahendus pakub kõige võimsamaid vahendeid turvaliseks andmevahetuseks, tagades teie andmete turvalisuse ja privaatsuse.

/ Tasuta konto loomin