Jūs iekārtojaties mīkstajā kinoteātra krēslā, piekārtojat 3D brilles, kas joprojām šķiet nedaudz smagas uz deguna pamatnes, un gaidāt pazīstamo saviļņojumu. Ekrāns iedegas Pandoras neona zilajos un dziļi purpursarkanajos toņos; planējošās ikranu lidojuma sekvences ir tikpat plūstošas kā jebkad, un kustību uztveršanas tehnoloģija ir sasniegusi punktu, kur robeža starp digitālo un bioloģisko ir praktiski neredzama. Aizkadros tūkstošiem mākslinieku ir pavadījuši gadus, pilnveidojot veidu, kā gaisma lūst caur Pandoras floru. Taču, kad pēc trim stundām sāk ritēt titri, rodas dīvaina sajūta — nevis 2009. gada elpu aizraujošā apbrīna, bet gan pieklājīga, nedaudz nogurdinoša pabeigtības sajūta.
Tāda ir filmas Avatar: Uguns un pelni (Fire and Ash) realitāte. Lai gan tā joprojām ir tehnisks brīnums, kultūras diskurss ap to ir mainījies. Mēs vairs neskatāmies uz revolucionāru notikumu; mēs skatāmies uz franšīzi. Paradoksāli, bet mūsdienu kases grāvēju pasaulē kļūšana par "franšīzi" bieži vien ir brīdis, kad maģija sāk šķist kā formula.
Jebkurai citai studijai 1,5 miljardu dolāru lieli globālie kases ieņēmumi būtu iemesls ar šampanieti laistītai galla ballei. Tomēr Disney un Džeimsam Kameronam šis skaitlis nes klusas bažas. Vēsturiski Avatar zīmols ir bijis sinonīms pasaules rekordu gāšanai. Oriģinālā 2009. gada filma ne tikai dominēja kinoteātros; tā no jauna definēja kino pieredzi, galu galā nopelnot 2,9 miljardus dolāru. Tās 2022. gada pēctecis Ūdensceļš (The Way of Water) spītēja skeptiķiem un nopelnīja 2,3 miljardus dolāru, pierādot, ka apetīte pēc Pandoras bija noturīga.
Taču Uguns un pelni ir atdūrusies pret citiem griestiem. Pie 1,5 miljardiem tā nenoliedzami ir hits, tomēr tā uzrāda ievērojamu lejupejošu tendenci. Raugoties no nozares līmeņa, runa nav tikai par vienu filmu; runa ir par "notikuma filmas" mainīgo fiziku. Ja filmas producēšana izmaksā 350 miljonus dolāru un vēl 150 miljonus — mārketings, tad "iet tīri labi" ir bīstama pozīcija. Investīciju mērogs prasa tādu vispārēju kultūras dominanci, kuru kļūst arvien grūtāk uzturēt sadrumstalotajā mediju vidē.
Runājot par naratīvu, Kamerons vienmēr ir uzskatījis pasauļu veidošanu par arhitektūras pamatu. Katra būtne, augs un lingvistiskā īpatnība ir pīlārs, kas paredzēts, lai noturētu viņa lielo ekoloģisko metaforu svaru. Pirmajā filmā tas šķita kā jaunas pilsētas izpēte. Līdz trešajai daļai tas var sākt šķist kā ikdienas brauciens uz darbu.
Caur šo auditorijas objektīvu mēs redzam "lore creep" jeb fona informācijas pārsātinājuma rašanos. Kad stāsts kļūst tik blīvs un tā ražošanas cikli tik gari, parastais skatītājs sāk zaudēt pavedienu. Ikdienas izteiksmē tas ir kā mēģināt atgriezties sarežģītā lomu spēlē pēc trīs gadu pārtraukuma — jūs atceraties, ka jums pasaule patika, bet esat aizmirsies vadību un likmes. Tā rezultātā emocionālā rezonanse, kas kādreiz šķita dziļa, var sākt šķist kā pašas franšīzes pagātnes panākumu atvasinājums.
Pašlaik cirkulē ziņas, ka Disney apsver Avatar 4 un 5 nākotni. Visspilgtākais ir tas, ka Džeimss Kamerons — režisors, kurš slavens ar savu "neierobežota budžeta" pieeju filmu veidošanai — it kā apspriež veidus, kā padarīt pēdējās divas daļas īsākas un rentablākas.
Aizkulisēs tas liecina par pragmatisku stratēģijas maiņu. Kameronam pašlaik ir 71 gads. Līdz brīdim, kad Avatar 5 plānots nonākt kinoteātros 2031. gadā, viņam būs gandrīz 80 gadu. "Maratona" stila producēšana, kas raksturoja pirmās trīs filmas, vairs var nebūt ilgtspējīga ne radītājam, ne studijas bilancei. Citiem vārdiem sakot, Disney vēlas pārvērst plašu, dārgu īpašumu racionālākā un pārvaldāmākā objektā.
Iespējams, visizteiktākā šīs kultūras atdzišanas pazīme ir baumas par vilcināšanos attiecībā uz Avatar paplašināšanu Disney atrakciju parkos. Vēsturiski "Pandoras pasaule" Animal Kingdom parkā ir bijusi milzīgs panākums, taču atrakciju parki prasa vairāku gadu desmitu apņemšanos uzturēt zīmola aktualitāti. Ja filmas vairs nerada tādu pašu "obligāti jāredz" degsmi, milzīgos kapitālieguldījumus, kas nepieciešami jaunām atrakcijām, kļūst grūtāk pamatot akcionāriem.
Praksē mēs redzam "satura norobežotā dārza" robežas. Disney pēdējo desmitgadi ir pavadījis, veidojot ekosistēmas ap saviem lielākajiem intelektuālajiem īpašumiem, taču, pieaugot straumēšanas pakalpojumu digitālajam piedāvājumam, pat visaugstākās sienas nevar pasargāt no franšīzes noguruma. Kad katrs mēnesis nes jaunu "episku" seriālu vai "kinematogrāfisku" spēli, brauciena uz Pandoru unikālais spīdums sāk blāvēt. Tas kļūst par kārtējo pārāk bieži atskaņoto popdziesmu kultūras radio.
Galu galā stāsts par Avatar ienesīguma samazināšanos ir mūsu pašu mediju patēriņa paradumu spogulis. Mēs esam kļuvuši par "ar iespaidiem piesātinātu" sabiedrību. Kad mēs varam piekļūt elpu aizraujošiem vizuālajiem efektiem savos tālruņos, latiņa tam, kas ir "kino notikums", katru gadu kļūst augstāka.
No radītāja viedokļa Kamerons saskaras ar milzīgu izaicinājumu: kā pabeigt sāgu, kas tika būvēta uz principa būt "lielākai", kad auditorija sāk ilgoties pēc kaut kā "dziļāka" vai varbūt vienkārši "citādāka". Mums, skatītājiem, tā ir iespēja pārdomāt, ko mēs patiesībā vēlamies no kases grāvējiem. Vai mēs vēlamies vairāk tās pašas imersīvās skaistuma sajūtas, vai arī esam gatavi tam, ka nozare uzņemsies radošus riskus, kas vispār ļāva šīm pasaulēm tapt?
Vielas pārdomām:



Mūsu end-to-end šifrētais e-pasta un mākoņdatu glabāšanas risinājums nodrošina visefektīvākos līdzekļus drošai datu apmaiņai, garantējot jūsu datu drošību un konfidencialitāti.
/ Izveidot bezmaksas kontu