Apple on esitanud föderaalkohtule ettepaneku koguda 5–15 protsendi suurust tasu ostude eest, mis on tehtud väljaspool tema App Store'i maksesüsteemi. See samm on viimane areng 2020. aastal alanud juriidilises saagas Epic Gamesiga. Kuigi numbrid on madalamad kui tavapärane 30-protsendiline vahendustasu, viitab ettepanek sellele, et ettevõte peab endiselt iga iPhone'is tehtavat tehingut oma äriks, isegi kui tehing toimub kolmanda osapoole veebisaidil. See on digitaalmajanduse jaoks oluline hetk. See paljastab, kui raevukalt tehnoloogiahiiglased võitlevad, et säilitada kontroll raha liikumise üle oma ökosüsteemides.
Mõistmaks, mida see tähendab teie igakuiste tellimuste jaoks, tuleb vaadata Apple'i poolt välja toodud konkreetseid astmeid. Aastaid oli standardmaks suurte arendajate jaoks kindel 30 protsenti. Uue ettepaneku kohaselt soovib Apple endiselt oma osa, kui arendaja suunab teid tellimuse või digitaalse eseme eest tasumiseks oma veebisaidile.
Vahendustasude struktuur on jaotatud astmetesse vastavalt arendaja suurusele ja tüübile. Suured rakendused, mis praegu maksavad rakendusesiseste ostude eest 30 protsenti, maksaksid väliste tehingute eest 15 protsenti. Rakendused konkreetsetes kategooriates, nagu News Partner Program või tellimuste uuendamised, mis on juba madalama määraga, maksaksid 10 protsenti. Väikeettevõtete programm (Small Business Program), kuhu kuulub enamik platvormi arendajaid, näeks madalaimat määra ehk 5 protsenti.
Praktiliselt võttes on see maks ukseava, mitte ruumi eest. Apple väidab, et ta pakub platvormi, turvalisust ja kliendibaasi, mis teeb müügi võimalikuks. Isegi kui kasutate krediitkaarti arendaja privaatsel veebisaidil, jääb Apple seisukohale, et rakenduse avastamine toimus nende riistvaral ja tarkvaratööriistade kaudu. See loogika käsitleb App Store'i teenusena, mille eest arendajad peavad igavesti maksma, olenemata sellest, kus toimub viimane klikk.
Üks vaieldavamaid punkte selles juriidilises võitluses pole mitte ainult raha, vaid kasutajakogemus. Kohtunik Yvonne Gonzalez Rogers kohustas varem Apple'it lõpetama arendajate takistamine välistele maksesüsteemidele linkimisel. Apple täitis korralduse, lubades lingid, kuid lisas protsessi mitu sammu. Kui klõpsate lingil, et maksta väljaspool App Store'i, näete sageli hoiatusekraani. See ekraan teatab teile, et Apple ei vastuta tehingu turvalisuse eest.
Tehnoloogiaanalüüsi maailmas tuntakse seda kui "hõõrdumist" (friction). Iga täiendav klikk või hoiatusekraan vähendab ostu sooritavate inimeste arvu. Tavalise kasutaja jaoks on need ekraanid heidutusvahendiks. Need muudavad protsessi riskantseks või ebamugavaks. Epic Games väidab, et need takistused on Apple'i viis säilitada kontroll, rikkumata tehniliselt seaduse tähte. Praegune kohtulahing on sisuliselt vaidlus selle üle, kui palju hõõrdumist on lubatud, enne kui see muutub ebaausaks konkurentsitõkkeks.
Samal ajal kui Apple võitleb protsentide üle, tegeleb Google oma ärimudeli fundamentaalsema muutusega. Kohus kohustas hiljuti Google'it muutma kasutajatele kolmandate osapoolte rakendustepoodide paigaldamise Android-seadmetesse lihtsamaks. Google lubab seda juba praegu, kuid ajalooliselt on protsess hõlmanud mitmeid süsteemihoiatusi, mis kasutajaid heidutavad.
Google avas oma Play poe välistele arveldustele selle suve alguses ja alandas oma vahendustasu 10 protsendile. Kohus on aga nüüd kohustanud ettevõtet eemaldama selle, mida ta nimetab antikonkurentsivõimeliseks hõõrdumiseks. See tähendab, et Android võib peagi sarnaneda rohkem traditsioonilise arvutiga, kus saab tarkvara alla laadida mis tahes allikast, ilma et tootja käituks närvilise saatjana.
Huvitaval kombel on Google ja Apple valinud sarnasesse sihtkohta jõudmiseks erinevad teed. Google kaldub avatuma süsteemi poole, püüdes samal ajal säilitada oma põhipoodi kui kõige mugavamat valikut. Apple hoiab kinni oma suletud süsteemist, kuid pakub regulaatorite leevendamiseks allahindlust. Tarbija jaoks loob see lõhestatud kogemuse sõltuvalt sellest, milline telefon on taskus. Androidis võite näha täiesti erinevaid poode teie tähelepanu pärast võistlemas. iOS-is näete tõenäoliselt rohkem linke veebisaitidele, eeldusel, et olete valmis hoiatustest läbi klikkima.
Vahendustasude ja suunamisvastaste reeglite žargooni taga peitub lihtne reaalsus tarkvara maksumuse kohta. Me mõtleme rakendustest sageli kui kaalututest toodetest, mille levitamine ei maksa pärast kirjutamist midagi. Tegelikkuses on miljonite rakenduste majutamiseks, värskendamiseks ja turvamiseks vajalik infrastruktuur kaasaegse elu nähtamatu selgroog. Apple ja Google kulutavad miljardeid dollareid serveritele ja inseneridele, kes neid poode töös hoiavad.
Turu poolelt väidavad need ettevõtted, et 30- või 15-protsendiline lõiv tasub selle infrastruktuuri eest. Nad peavad end kaubanduskeskuse omanikeks, kes väärivad protsenti igast hoones tehtud müügist. Arendajad tunnevad vastupidi, et nad maksavad renti hoone eest, mida nad aitasid ehitada. Ilma rakendusteta on iPhone lihtsalt läikiv paberivajutis.
Suurt pilti vaadates on 5–15-protsendiline ettepanek mööndus, et vana 30-protsendiline standard ei ole maailmas, kus regulaatorid jälgivad, enam jätkusuutlik. See on aga ka signaal, et Apple ei kavatse lasta App Store'il muutuda tasuta kommunaalteenuseks. Nad on üleminekul poehaldurilt maksukogujaks.
Väikese arendaja jaoks kõlab 5-protsendiline tasu võiduna võrreldes 15 või 30 protsendiga. Kuid matemaatika ei ole nii lihtne. Makse ise töötlemiseks peab arendaja maksma krediitkaardiprotsessorile nagu Stripe või PayPal, mis võtab tavaliselt umbes 3 protsenti. Samuti peavad nad tegelema arveldusprobleemide klienditeenindusega, haldama maksukuulekust eri riikides ja ehitama tehnilise süsteemi ostu sooritamiseks.
Kui lisada 5-protsendiline Apple'i maks 3-protsendilisele maksetöötlustasule ja üldkuludele, hakkab sääst kaduma. Paljude arendajate jaoks on mugavus lasta Apple'il kõige eest hoolitseda väärt neid paari täiendavat protsendipunkti. Just sellele Apple loodabki. Hoides välise tasu piisavalt kõrgel, muudavad nad alternatiivi täpselt nii ebatraktiivseks, et enamik arendajaid jääb paigale.
Tavakasutaja jaoks on oluline see, et digikaupade hind on muutumises. Ajalooliselt maksite Netflixi tellimuse või mängu "naha" eest sama hinda, olenemata sellest, kust te selle ostsite. Nüüd võite hakata nägema topelthinnastust. Arendaja võib küsida rakenduses 10 dollarit ja oma veebisaidil 8 dollarit, et julgustada teid liikuma.
Tarbija seisukohast nõuab see rohkem tööd. Peate otsustama, kas kahe dollari säästmine on väärt täiendavaid samme krediitkaardiandmete sisestamiseks uuel saidil ja tellimuse haldamist väljaspool oma tsentraliseeritud Apple'i või Google'i kontot. Oleme liikumas ühe-kliki-ostu ajastust killustatumale digitaalsele turule.
Lõppkokkuvõttes on see kohtulahing seotud omandiõiguse määratlusega. Kui ostate telefoni, kas teile kuulub õigus seda kasutada nii, nagu soovite, või olete lihtsalt pikaajaline üürnik korporatsiooni hallatavas ruumis? Kohtu otsus selle kohta, kas 15-protsendiline tasu on õiglane, määrab mobiilse interneti järgmise kümnendi tooni.
Praktiliselt võttes peaksite hakkama jälgima oma digiharjumusi. Kui teil on mitu tellimust, kontrollige enne uuendamist arendaja veebisaiti. On suur tõenäosus, et hind on seal madalam, sest arendaja püüab poemaksust mööda minna. Võite leida, et mõne täiendava kliki väike ebamugavus toob aasta jooksul märgatavat säästu. Väärtustage nähtamatut tööstusmehaanikat, mis toob tarkvara teie ekraanile, kuid ärge kartke otsida paremat pakkumist väljaspool aiaga piiratud aeda.
Allikad:



Meie läbivalt krüpteeritud e-posti ja pilvesalvestuse lahendus pakub kõige võimsamaid vahendeid turvaliseks andmevahetuseks, tagades teie andmete turvalisuse ja privaatsuse.
/ Tasuta konto loomin