Συνήθιζες να μετράμε την υγεία ενός franchise βιντεοπαιχνιδιών από την εγγύτητα του επόμενου sequel. Αν ένα στούντιο κυκλοφορούσε ένα παιχνίδι το 2008, το κοινό περίμενε τη συνέχεια μέχρι το 2011. Αυτή ήταν η εποχή του γραμμικού προγράμματος κυκλοφοριών. Τώρα ζούμε στην εποχή του οικοσυστήματος του brand. Η απόσταση μεταξύ των κορυφαίων τίτλων δεν αποτελεί πλέον σημάδι μιας ετοιμοθάνατης ιδιοκτησίας. Αντίθετα, είναι μια σκόπιμη επιλογή σε μια ευρύτερη εταιρική στρατηγική. Ο Todd Howard, διευθυντής της Bethesda Game Studios, αναφέρθηκε πρόσφατα στην απουσία του Fallout 5 μετατοπίζοντας την εστίαση μακριά από το ίδιο το παιχνίδι. Βλέπει το franchise ως μια συλλογή κεφαλαίων που περιλαμβάνουν την τηλεόραση, εμπειρίες σε κινητά και remasters. Αυτή η στροφή υποδηλώνει ότι η αναμονή για το επόμενο μεγάλο παιχνίδι δεν είναι ένα κενό. Είναι ένα γεμάτο δωμάτιο.
Κάποτε περιμέναμε έναν μόνο δίσκο να φτάσει σε ένα ράφι. Αυτό ήταν ένα σαφές, πεπερασμένο γεγονός που καθόριζε τη σχέση μας με έναν φανταστικό κόσμο. Τώρα αλληλεπιδρούμε με τα franchises μέσω μιας συνεχούς ροής παραπλήσιων μέσων. Η τηλεοπτική σειρά Fallout στο Prime Video είναι το κύριο παράδειγμα αυτής της αλλαγής. Είναι ένα αυτόνομο κεφάλαιο που υπάρχει παράλληλα με τα παιχνίδια και όχι κάτω από αυτά. Η σειρά έχει ήδη προβάλει δύο σεζόν και μια τρίτη βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Για πολλούς θεατές, αυτή είναι η πρώτη τους επαφή με την ερημιά. Δεν βλέπουν την απουσία του Fallout 5 ως καθυστέρηση. Βλέπουν μια υγιή ιστορία που είναι επί του παρόντος ενεργή στις τηλεοπτικές τους οθόνες.
Πίσω από τις σκηνές, αυτό δημιουργεί ένα νέο είδος πίεσης για την Bethesda. Το στούντιο πρέπει να διατηρήσει το ενδιαφέρον εκατομμυρίων νέων θαυμαστών, ενώ η κύρια ομάδα ανάπτυξης είναι απασχολημένη με άλλα έργα. Ιστορικά, ένα μεγάλο κενό μεταξύ των παιχνιδιών οδηγούσε σε απώλεια της πολιτιστικής συνάφειας. Σήμερα, ο αλγόριθμος διασφαλίζει ότι το brand παραμένει μπροστά στο κοινό μέσω διαφορετικών μορφών. Παραδόξως, όσο πιο επιτυχημένη γίνεται η τηλεοπτική σειρά, τόσο λιγότερο επείγον φαίνεται το επόμενο παιχνίδι για τη μητρική εταιρεία. Έχουν ήδη κερδίσει την προσοχή του κοινού. Το παιχνίδι είναι απλώς ένα μέρος μιας ευρύτερης αρχιτεκτονικής.
Ο Todd Howard χρησιμοποιεί τον όρο pocket-timing για να περιγράψει την τρέχουσα κατάσταση του Fallout. Στη μουσική, αυτό αναφέρεται σε έναν εκτελεστή που παραμένει τέλεια μέσα στο «groove» του ρυθμικού τμήματος. Στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, αναφέρεται στον συγχρονισμό διαφορετικών προϊόντων για τη δημιουργία μιας συνεχούς ροής περιεχομένου. Η Bethesda δεν βιάζεται για το Fallout 5 επειδή πιστεύει ότι ο τρέχων ρυθμός είναι ήδη επιτυχημένος. Έχουν remasters για το Fallout 3 και το Fallout: New Vegas υπό ανάπτυξη. Αυτά τα έργα παρέχουν μια νοσταλγική δόση για τους παλιούς θαυμαστές και μια πύλη εισόδου για τους νέους.
Αυτή η στρατηγική αντιμετωπίζει το franchise σαν μια απλωμένη πόλη. Κάποτε ζούσαμε σε ένα σπίτι και περιμέναμε τον κατασκευαστή να τελειώσει το διπλανό. Τώρα περπατάμε σε μια πόλη όπου πολλά κτίρια ανακαινίζονται ταυτόχρονα. Εάν ο κύριος πύργος δεν είναι έτοιμος, ο προγραμματιστής ανοίγει ένα πάρκο ή ένα μουσείο. Τα remasters είναι οι ανακαινίσεις αυτής της πόλης. Επιτρέπουν στην Bethesda να κρατά το κοινό μέσα στα τείχη του franchise χωρίς τον πενταετή κύκλο ανάπτυξης μιας ολοκαίνουργιας μηχανής. Αυτή είναι μια συζήτηση μεταξύ του δημιουργού και του παίκτη για το τι συνιστά πρόοδο. Για τον Howard, πρόοδος είναι η υγεία του brand, όχι η ημερομηνία κυκλοφορίας ενός συγκεκριμένου πακέτου λογισμικού.
Η επιβεβαίωση ότι η Obsidian Entertainment εργάζεται πάνω σε ένα νέο έργο Fallout αποτελεί μια σημαντική αλλαγή στη δυναμική ισχύος της βιομηχανίας. Η Obsidian ανέπτυξε το Fallout: New Vegas, ένα παιχνίδι που πολλοί θαυμαστές θεωρούν το αποκορύφωμα της σειράς για το αφηγηματικό του βάθος. Για χρόνια, η ιδέα της επιστροφής σε αυτή τη συνεργασία ήταν ένα όνειρο για την κοινότητα. Τώρα είναι πραγματικότητα. Αυτή η κίνηση λύνει ένα διοικητικό πρόβλημα για την Bethesda. Το κύριο στούντιο βρίσκεται σε προ-παραγωγή για το Fallout 5, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ένας μακροπρόθεσμος προορισμός. Απέχει χρόνια από την ολοκλήρωση.
Φέρνοντας την Obsidian πίσω στο προσκήνιο, η Bethesda αναθέτει ουσιαστικά σε τρίτους το δημιουργικό βάρος της διατήρησης του franchise ζωντανού. Αυτό είναι ένα παράδειγμα της κατακερματισμένης φύσης της σύγχρονης ανάπτυξης AAA τίτλων. Ένα μόνο στούντιο δεν χρειάζεται πλέον να κουβαλά μόνο του το βάρος μιας τεράστιας πνευματικής ιδιοκτησίας. Κατά συνέπεια, το κοινό λαμβάνει μια ποικιλία προοπτικών για τον ίδιο κόσμο. Τα remasters των παλαιότερων παιχνιδιών εξυπηρετούν επίσης έναν τεχνικό σκοπό. Ενημερώνουν τους δυσκίνητους μηχανισμούς του παρελθόντος για ένα σύγχρονο κοινό. Αυτός είναι ένας απλοποιημένος τρόπος για να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ της εποχής του 2008 και των προσδοκιών των παικτών του 2026. Είναι μια αναγνώριση ότι τα αρχικά παιχνίδια είναι το θεμέλιο, αλλά χρειάζονται ένα φρέσκο «χέρι μπογιάς» για να παραμείνουν σχετικά σε μια ανταγωνιστική αγορά.
Το Fallout 76 είναι ένας άλλος πυλώνας αυτής της στρατηγικής. Η επερχόμενη ενημέρωση Raven Rock είναι ένα prequel του Fallout 3. Αυτή η επιλογή είναι αφηγηματικά σημαντική επειδή συνδέει το live-service παιχνίδι με την πιο δημοφιλή καταχώριση στην ιστορία της σειράς. Κάποτε βλέπαμε τα live-service παιχνίδια ως ξεχωριστές οντότητες που υπήρχαν στο περιθώριο ενός franchise. Τώρα είναι ο συνδετικός ιστός. Το Raven Rock παρέχει έναν λόγο στους παίκτες να παραμείνουν επενδυμένοι σε ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν οκτώ ετών. Χρησιμοποιεί την ιστορία του κόσμου για να δημιουργήσει μια αίσθηση συνέχειας.
Ωστόσο, αυτή η εστίαση στα prequels και τα remasters αναδεικνύει μια συγκεκριμένη τάση στη βιομηχανία. Οι προγραμματιστές κοιτάζουν όλο και περισσότερο προς τα πίσω για να προχωρήσουν μπροστά. Αυτό είναι αποτέλεσμα της κόπωσης των franchise και του υψηλού κόστους των νέων ιδεών. Είναι ασφαλέστερο να επεκτείνεις μια γνωστή ιστορία παρά να εφεύρεις μια νέα. Μέσα από αυτόν τον φακό του κοινού, το Raven Rock είναι μια παρηγοριά. Επιστρέφει σε μια οικεία τοποθεσία με μια οικεία αισθητική. Από τη σκοπιά του δημιουργού, είναι ένας τρόπος επαναχρησιμοποίησης πόρων και ιστορίας για την παροχή μιας ουσιαστικής ενημέρωσης χωρίς τον κίνδυνο ενός ολικού reboot. Η ερημιά είναι ένα αρχιτεκτονικό θεμέλιο πάνω στο οποίο η Bethesda συνεχίζει να χτίζει, έναν όροφο τη φορά.
Το Fallout 5 παραμένει ο τελικός στόχος, αλλά βρίσκεται επί του παρόντος σε στάδιο προ-παραγωγής. Στη γλώσσα της βιομηχανίας, αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι υπάρχει κυρίως ως ιδέες, σενάρια και βασικά πρωτότυπα. Είναι ένας μακροπρόθεσμος προορισμός. Αυτή η φράση είναι ένας τρόπος διαχείρισης των προσδοκιών. Λέει στο κοινό ότι το παιχνίδι έρχεται, αλλά τους ζητά επίσης να κοιτάξουν οτιδήποτε άλλο στο μεσοδιάστημα. Γινόμαστε μάρτυρες του θανάτου της κυκλοφορίας blockbuster ως του μοναδικού μέτρου επιτυχίας. Η αξία του franchise κατανέμεται πλέον σε πολλαπλά σημεία επαφής.
Πρόκειται για μια πολυεπίπεδη προσέγγιση στην κατανάλωση μέσων. Η Bethesda χτίζει έναν «περιφραγμένο κήπο». Μόλις ένας θαυμαστής εισέλθει μέσω της τηλεοπτικής σειράς, βρίσκει ένα παιχνίδι για κινητά. Μόλις τελειώσει το παιχνίδι για κινητά, βρίσκει ένα remaster. Μέχρι να τελειώσει το remaster, μια νέα σεζόν της σειράς είναι έτοιμη. Αυτός είναι ένας απρόσκοπτος βρόχος σχεδιασμένος να εμποδίζει το κοινό να εγκαταλείψει ποτέ το οικοσύστημα. Το πραγματικό sequel είναι σχεδόν δευτερεύον σε σχέση με τη συντήρηση του βρόχου. Αυτή είναι η πραγματικότητα του σύγχρονου τοπίου της ψυχαγωγίας. Ένα παιχνίδι δεν είναι πλέον απλώς ένα παιχνίδι. Είναι ένας κόμβος σε ένα δίκτυο.
Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η βιομηχανία παρέχει περισσότερο περιεχόμενο από ό,τι μπορεί να καταναλώσει ένα άτομο. Κάποτε ανησυχούσαμε μήπως δεν έχουμε τίποτα να παίξουμε. Τώρα ανησυχούμε μήπως έχουμε πάρα πολλά να παρακολουθήσουμε. Το όραμα του Todd Howard για ένα υγιές franchise είναι εκείνο όπου το κοινό είναι πάντα απασχολημένο. Αυτό είναι ένα αποτελεσματικό επιχειρηματικό μοντέλο, αλλά αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο σχετιζόμαστε με την τέχνη. Όταν ένας κόσμος είναι πάντα διαθέσιμος, χάνει μέρος του μυστηρίου του. Η μεγάλη αναμονή για ένα sequel ήταν κάποτε μια περίοδος αναστοχασμού και προσμονής. Τώρα αυτό το κενό γεμίζει με ενημερώσεις, σειρές και remasters που απαιτούν τη συνεχή προσοχή μας.
Θα πρέπει να παρατηρούμε τις δικές μας καταναλωτικές συνήθειες σε αυτό το νέο περιβάλλον. Είναι εύκολο να πέσουμε στον ρυθμό του pocket-timing και να ακολουθήσουμε το μονοπάτι που έχουν χαράξει οι δημιουργοί. Μετακινούμαστε από τη σειρά στο remaster και στην ενημέρωση live-service χωρίς ποτέ να σταματήσουμε. Παραδόξως, ο καλύτερος τρόπος για να απολαύσετε ένα franchise όπως το Fallout μπορεί να είναι να βγείτε έξω από τον βρόχο. Μπορούμε να επιλέξουμε να περιμένουμε τα σημαντικά ορόσημα αντί να καταναλώνουμε κάθε μικρή ενημέρωση. Το μέλλον του Fallout είναι μεγαλύτερο από την αναμονή για το επόμενο παιχνίδι, αλλά ο χρόνος μας παραμένει ένας πεπερασμένος πόρος. Έχουμε τη δύναμη να αποφασίσουμε ποια κεφάλαια αυτής της ιστορίας έχουν πραγματικά σημασία για εμάς.
Πηγές



Η από άκρη σε άκρη κρυπτογραφημένη λύση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και αποθήκευσης στο cloud παρέχει τα πιο ισχυρά μέσα ασφαλούς ανταλλαγής δεδομένων, εξασφαλίζοντας την ασφάλεια και το απόρρητο των δεδομένων σας.
/ Εγγραφείτε δωρεάν