C'è un dolore specifico e silenzioso nel finire un gioco che termina davvero. Si assiste ai titoli di coda finali, si guardano i protagonisti camminare verso il tramonto e si sente il peso di una storia raccontata appieno. Questa è stata l'esperienza collettiva della comunità videoludica nel 2016, quando Nathan Drake ha appeso la fondina al chiodo. Poi, la macchina aziendale ha iniziato a girare. Alcuni report indicano ora che Naughty Dog stia lavorando a un nuovo capitolo di Uncharted con protagonista il leggendario cacciatore di tesori. Questa rivelazione è una realtà clinica dei media moderni. Sony è un'entità massiccia che privilegia la crescita degli azionisti rispetto alla finalità narrativa. La logica del settore è semplice: un volto riconoscibile è più sicuro di uno nuovo. Questo è l'attrito tra il nostro bisogno emotivo di chiusura e il bisogno aziendale di contenuti infiniti.
Dieci anni fa, Naughty Dog ha compiuto un'impresa rara nel panorama dei blockbuster. Ha concluso un franchise da miliardi di dollari con dignità. I momenti finali del quarto gioco ci hanno regalato una pace domestica che sembrava meritata. Nathan Drake non era più un avventuriero che assorbiva proiettili; era un marito e un padre. Il gioco ci ha persino permesso di giocare nei panni di sua figlia, Cassie, in un epilogo suburbano che sembrava un passaggio di consegne definitivo. È stato un raro caso in cui gli sviluppatori hanno dato priorità all'integrità dell'arco del personaggio rispetto al potenziale per un sequel. Abbiamo sentito la definitività nelle nostre ossa perché le meccaniche del gioco sono rallentate fino a una scansione domestica.
Dietro le quinte, l'industria si stava già spostando verso il modello del franchise eterno. L'era della trilogia a sé stante è un reperto del passato. Oggi, una proprietà intellettuale di successo è una città tentacolare che richiede un'espansione costante per rimanere rilevante. Quando uno studio crea un personaggio risonante come Nathan Drake, quel personaggio cessa di essere una persona in una storia. Diventa un asset in un bilancio. Paradossalmente, più amiamo un personaggio per il suo viaggio, più è probabile che l'industria interrompa il suo riposo per un'altra missione. Questo nuovo report suggerisce che la pace trovata da Nathan sia temporanea. L'autopsia emotiva di questa notizia rivela una sensazione di vuoto. È la consapevolezza che, nell'era dei blockbuster, a nessuno è mai veramente permesso dire addio.
Le speculazioni riguardanti la serie circolano da anni. I report attuali si concentrano su Shaun Escayag, che in precedenza ha diretto l'espansione standalone focalizzata su Chloe Frazer e Nadine Ross. Escayag è un veterano dello studio che comprende l'equilibrio tra spettacolo cinematografico e intimità del personaggio. La sua recente attività sui social media ha incluso un viaggio a Trinidad per scopi di ricerca. Ha pubblicato l'immagine di un vecchio cannone consumato dalle intemperie, che è un elemento visivo classico della serie. Questo dettaglio è una traccia per un fandom affamato di informazioni. Suggerisce un ritorno ai misteri storici che hanno definito i primi titoli.
Naughty Dog è attualmente uno studio con un calendario affollato. Stanno lavorando a un nuovo progetto sci-fi intitolato Intergalactic, con un lancio previsto nel prossimo futuro. Lo studio ha anche confermato uno sguardo più approfondito al loro prossimo grande sforzo sci-fi nel 2027. In questo contesto, il progetto Uncharted rappresenta un ritorno a una base confortevole. Mentre Intergalactic è una nuova impresa rischiosa, un nuovo Uncharted è una vittoria garantita per l'ecosistema PlayStation. Secondo quanto riferito, il progetto non è un remake, il che significa che la narrazione deve trovare un modo per giustificare il ritorno di Nathan Drake senza rovinare l'impatto della sua precedente partenza.
Il report rimane vago sull'entità del ruolo di Nathan Drake. Potrebbe essere il protagonista o potrebbe occupare una posizione di supporto. Esiste la distinta possibilità che il gioco si concentri su Cassie Drake, con Nathan come figura di mentore. Questo è un tropo comune nei reboot moderni. Lo vediamo sia nei film che nei giochi. Il personaggio veterano fornisce il gancio nostalgico mentre il nuovo personaggio garantisce la longevità. Dal punto di vista di un creatore, questo è un modo per avere la botte piena e la moglie ubriaca. Si mantiene l'identità del marchio mentre si tenta di costruire un nuovo futuro.
In termini quotidiani, questo è come una ristrutturazione edilizia che preserva l'esterno ma svuota l'interno. Il giocatore riconosce il nome sulla scatola, ma l'esperienza è diversa. Se Nathan è un personaggio secondario, il gioco rischia di sembrare una vuota imitazione del passato. Se è il protagonista, lo studio rischia di minare la posta in gioco emotiva del suo precedente ritiro. Questa è la corda tesa su cui Naughty Dog deve camminare. Stanno cercando di ricatturare la magia di una serie costruita sull'idea di un eroe che alla fine impara a fermarsi. Di conseguenza, l'esistenza stessa di un nuovo gioco crea un ostacolo narrativo che gli sviluppatori devono superare.
Naughty Dog non è più solo uno sviluppatore di giochi. È l'architetto principale della strategia transmediale di Sony. Il successo dell'adattamento HBO di The Last of Us ha cambiato la posta in gioco per ogni progetto toccato dallo studio. Ci sono molteplici progetti in quell'universo attualmente in fase di sviluppo. Potrebbero essere giochi, film o serie televisive. Ciò suggerisce uno studio che punta pesantemente sui suoi successi consolidati. La pressione per fornire contenuti di alta qualità e ad alto margine è immensa.
Attraverso questa lente del pubblico, vediamo uno studio che sta diventando vittima della propria eccellenza. L'asticella per un gioco Naughty Dog è così alta che non possono permettersi un fallimento. Ciò porta a un approccio conservativo alla proprietà intellettuale. Paradossalmente, più uno studio diventa noto per l'innovazione, più la società madre vuole che si attenga a ciò che funziona. Un nuovo Uncharted è la rete di sicurezza definitiva. È un gioco che milioni di persone compreranno a prescindere dalle recensioni. Questa è la realtà del giardino recintato dei contenuti. Una volta che hai un successo, ci si aspetta che tu ti prenda cura di quel giardino per sempre.
Parliamo spesso dei videogiochi come di una conversazione tra il giocatore e lo sviluppatore. Se questo è vero, allora un sequel di una storia finita sembra una conversazione che non vuole finire. Abbiamo detto addio, ma lo sviluppatore sta ancora parlando. Questo crea un senso di esaurimento ludonarrativo. Vogliamo vedere cos'altro possono fare questi talentuosi creatori, ma veniamo ripetutamente riportati agli stessi volti familiari. L'industria è attualmente ossessionata dall'idea del reboot e del legacy sequel perché sono più facili da commercializzare in un panorama mediatico frammentato.
Storicamente, i franchise avevano cicli di vita chiari. Una serie durava qualche anno e poi spariva per lasciare spazio a qualcosa di nuovo. Ora, i personaggi sono avatar digitali che possono essere resuscitati all'infinito. Nathan Drake è un uomo fatto di pixel e linee vocali. Non invecchia a meno che gli scrittori non dicano che lo faccia. Non rimane in pensione a meno che i numeri di vendita non dicano che dovrebbe. Questa è la verità fondamentale del blockbuster moderno. La fine non è mai la fine; è solo una pausa prima del prossimo annuncio.
Come consumatori, abbiamo un ruolo in questo ciclo. Ci lamentiamo della stanchezza da franchise, ma compriamo anche i sequel in numeri record. Siamo nostalgici dei personaggi con cui siamo cresciuti, e l'industria è felice di rivenderci quella nostalgia. Tuttavia, c'è un costo in questo costante revival. Quando ci rifiutiamo di lasciare che le storie finiscano, perdiamo l'impatto che quei finali forniscono. La definitività del quarto gioco è stata un dono per i fan. Era la promessa che la lotta di Nathan Drake significava qualcosa perché aveva una conclusione.
Dovremmo guardare a questo nuovo report su Uncharted con una sana dose di scetticismo. Non perché il gioco sarà brutto — Naughty Dog raramente fa un brutto gioco — ma per quello che dice sulla nostra cultura. Attualmente abbiamo paura dell'ignoto. Preferiremmo passare altre quaranta ore con un amico familiare piuttosto che rischiare con un nuovo sconosciuto. Se Nathan Drake torna, dovremmo chiederci perché abbiamo bisogno del suo ritorno. Forse il modo migliore per onorare un personaggio leggendario è lasciarlo nel tramonto che gli abbiamo già regalato.



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