Pramogos

Kodėl Neitanas Dreikas niekada negali tikrai išeiti į pensiją ir begalinės pabaigos paradoksas

Pranešimai rodo, kad kuriamas naujas „Uncharted“ žaidimas su Neitanu Dreiku. Analizuojame, ką tai reiškia naratyviniam užbaigtumui intelektinės nuosavybės amžiuje.
Kodėl Neitanas Dreikas niekada negali tikrai išeiti į pensiją ir begalinės pabaigos paradoksas

Užbaigus žaidimą, kuris iš tikrųjų baigiasi, apima specifinis, tylus liūdesys. Sėdite per galutinius titrus, stebite, kaip pagrindiniai veikėjai nueina į saulėlydį, ir jaučiate visos papasakotos istorijos svorį. Tai buvo kolektyvinė žaidėjų bendruomenės patirtis 2016 metais, kai Neitanas Dreikas pakabino savo dėklą ant vinies. Tada pradeda suktis korporacinė mašina. Pranešimai rodo, kad „Naughty Dog“ dirba prie naujos „Uncharted“ dalies, kurioje pasirodys legendinis lobių ieškotojas. Šis atskleidimas yra klinikinė šiuolaikinės žiniasklaidos realybė. „Sony“ yra milžiniškas darinys, teikiantis pirmenybę akcininkų augimui, o ne pasakojimo užbaigtumui. Industrijos logika paprasta: atpažįstamas veidas yra saugiau nei naujas. Tai trintis tarp mūsų emocinio poreikio užbaigti istoriją ir verslo poreikio begaliniam turiniui.

Tobulos pabaigos svoris

Prieš dešimt metų „Naughty Dog“ pasiekė žygdarbį, kuris retas blokbasterių erdvėje. Jie oriai užbaigė milijardų vertės franšizę. Paskutinės ketvirtojo žaidimo akimirkos suteikė mums pelnytą naminę ramybę. Neitanas Dreikas nebebuvo kulkas sugeriantis nuotykių ieškotojas; jis buvo vyras ir tėvas. Žaidimas netgi leido mums žaisti už jo dukrą Kasę priemiesčio epiloge, kuris atrodė kaip galutinis estafetės perdavimas. Tai buvo retas atvejis, kai kūrėjai pirmenybę teikė veikėjo arkos vientisumui, o ne tęsinio galimybei. Mes jautėme tą pabaigą visais kaulais, nes žaidimo mechanika sulėtėjo iki buitinio tempo.

Užkulisiuose industrija jau tada keitėsi link „amžinosios franšizės“ modelio. Atskirų trilogijų era yra praeities reliktas. Šiandien sėkminga intelektinė nuosavybė yra besiplečiantis miestas, reikalaujantis nuolatinės plėtros, kad išliktų aktualus. Kai studija sukuria tokį atgarsį sukeliantį veikėją kaip Neitanas Dreikas, tas veikėjas nustoja būti asmeniu istorijoje. Jis tampa turtu balanso ataskaitoje. Paradoksalu, bet kuo labiau mylime veikėją dėl jo kelionės, tuo labiau tikėtina, kad industrija nutrauks jo poilsį dar vienai misijai. Šis naujas pranešimas rodo, kad Neitano rasta ramybė yra laikina. Emocinė šios naujienos autopsija atskleidžia tuštumo jausmą. Tai suvokimas, kad blokbasterių amžiuje niekam niekada neleidžiama iš tikrųjų atsisveikinti.

Tyrimų kelionės ir patrankos šmėkla

Spekuliacijos apie seriją sklandė ne vienerius metus. Dabartiniai pranešimai telkiasi ties Shaunu Escayagu, kuris anksčiau režisavo atskirą papildymą, skirtą Chloe Frazer ir Nadine Ross. Escayagas yra studijos veteranas, suprantantis pusiausvyrą tarp kinematografinio reginio ir veikėjų intymumo. Jo naujausia veikla socialiniuose tinkluose apėmė kelionę į Trinidadą tyrimų tikslais. Jis paskelbė senos, apirusios patrankos nuotrauką, kuri yra vizualinis serijos simbolis. Ši detalė yra pėdsakas informacijos ištroškusiems gerbėjams. Tai užuomina apie grįžimą prie istorinių paslapčių, kurios apibrėžė ankstyvąsias dalis.

„Naughty Dog“ šiuo metu yra studija su perkrautu kalendoriumi. Jie dirba prie naujo mokslinės fantastikos projekto pavadinimu „Intergalactic“, kurio pristatymas numatomas artimiausioje ateityje. Studija taip pat patvirtino, kad 2027 metais plačiau pristatys kitą didelį mokslinės fantastikos sumanymą. Šiame kontekste „Uncharted“ projektas reiškia grįžimą prie patogaus pagrindo. Nors „Intergalactic“ yra rizikinga nauja avantiūra, naujas „Uncharted“ yra garantuota pergalė „PlayStation“ ekosistemai. Pranešama, kad projektas nėra perdirbinys (remake), o tai reiškia, kad pasakojimas turi rasti būdą pateisinti Neitano Dreiko sugrįžimą nesugadinant jo ankstesnio išėjimo poveikio.

Palikimo veikėjo mechanika

Pranešimas išlieka aptakus dėl Neitano Dreiko vaidmens masto. Jis gali būti pagrindinis veikėjas arba užimti antraplanę poziciją. Yra didelė tikimybė, kad žaidimas sutelks dėmesį į Kasę Dreik, o Neitanas bus mentoriaus figūra. Tai dažnas motyvas šiuolaikiniuose perdirbiniuose. Tai matome tiek filmuose, tiek žaidimuose. Veteranas suteikia nostalgijos kabliuką, o naujas veikėjas užtikrina ilgaamžiškumą. Kūrėjo požiūriu, tai būdas „ir turėti pyragą, ir jį suvalgyti“. Išlaikote prekės ženklo identitetą, kartu bandydami kurti naują ateitį.

Kasdieniais terminais tariant, tai tarsi namo renovacija, kuri išsaugo išorę, bet išgriauna vidų. Žaidėjas atpažįsta pavadinimą ant dėžutės, tačiau patirtis yra kitokia. Jei Neitanas bus šalutinis veikėjas, žaidimas rizikuoja atrodyti kaip tuščia praeities imitacija. Jei jis bus pagrindinis, studija rizikuoja sumenkinti jo ankstesnio pasitraukimo emocinę svarbą. Tai virvė, kuria turi eiti „Naughty Dog“. Jie bando atkurti magiją serijos, kuri buvo sukurta remiantis idėja apie herojų, kuris galiausiai išmoksta sustoti. Todėl pats naujo žaidimo egzistavimas sukuria naratyvinę kliūtį, kurią kūrėjai privalo įveikti.

Turinio aptvertas sodas ir „The Last of Us“ efektas

„Naughty Dog“ nebėra tik žaidimų kūrėjai. Jie yra pagrindiniai „Sony“ transmedijos strategijos architektai. HBO adaptacijos „The Last of Us“ sėkmė pakeitė statymus kiekvienam projektui, prie kurio prisiliečia studija. Šiuo metu kuriami keli projektai toje visatoje. Tai gali būti žaidimai, filmai ar televizijos laidos. Tai rodo, kad studija stipriai remiasi savo nusistovėjusia sėkme. Spaudimas pateikti aukštos kokybės, didelės maržos turinį yra didžiulis.

Per šį auditorijos objektyvą matome studiją, kuri tampa savo pačios meistriškumo auka. „Naughty Dog“ žaidimų kartelė yra tokia aukšta, kad jie negali sau leisti nesėkmės. Tai veda prie konservatyvaus požiūrio į intelektinę nuosavybę. Paradoksalu, bet kuo labiau studija tampa žinoma dėl inovacijų, tuo labiau patronuojanti įmonė nori, kad jie laikytųsi to, kas veikia. Naujas „Uncharted“ yra galutinis saugos tinklas. Tai žaidimas, kurį pirks milijonai žmonių, nepriklausomai nuo apžvalgų. Tai yra turinio aptverto sodo realybė. Kai tik turite hitą, tikimasi, kad tą sodą prižiūrėsite amžinai.

Naratyvinio galutinumo iliuzija

Mes dažnai kalbame apie vaizdo žaidimus kaip apie pokalbį tarp žaidėjo ir kūrėjo. Jei tai tiesa, tada užbaigtos istorijos tęsinys atrodo kaip pokalbis, kuris nesibaigia. Mes atsisveikinome, bet kūrėjas vis dar kalba. Tai sukuria ludonaratyvinio išsekimo pojūtį. Norime pamatyti, ką dar gali padaryti šie talentingi kūrėjai, tačiau esame nuolat traukiami atgal prie tų pačių pažįstamų veidų. Industrija šiuo metu yra apsėsta perdirbinių ir palikimo tęsinių idėjos, nes juos lengviau parduoti susiskaidžiusioje žiniasklaidos erdvėje.

Istoriškai franšizės turėjo aiškius gyvavimo ciklus. Serija gyvuodavo kelerius metus ir tada išnykdavo, užleisdama vietą kažkam naujam. Dabar veikėjai yra skaitmeniniai avatarai, kuriuos galima prikelti neribotą laiką. Neitanas Dreikas yra žmogus, sukurtas iš pikselių ir balso eilučių. Jis nesensta, nebent rašytojai pasako kitaip. Jis nelieka pensijoje, nebent pardavimų skaičiai rodo, kad turėtų. Tai yra pamatinė šiuolaikinių blokbasterių tiesa. Pabaiga niekada nėra pabaiga; tai tik pauzė prieš kitą pranešimą.

Atsisveikinimo vertės susigrąžinimas

Mes, kaip vartotojai, atliekame vaidmenį šiame cikle. Skundžiamės franšizių nuovargiu, bet taip pat perkame tęsinius rekordiniais kiekiais. Jaučiame nostalgiją veikėjams, su kuriais užaugome, o industrija džiaugiasi galėdama tą nostalgiją mums parduoti atgal. Tačiau šis nuolatinis atgimimas turi savo kainą. Kai atsisakome leisti istorijoms baigtis, prarandame poveikį, kurį tos pabaigos suteikia. Ketvirtojo žaidimo galutinumas buvo dovana gerbėjams. Tai buvo pažadas, kad Neitano Dreiko kova kažką reiškė, nes ji turėjo pabaigą.

Į šį naują „Uncharted“ pranešimą turėtume žiūrėti su sveika skepticizmo doze. Ne todėl, kad žaidimas bus blogas – „Naughty Dog“ retai sukuria blogą žaidimą – bet dėl to, ką tai sako apie mūsų kultūrą. Šiuo metu bijome nežinomybės. Verčiau praleistume dar keturiasdešimt valandų su pažįstamu draugu, nei rizikuotume su nauju nepažįstamuoju. Jei Neitanas Dreikas sugrįš, turėtume savęs paklausti, kodėl mums jo reikia. Galbūt geriausias būdas pagerbti legendinį veikėją yra leisti jam likti saulėlydyje, kurį jam jau padovanojome.

bg
bg
bg

Iki pasimatymo kitoje pusėje.

Pašto ir debesies saugojimo sprendimas suteikia galingiausias saugaus keitimosi duomenimis priemones, užtikrinančias jūsų duomenų saugumą ir privatumą.

/ Sukurti nemokamą paskyrą