Развлечения

Почему Нейтан Дрейк никогда не сможет по-настоящему уйти на покой: парадокс бесконечного финала

Отчеты предполагают, что в разработке находится новая игра Uncharted с участием Нейтана Дрейка. Мы анализируем, что это значит для повествовательного финала в эпоху интеллектуальной собственности.
Почему Нейтан Дрейк никогда не сможет по-настоящему уйти на покой: парадокс бесконечного финала

Есть особая, тихая скорбь в завершении игры, которая действительно заканчивается. Вы сидите до финальных титров, смотрите, как главные герои уходят в закат, и чувствуете вес полностью рассказанной истории. Именно это коллективно пережило игровое сообщество в 2016 году, когда Нейтан Дрейк повесил свою кобуру на гвоздь. Но затем начинает вращаться корпоративная машина. Отчеты указывают на то, что Naughty Dog работает над новой частью Uncharted с участием легендарного охотника за сокровищами. Это откровение — клиническая реальность современных медиа. Sony — это массивная структура, которая ставит рост акционерной стоимости выше повествовательной завершенности. Логика индустрии проста: узнаваемое лицо безопаснее нового. В этом и заключается трение между нашей эмоциональной потребностью в финале и деловой потребностью в бесконечном контенте.

Вес идеального финала

Десять лет назад Naughty Dog совершила подвиг, который редко встречается в пространстве блокбастеров. Они с достоинством завершили франшизу стоимостью в миллиард долларов. Финальные моменты четвертой игры подарили нам домашний покой, который казался заслуженным. Нейтан Дрейк больше не был авантюристом, впитывающим пули; он стал мужем и отцом. Игра даже позволила нам сыграть за его дочь, Кэсси, в пригородном эпилоге, который ощущался как окончательная передача эстафеты. Это был редкий случай, когда разработчики поставили целостность арки персонажа выше потенциала сиквела. Мы чувствовали финал всеми фибрами души, потому что механика игры замедлилась до бытового темпа.

За кулисами индустрия уже переходила к модели «вечной франшизы». Эпоха автономных трилогий — это реликт прошлого. Сегодня успешная интеллектуальная собственность — это разрастающийся город, требующий постоянного расширения, чтобы оставаться актуальным. Когда студия создает персонажа столь резонансного, как Нейтан Дрейк, этот персонаж перестает быть личностью в истории. Он становится активом в балансовом отчете. Парадоксально, но чем больше мы любим персонажа за его путь, тем вероятнее, что индустрия прервет его отдых ради очередной миссии. Этот новый отчет предполагает, что покой, найденный Нейтаном, временный. Эмоциональное вскрытие этой новости вызывает ощущение пустоты. Это осознание того, что в эпоху блокбастеров никому не позволено по-настоящему попрощаться.

Исследовательские поездки и призрак пушки

Слухи о серии циркулируют уже много лет. Текущие отчеты сосредоточены на Шоне Эскайге, который ранее руководил самостоятельным дополнением о Хлое Фрейзер и Надин Росс. Эскайг — ветеран студии, понимающий баланс между кинематографическим зрелищем и интимностью персонажей. Его недавняя активность в социальных сетях включала поездку в Тринидад в исследовательских целях. Он опубликовал изображение старой, выветренной пушки, которая является визуальным символом серии. Эта деталь — хлебная крошка для фэндома, жаждущего информации. Она намекает на возвращение к историческим тайнам, которые определяли ранние части.

У Naughty Dog сейчас плотный график. Они работают над новым научно-фантастическим проектом под названием Intergalactic, запуск которого намечен на ближайшее будущее. Студия также подтвердила более глубокое знакомство со своим следующим крупным научно-фантастическим начинанием в 2027 году. На этом фоне проект Uncharted представляет собой возвращение к комфортному фундаменту. В то время как Intergalactic — это рискованное новое предприятие, новый Uncharted — гарантированная победа для экосистемы PlayStation. Сообщается, что проект не является ремейком, а значит, повествование должно найти способ оправдать возвращение Нейтана Дрейка, не разрушая эффект от его предыдущего ухода.

Механика «наследного» протагониста

В отчете не уточняется степень участия Нейтана Дрейка. Он может быть главным героем или занимать вспомогательную позицию. Существует отчетливая возможность того, что игра сфокусируется на Кэсси Дрейк, а Нейтан выступит в роли наставника. Это распространенный троп в современных перезапусках. Мы видим это и в кино, и в играх. Персонаж-ветеран обеспечивает ностальгический крючок, в то время как новый персонаж обеспечивает долголетие. С точки зрения создателя, это способ «и съесть рыбку, и в воду не лезть». Вы сохраняете идентичность бренда, пытаясь построить новое будущее.

В повседневных терминах это похоже на ремонт дома, при котором сохраняется фасад, но полностью меняется интерьер. Игрок узнает имя на коробке, но опыт будет другим. Если Нейтан станет второстепенным персонажем, игра рискует показаться пустой имитацией прошлого. Если он будет главным героем, студия рискует подорвать эмоциональные ставки его предыдущего ухода на покой. Это тот канат, по которому должна пройти Naughty Dog. Они пытаются воссоздать магию серии, построенной на идее героя, который в конечном итоге учится останавливаться. Следовательно, само существование новой игры создает повествовательное препятствие, которое разработчики должны преодолеть.

Контентный «огороженный сад» и эффект The Last of Us

Naughty Dog больше не просто разработчик игр. Они являются главными архитекторами трансмедийной стратегии Sony. Успех адаптации The Last of Us от HBO изменил ставки для каждого проекта, к которому прикасается студия. В настоящее время в разработке находится несколько проектов в этой вселенной. Это могут быть игры, фильмы или телешоу. Это указывает на то, что студия делает ставку на свои устоявшиеся успехи. Давление с целью предоставления высококачественного и высокодоходного контента огромно.

Через эту призму мы видим студию, которая становится жертвой собственного превосходства. Планка для игры Naughty Dog настолько высока, что они не могут позволить себе неудачу. Это приводит к консервативному подходу к интеллектуальной собственности. Парадоксально, но чем больше студия становится известной своими инновациями, тем больше материнская компания хочет, чтобы они придерживались того, что работает. Новый Uncharted — это ультимативная страховочная сетка. Это игра, которую купят миллионы людей независимо от рецензий. Такова реальность контентного «огороженного сада». Как только у вас появляется хит, от вас ожидают, что вы будете ухаживать за этим садом вечно.

Иллюзия повествовательного финала

Мы часто говорим о видеоиграх как о диалоге между игроком и разработчиком. Если это так, то сиквел законченной истории ощущается как разговор, который никак не закончится. Мы попрощались, но разработчик все еще говорит. Это создает чувство людонарративного истощения. Мы хотим видеть, что еще могут сделать эти талантливые создатели, но нас неоднократно тянет назад к тем же знакомым лицам. Индустрия сейчас одержима идеей перезапусков и «наследных» сиквелов, потому что их легче продвигать в фрагментированном медиа-ландшафте.

Исторически франшизы имели четкие жизненные циклы. Серия длилась несколько лет, а затем исчезала, уступая место чему-то новому. Теперь персонажи — это цифровые аватары, которые могут воскресать бесконечно. Нейтан Дрейк — человек, состоящий из пикселей и озвучки. Он не стареет, пока сценаристы не скажут обратное. Он не остается на пенсии, пока показатели продаж не скажут, что пора вернуться. Это фундаментальная истина современного блокбастера. Конец — это никогда не конец; это просто пауза перед следующим анонсом.

Возвращение ценности прощания

Как потребители, мы играем свою роль в этом цикле. Мы жалуемся на усталость от франшиз, но также покупаем сиквелы в рекордных количествах. Мы ностальгируем по персонажам, с которыми выросли, и индустрия с радостью продает нам эту ностальгию обратно. Однако у этого постоянного возрождения есть цена. Когда мы отказываемся позволить историям закончиться, мы теряем тот эффект, который дают эти финалы. Завершенность четвертой игры была подарком фанатам. Это было обещание, что борьба Нейтана Дрейка что-то значила, потому что у нее был итог.

Нам следует смотреть на этот новый отчет об Uncharted с изрядной долей скептицизма. Не потому, что игра будет плохой — Naughty Dog редко делает плохие игры, — а из-за того, что это говорит о нашей культуре. Сейчас мы боимся неизвестности. Мы предпочли бы провести еще сорок часов со знакомым другом, чем рискнуть с новым незнакомцем. Если Нейтан Дрейк вернется, мы должны спросить себя, зачем он нам нужен. Возможно, лучший способ почтить легендарного персонажа — это позволить ему остаться в том закате, который мы ему уже подарили.

bg
bg
bg

До встречи на другой стороне.

Наше решение для электронной почты и облачного хранения данных со сквозным шифрованием обеспечивает наиболее мощные средства безопасного обмена данными, гарантируя их сохранность и конфиденциальность.

/ Создать бесплатный аккаунт