Rozrywka

Dlaczego Nathan Drake nigdy nie może naprawdę przejść na emeryturę i paradoks nieskończonego zakończenia

Raporty sugerują, że trwają prace nad nową grą Uncharted z udziałem Nathana Drake'a. Analizujemy, co to oznacza dla narracyjnej ostateczności w erze własności intelektualnych.
Dlaczego Nathan Drake nigdy nie może naprawdę przejść na emeryturę i paradoks nieskończonego zakończenia

Istnieje specyficzny, cichy żal towarzyszący ukończeniu gry, która faktycznie się kończy. Siedzisz podczas końcowych napisów, patrzysz, jak bohaterowie odchodzą w stronę zachodzącego słońca i czujesz ciężar w pełni opowiedzianej historii. Takie było zbiorowe doświadczenie społeczności graczy w 2016 roku, kiedy Nathan Drake odwiesił swoją kaburę. Potem jednak korporacyjna machina zaczyna się obracać. Raporty wskazują teraz, że Naughty Dog pracuje nad nową odsłoną Uncharted z udziałem legendarnego łowcy skarbów. To objawienie jest kliniczną rzeczywistością współczesnych mediów. Sony to potężny podmiot, który przedkłada wzrost wartości dla akcjonariuszy nad narracyjną ostateczność. Logika branży jest prosta: rozpoznawalna twarz jest bezpieczniejsza niż nowa. To tarcie między naszą emocjonalną potrzebą domknięcia a biznesową potrzebą nieskończonej zawartości.

Ciężar idealnego zakończenia

Dziesięć lat temu Naughty Dog dokonało wyczynu rzadkiego w przestrzeni hitów typu blockbuster. Zakończyli wartą miliardy dolarów franczyzę z godnością. Ostatnie chwile czwartej gry dały nam domowy spokój, który wydawał się zasłużony. Nathan Drake nie był już pochłaniającym kule poszukiwaczem przygód; był mężem i ojcem. Gra pozwoliła nam nawet wcielić się w jego córkę, Cassie, w podmiejskim epilogu, który wydawał się definitywnym przekazaniem pałeczki. Był to rzadki przypadek, w którym deweloperzy przedłożyli integralność łuku postaci nad potencjał sequela. Czuliśmy tę ostateczność w kościach, ponieważ mechanika gry zwolniła do domowego tempa.

Za kulisami branża już przesuwała się w stronę modelu franczyzy trwającej wiecznie. Era samodzielnych trylogii to relikt przeszłości. Dziś odnosząca sukcesy własność intelektualna to rozległe miasto, które wymaga ciągłej rozbudowy, aby pozostać istotnym. Kiedy studio tworzy postać tak rezonującą jak Nathan Drake, postać ta przestaje być osobą w opowieści. Staje się aktywem w bilansie. Paradoksalnie, im bardziej kochamy postać za jej podróż, tym bardziej prawdopodobne jest, że branża przerwie jej odpoczynek dla kolejnej misji. Ten nowy raport sugeruje, że spokój, który znalazł Nathan, jest tymczasowy. Emocjonalna autopsja tych wiadomości ujawnia uczucie pustki. To uświadomienie sobie, że w erze blockbusterów nikomu nigdy nie pozwala się naprawdę pożegnać.

Wyprawy badawcze i duch armaty

Spekulacje dotyczące serii krążą od lat. Obecne raporty koncentrują się na Shaunie Escayagu, który wcześniej reżyserował samodzielny dodatek skupiony na Chloe Frazer i Nadine Ross. Escayag to weteran studia, który rozumie równowagę między filmowym spektaklem a intymnością postaci. Jego niedawna aktywność w mediach społecznościowych obejmowała podróż na Trynidad w celach badawczych. Opublikował zdjęcie starej, zwietrzałnej armaty, która jest wizualnym znakiem rozpoznawczym serii. Ten szczegół to okruszek dla fandomu głodnego informacji. Sugeruje on powrót do historycznych tajemnic, które definiowały wczesne tytuły.

Naughty Dog to obecnie studio z napiętym kalendarzem. Pracują nad nowym projektem sci-fi zatytułowanym Intergalactic, którego premiera przewidywana jest w niedalekiej przyszłości. Studio potwierdziło również głębsze spojrzenie na swoje kolejne duże przedsięwzięcie sci-fi w 2027 roku. W tym kontekście projekt Uncharted reprezentuje powrót do komfortowych fundamentów. Podczas gdy Intergalactic jest ryzykownym nowym przedsięwzięciem, nowe Uncharted to gwarantowane zwycięstwo dla ekosystemu PlayStation. Projekt rzekomo nie jest remake'iem, co oznacza, że narracja musi znaleźć sposób na uzasadnienie powrotu Nathana Drake'a bez niszczenia wpływu jego poprzedniego odejścia.

Mechanika protagonisty z dorobkiem

Raport pozostaje niejasny co do zakresu roli Nathana Drake'a. Może on być głównym bohaterem lub zajmować pozycję wspierającą. Istnieje wyraźna możliwość, że gra skupi się na Cassie Drake, z Nathanem jako mentorem. To powszechny trop we współczesnych rebootach. Widzimy to zarówno w filmach, jak i w grach. Weteran zapewnia nostalgiczny haczyk, podczas gdy nowa postać zapewnia długowieczność. Z punktu widzenia twórcy jest to sposób na zjedzenie ciastka i posiadanie ciastka. Zachowujesz tożsamość marki, próbując jednocześnie budować nową przyszłość.

W codziennych kategoriach przypomina to remont domu, który zachowuje elewację, ale patroszy wnętrze. Gracz rozpoznaje nazwę na pudełku, ale doświadczenie jest inne. Jeśli Nathan jest postacią poboczną, gra ryzykuję, że stanie się pustą imitacją przeszłości. Jeśli jest głównym bohaterem, studio ryzykuję podważenie emocjonalnej stawki jego poprzedniej emerytury. To lina, po której musi stąpać Naughty Dog. Próbują odzyskać magię serii, która została zbudowana na idei bohatera, który w końcu uczy się przestać. W konsekwencji samo istnienie nowej gry tworzy narracyjną przeszkodę, którą deweloperzy muszą pokonać.

Zamknięty ogród treści i efekt The Last of Us

Naughty Dog nie jest już tylko deweloperem gier. Są głównym architektem strategii transmedialnej Sony. Sukces adaptacji HBO The Last of Us zmienił stawkę dla każdego projektu, którego dotyka studio. W tym uniwersum powstaje obecnie wiele projektów. Mogą to być gry, filmy lub programy telewizyjne. Sugeruje to studio, które mocno opiera się na swoich ustalonych sukcesach. Presja na dostarczanie wysokiej jakości, wysokomarżowych treści jest ogromna.

Przez ten pryzmat widzimy studio, które staje się ofiarą własnej doskonałości. Poprzeczka dla gry Naughty Dog jest ustawiona tak wysoko, że nie mogą sobie pozwolić na porażkę. Prowadzi to do konserwatywnego podejścia do własności intelektualnej. Paradoksalnie, im bardziej studio staje się znane z innowacji, tym bardziej firma macierzysta chce, aby trzymało się tego, co działa. Nowe Uncharted to ostateczna siatka bezpieczeństwa. To gra, którą miliony ludzi kupią bez względu na recenzje. Taka jest rzeczywistość zamkniętego ogrodu treści. Gdy już masz hit, oczekuje się, że będziesz pielęgnować ten ogród na zawsze.

Iluzja narracyjnej ostateczności

Często mówimy o grach wideo jako o rozmowie między graczem a deweloperem. Jeśli to prawda, to sequel ukończonej historii wydaje się rozmową, która nie chce się skończyć. Pożegnaliśmy się, ale deweloper wciąż mówi. Stwarza to poczucie ludonarracyjnego wyczerpania. Chcemy zobaczyć, co jeszcze potrafią ci utalentowani twórcy, ale jesteśmy wielokrotnie wciągani z powrotem do tych samych znajomych twarzy. Branża jest obecnie obsesyjnie nastawiona na ideę rebootów i sequeli z dziedzictwem, ponieważ łatwiej je promować w rozdrobnionym krajobrazie medialnym.

Historycznie franczyzy miały jasne cykle życia. Seria trwała kilka lat, a potem znikała, by zrobić miejsce dla czegoś nowego. Teraz postacie to cyfrowe awatary, które można wskrzeszać w nieskończoność. Nathan Drake to człowiek stworzony z pikseli i linii dialogowych. Nie starzeje się, chyba że scenarzyści tak zdecydują. Nie pozostaje na emeryturze, chyba że wyniki sprzedaży tak sugerują. To fundamentalna prawda współczesnego przeboju. Koniec nigdy nie jest końcem; to tylko pauza przed kolejnym ogłoszeniem.

Odzyskiwanie wartości pożegnania

Jako konsumenci mamy swoją rolę w tym cyklu. Narzekamy na zmęczenie franczyzami, ale kupujemy sequele w rekordowych ilościach. Jesteśmy nostalgiczni za postaciami, z którymi dorastaliśmy, a branża chętnie sprzedaje nam tę nostalgię z powrotem. Jednak ten ciągły powrót ma swoją cenę. Kiedy odmawiamy historiom zakończenia, tracimy wpływ, jaki te zakończenia wywierają. Ostateczność czwartej gry była prezentem dla fanów. Była obietnicą, że walka Nathana Drake'a coś znaczyła, ponieważ miała konkluzję.

Powinniśmy patrzeć na ten nowy raport o Uncharted ze zdrową dawką sceptycyzmu. Nie dlatego, że gra będzie zła — Naughty Dog rzadko robi słabe gry — ale ze względu na to, co mówi to o naszej kulturze. Obecnie boimy się nieznanego. Wolelibyśmy spędzić kolejne czterdzieści godzin ze znajomym przyjacielem, niż zaryzykować z nowym nieznajomym. Jeśli Nathan Drake powróci, powinniśmy zadać sobie pytanie, dlaczego go potrzebujemy. Być może najlepszym sposobem na uhonorowanie legendarnej postaci jest pozwolenie jej pozostać w blasku zachodzącego słońca, który już jej daliśmy.

bg
bg
bg

Do zobaczenia po drugiej stronie.

Nasze kompleksowe, szyfrowane rozwiązanie do poczty e-mail i przechowywania danych w chmurze zapewnia najpotężniejsze środki bezpiecznej wymiany danych, zapewniając bezpieczeństwo i prywatność danych.

/ Utwórz bezpłatne konto